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太不和谐 EA中止售卖《荣誉勋章》致命武器实物
EA已经正式取消了“Project Honor”慈善计划,这项计划旨在通过售卖《荣誉勋章:战士》中的实物武器来帮助美国军人家庭改善经济条件。后来,迫于媒体的压力,EA不得不放弃这项计划。EA执行制作人Greg Goodrich在科隆游戏展期间接受采访时说,迫于公众压力,“巫毒战斧(Voodoo Tomahawk)已经从我们的网站上下架了”。他随即又为此项计划进行了解释: “我们原本是想通过这种方式来筹集善款,并且取得的效果也很好,不过我也不清楚问什么会发展到这个地步...我们和合作伙伴所做的一切努力都是真实的,我们希望将这些钱回馈于社会。所有的合作伙伴,他们为了投入一分钱进行这种所谓的‘植入广告’。所有的善款都将用于‘Project Honor’计划。”尽管组织者有着很好的初衷,但是一家游戏公司竟如此公然的售卖

2012-08-21

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《使命召唤 黑色行动2》开发商:不惧《荣誉勋章》
在过去几个月中,《战地3》瓜分了《使命召唤》系列的一大部分市场份额,有分析人士认为发行商动视或者制作者Treyarch甚至需要考虑减少《使命召唤》系列的市场需求。这有没有必要呢?T组给予了回应。“第一人称射击类游戏从来都是充满了竞争,”T组的传讯总监John Rafacz回应说,“Treyarch将会继续我们以往的工作,或者可以说任何一个《使命召唤》的制作商的工作——尽我们所能制作出最棒的游戏。”Rafacz还提醒我们:“人们非常容易被表面那些难以置信的文字所蒙蔽,事实上每天晚上进行《使命召唤》的玩家都能够填满250个纽约的麦迪逊广场花园,其他游戏能做到这一点?这是一个非常疯狂的数字,并且也是我们很重大的一项责任。”《使命召唤9:黑色行动2》市场需求减少与否,《使命召唤》的粉丝仍然数不胜数,T组还是要让他们满意

2012-06-26

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最新《荣誉勋章:战争勇士》多人对战屏摄视频
今天是DreamHack 2012(全球最著名的品牌赛事之一)的第一天,EA公司和Danger Close在展会上展示了《荣誉勋章:战争勇士》的多人对战试玩。一位名叫nhlkingen55的YouTube用户用DV拍下了多人对战的场面,我们来看一下(屏幕抖动是正常现象,不是你的显示器问题 :) )。从视频上可以总结出《荣誉勋章:战争勇士》的一些因素:*生命值回复看上去慢了很多,与《战地3》类似。很可能允许队友进行治疗,因为Danger Close确认诸如治疗和补给弹药的行动会计入“得分链”(Score Chain)中。*进入、退出俯卧状态的动作看上去与《战地3》类似,显然是“寒霜2”引擎的特性。因此本作中很有可能也会有翻越低矮障碍物的动作。目前还不清楚本作会不会采用给《战地3》带来真实人物动作动画的动作捕捉技术

2012-06-17

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我们所期待的《荣誉勋章》新作该做出哪些改变
2010年上市的《荣誉勋章》是EA在二战游戏市场饱和后,向现代战争转型的第一次尝试。游戏描述的是阿富汗战争,在多人模式中玩家可以扮演军队中的某个角色,然后完成一系列的军事任务。玩家在游戏中可以扮演塔利班士兵的设定引起了很大争议,不少媒体都对此表示反对:“战争不可儿戏。”不过这次向现代战争转型的EA到底完成了任务没?说实话,《荣誉勋章》的局限性非常大,而且多人模式也有着相当严重的弊端。下面我们就来看看,在最新的《荣誉勋章:战士》中,EA应该做出哪些改变。更严肃的对待战争:《战地》和《使命召唤》虽然都是战争题材,但是并不让人反感,因为两部游戏的剧情都在向小说化发展。不过阿富汗战争这个题材,对于一个被全世界聚焦,无数人为此牺牲性命的国家来说,过于敏感了。因此,多人模式需要尽量远离这样严肃的题材,尽量使用虚构的背景。如

2012-03-01

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荣誉勋章PK黑色行动 2012年末FPS王者对决
从销量上来看,这绝不是一个对等数量级的PK,作为EA旗下开发FPS的两家主力游戏开发商之一的Danger Close在两年后的2012年的深秋再一次携《荣誉勋章:战争勇士》与动视的子工作室Treyarch所开发的《黑色行动2》正面对决。相较2010年的《荣誉勋章》,2011年的《战地3》,这一次,EA的FPS游戏王者梦想能够实现吗?值得一提的是,这是Danger Close所开发的《荣誉勋章》系列第二次和Treyarch所开发的《黑色行动》只面对决,2010年《荣誉勋章》在商业上获得了巨大的成功,游戏全平台销量突破五百万大关,但是在失去了DICE对游戏多人模式的鼎力支持,Danger Close能单挑大梁和千万级销量巨兽《使命召唤》知名PK吗。此前EA曾多次表示将借《战地》系列和《荣誉勋章》系列挑战动视《使命召

2012-02-25

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国外眼疾患者 玩《荣誉勋章》之后视力得到改善
    法新社温哥华不久前报道,科学家近期表示,部分因罕见天生眼疾而有视力障碍的成年人,在接触1种战场杀敌的电玩游戏后,视力有所改善。    加拿大麦马斯特大学(McMaster University)主要研究人员毛瑞尔(Daphne Maurer)说,研究显示部分看似已永久损害的感官能力,还能在成人时期改善。    毛瑞尔和研究团队追踪一群儿童,他们双眼天生就罹患1种罕见白内障,需要接受手术或是配戴矫正隐形镜片,这些患者3至10个月大时失去正常视力。    随着这些儿童长大成人,视力虽有所改善但从没达到标准视力。    先前研究显示,某类型眼疾病患在玩特定类型的

2012-02-19

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为生存而战 我们所期待的《荣誉勋章》最新作
《荣誉勋章》的历史要追溯到1999年。这个二战题材FPS游戏第一个把控制台雷达的理念带到了游戏里,而现在,这种雷达已经成了所有FPS不可缺少的一个部分。2010年《荣誉勋章》重生,将阿富汗战争和对抗塔利班的情节带到了这个系列里。游戏虽然很好的融合《使命召唤》和《战地》的优点,但其结果却让所有FPS迷们感到失望。但是EA的确将游戏卖的很好,大概卖出了超过500万份,这也就保证了续作的诞生,确实,EA半年前就开始跟玩家扯《荣誉勋章2》了。游戏预订会在今年发售,所以按照推测的话,应该会在11月份的某一天。下面就是我们希望能够在续作中继续看到的几点:1.“为生存而战”《荣誉勋章》的的单人任务已经相当出色了。游戏里我真的感受到了死亡和寂寞。尤其是山谷里的一关,你和你小队要在阿富汗的一个山谷里独自面对无数的塔利班,然后还要

2012-02-13

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EA透露未来计划 《荣誉勋章》或成为今年主打
日前,EA首席运营官Peter Moore在接受外媒采访时透露了公司未来的开发计划。“我认为这一代的游戏规模已经足够庞大了,足够让我们开发不同的游戏。”之前,EA曾发送给Kotaku一份请柬,上面印有《荣誉勋章》的logo,这有可能表示EA将会在今年公布《荣誉勋章》系列新作。随后Moore表示《战地》系列和《荣誉勋章》是不同的,“FPS游戏还有许多潜在的形式没有被开发,这就是我们的切入点。”“《叛逆连队》和《战地》是完全不一样的,玩家们会笑着玩上一整天的《叛逆连队》,但《战地》就相对更严肃,所以总的说来,《战地》系列还有继续深挖的空间。”另外,EA也许会在今年主打《荣誉勋章》新作,但仍会继续保持《战地3》的活力。《战地3》目前已经拥有超过1千1百万的用户,Moore最后表示:“你肯定猜到这不会是EA最后一部FP

2012-02-12

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《荣誉勋章》新作3月6日发表 EA同日召开记者会
前些日子就有传闻表示《荣誉勋章》的最新作将在今年年内发售,而近日外媒从EA得到消息表示他们将在近日举行记者会,并放出了一张记者会的海报。记者会海报该海报中的鲨鱼标志让人觉得似乎与《荣誉勋章》的部队徽章的设计非常相似,另外与去年《战地3》光盘包装内的那张预告宣传单也非常一致,所以EA所说的这次记者会将会发表《荣誉勋章》最新作的可能性非常大。本次记者会预定将在3月6日举行。

2012-02-07

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让人期待!零售商透露EA荣誉勋章及极品飞车新作
    2010年10月发布的《荣誉勋章/荣誉勋章2010》意味着EA重启了这个曾经带给玩家无限激动的系列作品,而当时EA也透露只要《荣誉勋章2010》销量过500万就会开发续作,而在EA的各种“忽悠”之下这部作品销量早已超过500万。早在去年就有相关新闻报道过《荣誉勋章》新作的新闻,包括一些艺术图。更有消息称新作将采用DICE的寒霜2引擎开发。早前宣传图    今天早些时候,英国专业游戏零售商GAME发布官方推特,向玩家们透露了《荣誉勋章》及《极品飞车》新作的相关消息:“EA的演示是伟大的,提及了《荣誉勋章》新作以及第13代《极品飞车》新作!”(P.S.从1995年至2011年极品飞车系列已经出品了13代共16个作品)。而2011年EA旗下的大作(战

2012-01-12

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EA开始为下一款《荣誉勋章》游戏造势
《荣誉勋章》是EA非常看重的一个系列,虽然2010年发布的上一作恶评如潮,但EA至今对这个系列不离不弃。我们早就知道EA正在开发《荣誉勋章》的续作,但在《战地3》发布之后,EA才开始启动《荣誉勋章》新作的宣传。之前有玩家放出《战地3》的开“盒”视频,包装盒中带有一张《荣誉勋章》的广告,而且盒内也附上了《荣誉勋章》的网站,这个网站昨天已经更新了一些博客文章,暗示了该系列的新作。虽然新作的情报还不多,但EA放出了一张将在游戏中出现的新部队徽章(见题头图片)。虽然还不知道该部队的名称,但EA称这个徽章“应该能给予各位玩家一个印象,知道自己在这款游戏中扮演什么样的角色”。看来又是一个高度机密的精英部队?

2011-10-27

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根据《荣誉勋章》混搭制作的短片揭露911真相
剪接游戏片源-《荣誉勋章》和《孤岛危机2》【长度】40分终【剧透如下】1海豹突击队支奴干被RPG击落(老美才舍不得海豹,是游骑兵)2海豹成员在线人的帮助下获得拉登藏匿地点3歼灭拉登4国防部将军的指挥失误导致海豹成员被己方地狱火袭击5将军派遣游骑兵寻找残留海豹队员6所剩两名海豹队员浴血奋战最终被俘7游骑兵解救人质发现还有一名海豹队员生存8将军一不做二不休毁尸灭迹下令干掉载有海豹的支奴干9奥巴马发表演说宣布击毙拉登10没有拉登的世界似乎和平了,然而....【请留意】DO NOT TRUST THE LINES(LIES).请不要相信台词COS THIS IS A VIRTUAL WORLD.因为这是一个虚拟世界

2011-09-17

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《荣誉勋章》并不逊于使命召唤 新续作将能量爆发
在这个系列还没有发布最新续作的时候,玩家们是否还能想起上一款作品?仅仅是因为被《使命召唤》的光环所掩盖,2010年的《荣誉勋章》未能引起足够的反响。可是那场曾经发生在阿富汗的战斗,是否还让经历过的玩家心有余悸?最近,开发商表示打算推出一款《荣誉勋章》的续作,并且定名为《前线》,游戏的故事将发生在20年后的未来。尽管游戏的具体消息目前一无所知,但是却已经有几张宣传图被放了出来。说实话,这些图片制作的非常有水准,而且氛围营造的极度真实。宣传图欣赏:

2011-06-21

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不甘“使命”独美 《荣誉勋章》再上路
动视的COD已经出到第七作,而EA的同类型打枪游戏《荣誉勋章》在沉寂了多年后才在去年重新拾起。显然为了不能让COD独美,EA旗下的Danger Close工作室最近确认正在开发一款新的《荣誉勋章》游戏。该工作室监制Greg Goodrich在博客中提到了这个消息:“没错,Danger Close目前正在制作下一款《荣誉勋章》。自从前作在去年十月上市以来,我们虚心了解、听取、吸取了很多玩家的反馈,兴奋地开始了续作的工作。我们迫不及待地想要告诉你这个消息,这是一款更有意思的游戏。”去年十月,Danger Close与《战地》系列开发者DICE联手打造了《荣誉勋章》,截止至今已经卖出了500万份。上个月曾有消息说Danger Close在制作一款未公布的三A级第一人称射击游戏,其实大家都心知肚明地知道这是什么。

2011-02-19

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EA宣布《荣誉勋章》售出500万份
EA今晨公布了公司2011财年第三季(对应于日历年2010年第四季)财报数据:当季净收入10.53亿美元(GAAP)/14.10亿美元(非GAAP);当季净亏3220万美元(GAAP)。公司称2010年诞生了五部热卖大作,每部销量均超过五百万份,它们是:《FIFA 11》、《荣誉勋章》、《麦登NFL 11》、《NFS:热力追击》,以及《战地:叛逆连队2》。2011年开年迎来惊悚大作《死亡空间》,不仅在媒体评分上超过原作,销量更是原作的两倍。鉴于公司未来前景看好,公司董事会批准了一项股票回购计划。计划未来18个月内分批回购价值6亿美元的公司普通股。对于打枪真饭来说,无论《荣誉勋章2010》口碑如何,该作能在全球范围内忽悠出去500万份,这对玩家来说应是利好消息。这意味着《荣誉勋章》新作势在必行,但愿续作能延续其枪

2011-02-02

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荣誉勋章
  • 类型:射击游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:EA
8.5
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