硬件杀手!《地铁2033》正式版发布
《地铁2033》将设立在灾难后的莫斯科的破损地铁内,游戏将体验深度地下的生存故事,人类的命运将掌握在你的手中。2013 年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市,为了生存而相互斗争,等待外界突变的恐怖!游戏中你叫Artyom,在战火前几天出生,但是在地下,你从来都不敢冒险试图闯出这个地铁城市的限制。突然一个重大的事件引发了一个地铁核心系统的危机任务,将威胁到残余的幸存者。你的旅程将从地铁下这个被遗忘的地下墓穴里回到荒凉的荒地上面,你的任务将决定着人类的命运。中文名称:地铁2033英文名称:Metro 2033游戏语言:英文开发
《地铁2033》大量最新截图放出
号称“硬件杀手”的恐怖风格射击游戏《地铁2033》近日有消息称其与《刺客信条2》、《波斯王子5:遗忘沙漠》将是第一批加入OnLive云计算平台的游戏,只希望THQ在所谓的“全天候在线系统”方面不要跟风育碧的《刺客信条2》就好。游戏预定于下周发售,系统配置需求如下:最小系统需求双核处理器(要求是Core 2 Duo系列或更高)支持SM3.0的DX9显卡,GeForce 8800/GT220或更高1GB系统内存推荐配置四核处理器;或3.0GHz 双核处理器DX10显卡,GeForce GTX 260或更高2GB系统内存首选配置Core i7处理器NVIDIA DX11显卡,GeForce GTX 480/470(原文如此)8GB系统内存(越多越好)高速硬盘(SSD更佳)NVID
DX11新作《地铁2033》技术访谈
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games最新开发、THQ负责发行的小说改编FPS类型游戏作品,支持DX11,将于3月16日正式发布,登陆PC、X360、PS3。德国PC游戏硬件网站PCGH近日对游戏制作人Dean Sharpe进行了独家访谈,解释了很多技术上的问题,现摘录如下:一、游戏引擎问题(此前有消息说游戏引擎是乌克兰工作室GSC Game World的X-Ray,但4A宣传是全新引擎)答:绝对是全新开发。X-Ray架构是我在2001-2002年间设计的,显然已经不适合未来,其最大的弱点就是不支持多线程、纠错联网模式、资源和内存管理太差,所以我们从零开始,借助一些中间件方案,快速开发了新引擎。一、跨平台开发问题答:同样的代码在上边所有平台上都执行得很好。它们使用的是同样的内容。
《地铁2033》从俄国地铁开始的未知探索
公元2013年,全世界遭受世纪灾难,多数的人类被消灭,地表变成有毒的垃圾废墟。一群生还者移往莫斯科地铁避难,人类文明进入了新的黑暗世纪。引人入胜的剧情时间来到公元 2033 年,新的一代在地铁诞生、成长,他们在被恐怖变异生物包围的地铁城市中奋力求生。你是 Artyom,在灾难发生前诞生,却在地底被扶养长大。从未离开过你的地铁城市,直到某个重大的事件激发出一项紧急的地铁核心任务。这是对生存者的警告,恐怖的威胁即将来临。这趟旅途将带领你从失落古墓下方的地铁,前往已无人烟的地表垃圾废墟。在那裡,你的一举一动将决定人类的命运。发生灾难后的世界,莫斯科地铁成为人类仅存的生存空间。没有电、以物易物的经济模式…你在这狭小的空间中将遭遇未知的恐怖威胁,探索整个地铁和未知的地面。你的一举一动将决定人类的命运。完全拟真的3D显示只
硬件杀手《地铁2033》游戏视频赏
即将到来的科幻FPS游戏《地铁2033》比较吸引人的一点是配置要求极高,最低配置就要求8800GT的显卡,而最佳配置则要求使用还未上市的GTX480显卡。下面是该游戏的视频:
DX11单机大作《地铁2033》系统需求公布
为了进一步证明自己并非偷师于S.T.A.L.K.E.R.的X-Ray引擎,4A-Games拿出了迄今为止最为激进的系统需求:最小系统需求双核处理器(要求是Core 2 Duo系列或更高)支持SM3.0的DX9显卡,GeForce 8800/GT220或更高1GB系统内存推荐配置四核处理器;或3.0GHz 双核处理器DX10显卡,GeForce GTX 260或更高2GB系统内存首选配置Core i7处理器NVIDIA DX11显卡,GeForce GTX 480/470(原文如此)8GB系统内存(越多越好)高速硬盘(SSD更佳)NVIDIA 3D Vision系统NVIDIA GeForce GTX 275或更高120Hz显示器NVIDIA 3D Vision套件Windows Vista或Windows 7系
《地铁2033》游戏介绍及最新试玩报导
今年的TGS展出了不少新游戏,THQ年初的重点作品Metro 2033《地铁2033》就是其中之一。这款惊悚FPS游戏在微软的18禁摊位里虽然有提供试玩,但现场嘈杂的环境实在令人难以感受游戏的气氛,所以 THQ和代理商翎盛另外安排时间让我们单独试玩,并且由THQ的国外业务总监Paul Donovan现场解说《地铁2033》的游戏内容。为了这场《地铁2033》的试玩,四个大男人就这样挤在一个黑漆漆的房间里,关上房门...在正式开始介绍《地铁2033》的内容前,我们有必要先理解一下这款游戏的来路。《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说“Metro 2033”,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死盡。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里(注)挣扎求生,布满辐射
《地铁2033》新预告片 DX11/PhysX FPS大作三月发售
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games最新开发、THQ负责发行的FPS类型游戏作品,根据根据俄罗斯作家迪米特·格鲁科夫斯基(Dmitriy Glukhovskiy)的同名小说改编而来,技术上既支持DX11技术中的人物硬件细分曲面(Tessellation)、并行计算(DirectCompute)、标准后期处理,也支持NVIDIA PhysX物理加速。游戏引擎采用的是乌克兰GSC Game World开发的X-Ray,因此有着《S.T.A.L.K.E.R.》系列的血统,游戏氛围颇为相似,后者之中的《普里皮亚季的呼唤》同样支持DX11。事实上,4A Games工作室中的部分员工此前就参与过《S.T.A.L.K.E.R.》系列的开发。游戏背景设定在2033年的俄罗斯莫斯科,此时整个地球
《地铁2033》游戏截图
该作为劫后生存FPS游戏,场景设在莫斯科地铁隧道内;游戏基于X-Ray引擎,风格接近S.T.A.L.K.E.R.:该作定于三月初面市,乌克兰4a-Games工作室开发,THQ代理。
俄罗斯开发《地铁2033》限量版曝光
由乌克兰游戏工作室4A Games开发的《地铁2033》将于3月16号与北美地区的PC和Xbox360玩家见面(欧洲为3月19号),同时还将发行该作的限量版:其内容包括: 四张由俄罗斯画家Anton Grechko创作的原画收藏卡。 可在游戏中解锁一把重型自动武器该作发行方THQ已确认该作将不提供试玩。
《地铁2033》新图
近况不佳的THQ宣布要在蒙特利尔开设新的游戏工作室,预计明年中期开张,首部作品定于2013财年面市,为此公司在今后五年内至少要招募400名新雇员。除最新加盟的THQ外,育碧、EA、Eidos等知名游戏公司均在此开设了分号,蒙特利尔俨然已成为游戏产业重镇。附THQ代理的俄式打枪游戏《地铁2033》新图:该作定于明年初与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面。
THQ宣布后世界末日FPS最新作品《地铁2033》
THQ宣布了一款全新FPS游戏《地铁2033》,该作将面向PC和Xbox360平台。游戏题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且支持nvidia的PhysX物理特效。游戏预计2010年初面市。这里有一段游戏预告片:游戏简介:《地铁2033》将设立在灾难后的莫斯科的破损地铁内,游戏将体验深度地下的生存故事,人类的命运将掌握在你的手中。2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市,为了生存而相互斗争,等待外界突变的恐怖!游戏中你叫Artyom,在战火前几天出