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《镜之边缘:催化剂》可不是续作 加入新有趣玩法
EA在自己的官方网站确认了第二部《镜之边缘》游戏,《镜之边缘:催化剂》并不是系列的续作,并希望粉丝们可以等到下周E3,到时EA会给出更多的信息。《镜之边缘:催化剂》高级制作人,Sara Jansson给粉丝们写了一封信,具体如下:“两年前我们透露说正在制作一款新的《镜之边缘》。去年,我们放出了已经完成的游戏初期阶段的部分内容,但当时并没有提到更多。感谢大家的耐心和激情,我很高兴的告诉大家,下周E3,我们会给出更多的游戏内容。《镜之边缘》一直占据DICE的一个特殊位置。第一部游戏有着很与众不同的玩法和风格—它有一个独特的灵魂。因为我们都喜欢这个系列,所以期待一个更好的平台,所以我们把新作带到了次世代平台。团队用了大量时间,重新衡量游戏的每一个方面,并制作成新的体验。这部游戏并不是一款续作,

2015-06-10

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DICE确认《镜之边缘:催化剂》 具体信息静等E3
 DICE工作室的高级制作人Jansson日前通过公开信正式官方确认了《镜之边缘:催化剂》。前几天有新闻报道EA在欧洲注册了《镜之边缘:催化剂》商标,相应的域名也已经注册,现在DICE通过公开信来正式确认了本座。当然具体的信息还是等即将开始的E3 2015去曝光了。Jansson在公开信中表示他们公开制作新镜之边缘已有2年时间,去年已经向外界展示了一些幕后制作信息,当然真正的重磅信息还将在E3上公布。镜之边缘在DICE工作室中一直有相当特殊的地位,这是一款包含了很多期望的游戏,在游戏操作和风格方面都与其他作品不同。新作并非续作,这不是“镜之边缘2”,可以算是对原作的一种致敬,并在此基础上进行了动作、内涵和剧情上的拓展。

2015-06-10

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《镜之边缘2》可能叫做“催化剂”详细信息公布
镜之边缘官方推特近日贴出了字样为“催化剂”的图片,这直接引发热议,作品可能将在E3展会发布,这款重启之作可能叫做《镜之边缘:催化剂》。今天早些时候,“催化剂”已经在欧洲知识产权网站注册。EA完全没有透露任何信息,只写着“电脑游戏软件;可供全球网络以及无线设备下载,视频游戏。”有意思的是,“球探足球比分服务,也就是提供在线游戏”也被列在表上。催化剂很有可能是新一代镜之边缘的组成部分。镜之边缘续作最早在2013年6月发布,游戏由DICE开发。尽管EA曾说这是一款开放世界游戏,其他信息一无所知。

2015-06-09

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EA注册《镜之边缘:催化剂》商标域名 或推出新作
 名为《镜之边缘:催化剂》(Mirror’s Edge Catalyst)的商标信息已经在欧洲注册,相应的域名信息也在6月5日被注册。预计在2016年第一季度推出,EA将会在下周的E3 2015大展上公布这款将会登陆PS4/Xbox One/PC的新作。不过现在还不能确定这是否是该作品的最终名称。

2015-06-08

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《镜之边缘2》将于2016年春登录PS4,Xbox One及PC
EA公司已经宣布, 《镜之边缘2》将于2016年春登录PS4,Xbox One及PC。据称,由于EA的2016财年从2015年4月开始算,因此公司将会在2016年第一季度运输游戏,从明年1月1日到3月31日中的任何一天,《镜之边缘2》都有可能发售。估计EA会在E3上发布更多信息。

2015-05-06

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分析师称《ME4》《镜之边缘2》2016年4月前上市
业界分析师Michael Pachter预测称,EA的《质量效应4》和《镜之边缘2》游戏都将会在2016年3月底之前上市。Pachter和他的团队分析称“EA为次世代主机准备了强大的游戏阵容将使得该公司在2016年继续兴旺。2016财年的游戏有《质量效应4》、《镜之边缘2》、《极品飞车19》,《星球大战:前线》以及已经上市的FPS《战地:硬仗》。”值得注意的是EA的2016财年从2015年4月开始算,2016年3月结束。目前EA官方已经确定的两部游戏是《极品飞车19》和《星球大战:前线》,这两部游戏都是在圣诞节期间上市。

2015-04-09

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微软美国官网开启《镜之边缘2》预订 透露15年发售
《镜之边缘2》自2013年正式公布后几乎没有过任何新闻,DICE工作室和EA一直对《镜之边缘2》的相关消息缄默不言,虽然官方没有公布《镜之边缘2》的任何消息,但微软商店却泄露了该作的信息,在微软商店(并非Xbox Live商店)上,《镜之边缘2》的发售日一栏赫然写道“2015年”。《镜之边缘2》一直被认为最早在2016年上市,因为《星战:前线》占据了DICE工作室大量时间,短期内他们无暇顾及这款作品。尽管我们希望这是发行商无意间泄露了该作的发售日期,但这很可能是零售商自己写的占位日期,并不意味着《镜之边缘2》将会在2015年上市,具体消息还要等DICE和EA公布了。

2015-01-12

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要跑酷不要武术:《镜之边缘2》强调战斗是个失误
本文中笔者观点可能略奇葩,但依然要表达。在最近一次接受媒体采访时,DICE CEO Karl-Magnus Troedsson说,他们将会让下一款《镜之边缘》“更有趣,不那么让人抓狂”。他还补充说,“我们这次将强调第一人称的格斗元素。”所以他就是在说,他们要向这款创意十足的游戏中注入俗套的打斗概念。真搞笑。是的,我知道,加入打斗可以让这款游戏“更易上手”,我也知道作为一款FPS,如果你不能突突突就很难卖出去,但是大家都看到了《镜之边缘》初代有多出色。笔者认为,《镜之边缘》已经证明,你可以制作一款线性解谜第一人称冒险游戏,不仅能让人感到新鲜,而且还会给玩家提供不同的挑战和游戏体验。其实在《镜之边缘》初代中也有打斗成分,但是打斗绝不是重点。笔者

2014-06-22

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跑酷游戏典范之作《镜之边缘2》最新唯美艺术图赏
EA官方日前公布了旗下由DICE工作室打造的《镜之边缘》新作的的最新艺术图,十分唯美,除了城市图,还有反派角色的设定,细节十分到位。另据外媒透露的消息,《镜之边缘》新作开发时间已达5年之久,由于DICE同时还在制作战地系列游戏,该作一直处于让道阶段,不过相信从2013年E3展会正式公布该作以后,DICE已经投入更多的精力为粉丝们打造这部作品,不久的未来官方会公布更多的消息。

2014-06-14

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《镜之边缘2》女角脱胎换骨 玩家们将有绝佳体验
最近,EA公司已经对外公布了有关其开发中的新作,《镜之边缘2》的更多细节。他们指出,这部游戏将重新定义《镜之边缘》,并将其主角绯丝(Faith)脱胎换骨。据EA透露,本作中主角绯丝的服装,将由黑、白和红色的配色方案组成。所有这一切还包括了原作中标志性的手套,这些都将被完整保留在新游戏中。EA表示:“对于《镜之边缘2》,公司将会采用一个简约、前卫的设计美学。玩家可以更加自由的控制绯丝,你可以转换视角看看四周,观察一下她的生活和她所存在的世界。她是个非常喜欢自由的跑酷者,与她所处的充满限制的世界有着鲜明的对比。同时绯丝也是一个很坚强的人,一个你不想被世界所约束的人。”“我们想让玩家们把绯丝想象成一颗子弹,她动作迅速、移动敏捷、内心坚强、永不停歇。对于战斗部分,游戏中将专门设置一些

2014-06-10

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E3 2014:翘首以盼!《镜之边缘2》现场精彩演示
EA重磅跑酷作品《镜之边缘》终于发布信息了,现场不久前正在进行游戏的试玩演示,相信喜欢的玩家还是很多的。终于来了!想必大家都无比期待能够在游戏中再次扮演Faith 这位具有高超跑酷技巧以及强力徒手格斗技能的叛逆女主角。终于,我们等到了《镜之边缘2》在这款由全新引擎制作的游戏中,我们可以看到一个体态更加轻巧,造型更加逼真的女主角。尽管将要面对更加凶险的环境、更加强悍的敌人,Faith却从不示弱,她总能以她的灵巧身形在种种不可能中谋得一线生机。让我们共同期待《镜之边缘2》的最终面世!3DM将始终保持密切关注。视频如下:

2014-06-10

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《镜之边缘2》最新概念图曝光 明日E3发布新消息
EA日前曝出了《镜之边缘》系列的最新概念图,这也是EA明天E3发布会的宣传海报。这是否暗示明日将会展出《镜之边缘2》?《镜之边缘》是在2008年11月发布的,发布平台为PlayStation 3和Xbox 360,并在2009年1月登陆了PC。

2014-06-09

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再曝迷雾 EA放出下一部《镜之边缘2》全新概念画
EA在E3之前放出了下一部《镜之边缘2》的概念画。本作预计将在E3 2014展会上进行展示。

2014-06-09

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EA在E3展上有大动作 《镜之边缘2》将一飞冲天
最近,美国艺电公司表示,他们在E3新闻发布会的简报将包括两大内容,一个是2014年对《镜之边缘》更新版的发行问题,另一个是开发商Criterion Games将负责的游戏新作问题。据最新消息显示,EA公司将在E3的新闻发布会中宣布6部最新游戏,发布会预定在6月9日,星期一中午正式开始。SPIKE TV公司记者杰夫·肯斯利(Geoff Keighley)表示:“开发商将会发布6部左右的新游戏,其中包括Criterion公司的游戏新项目”。Criterion公司位于英国吉尔福德地区,最近开始与Ghost Games公司合作并参加了《极品飞车:宿敌》的开发,公司内部员工也成为了Ghost Games公司的核心成员。Criterion公司联合创始人,也是《火爆狂飙:天堂》制作人的亚

2014-06-05

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还要等两年?首批《镜之边缘2》细节传闻曝光
去年E3大展上,我们看到了《镜之边缘2》的首度亮相。现在,NeoGAF版主EvilChildren声称,他已经亲眼见过《镜之边缘2》的“开发中的视频内容。”视频他没法偷出来,但信息大致如下:- 游戏预计2016年发售,面向PS4, Xbox One,PC 和Mac。- 2013年E3大展演示视频“全部都是实时演算的画面”包括打斗场面。目前的版本具有相同的视觉和物理效果- 游戏项目是对原作的重新启动,核心目标是打造“活生生的城市”,- 以开放世界为玩家提供大量可探索元素,支持“长久存在的在线网络内容”,让游戏的开放世界变成“多人游戏的大操场”,任何玩家都可以随时加入或退出,例如《旅途》的在线游戏

2014-03-13

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镜之边缘:催化剂
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 发行:Electronic Arts
5.8
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