还要等两年?首批《镜之边缘2》细节传闻曝光
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
去年E3大展上,我们看到了《镜之边缘2》的首度亮相。现在,NeoGAF版主EvilChildren声称,他已经亲眼见过《镜之边缘2》的“开发中的视频内容。”
视频他没法偷出来,但信息大致如下:
- 游戏预计2016年发售,面向PS4, Xbox One,PC 和Mac。
- 2013年E3大展演示视频“全部都是实时演算的画面”包括打斗场面。目前的版本具有相同的视觉和物理效果
- 游戏项目是对原作的重新启动,核心目标是打造“活生生的城市”,
- 以开放世界为玩家提供大量可探索元素,支持“长久存在的在线网络内容”,让游戏的开放世界变成“多人游戏的大操场”,任何玩家都可以随时加入或退出,例如《旅途》的在线游戏机制。
- 游戏将提供其他多人游戏内容,例如合作模式和竞技模式,例如限时挑战。
- 游戏将设置新的敌人,包括伸手与Faith不相上下的跑酷AI,标准炮塔“守护者”;近战格斗专家“哨兵";装甲持枪士兵“执行者”
- 主角Faith身上不带枪
- 原作玩家对战斗系统的反馈得到了充分考虑,不会再简单设置一键格斗,而是将涉及“更加富有深度的战斗系统,强调速度和流畅度。”环境互动元素在战斗中扮演重要角色,Faith可以推开,击打和飞踹敌人,把他们挤出栏杆,翻过桌子,推到铁道上。
- 由物理效果产生的互动将需要玩家按动多个按钮进行协调连击,贴墙跑,空翻和其他跑酷动作以及抓取缴械,都需要准确操控。有的时候,当敌人被解决时,画面会切换到第三人称视角,展示绝杀镜头。并将用精彩的慢镜头展示偶尔出现的绝妙动作瞬间。
- 《镜之边缘2》的核心是一款跑步竞速游戏,制作团队重点关注的理念是跑酷,速度,连贯性和对环境场景的掌控和利用。战斗方面的改动将完全融入游戏整体体验,让跑酷和速度与战斗结合起来。
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