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魔法门之英雄无敌7 撒城演示纯火炮车打法视频攻略
魔法门之英雄无敌7 撒城演示纯火炮车打法视频攻略由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏魔法门之英雄无敌7,作为英雄无敌系列的正统续作,此次将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。而随着玩家对游戏的深入了解,出现了很多丰富的打法,那么今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 撒城演示纯火炮车打法视频攻略,一起来看看吧。点击进入3DMGAME《魔法门之英雄无敌7》游戏论坛专区

2015-12-31

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魔法门之英雄无敌7 纯炮车大图速攻视频攻略
魔法门之英雄无敌7 纯炮车大图速攻视频攻略由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏魔法门之英雄无敌7,作为英雄无敌系列的正统续作,此次将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。而伴随着玩家对游戏的不断深入挖掘,极大的丰富了游戏的打法,那么今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 纯炮车大图速攻视频攻略,一起来看看吧。点击进入3DMGAME《魔法门之英雄无敌7》游戏论坛专区

2015-12-29

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魔法门之英雄无敌7 墓园英雄难度1对7通关心得
魔法门之英雄无敌7 墓园英雄难度1对7通关心得由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之英雄无敌7也已经推出了国服版,作为英雄无敌系列的正统续作,新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。那么今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 墓园英雄难度1对7通关心得,一起来看看吧。用墓园莱拉开局,主要是因为1、她开始就有90蓝,算是最多的一个英雄了,而且墓园回魔技能多,不怕前期没蓝;2、能学原力终极和火系,这两个无论是MF野怪还是MFAI都是很有用的 ;3、墓园只要扛过前期,后面骷髅滚多了好打。开始思路是速出2级魔法塔,S/L出火墙+传送,然后靠这个守过第一波AI的进攻。但是,但是,但是!我忘记了墓园可悲的主动!火墙必须开局有先手的情况下才能造成

2015-12-29

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魔法门之英雄无敌7 新手初期开荒小技巧心得总结
魔法门之英雄无敌7 新手初期开荒小技巧心得总结由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之英雄无敌7也已经推出了国服版,作为英雄无敌系列的正统续作,新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。那么作为新手初期开荒有哪些技巧呢?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 新手初期开荒小技巧心得总结,一起来看看吧。分兵骗反:这可能是历代英雄无敌最基本的技巧了。将部队分为炮灰部队和主力部队。主力部队负责输出,炮灰部队数量为一个,分成5队或者6队,负责送死,掩护主力免受打击。主力部队攻击前,先用炮灰部队攻击,骗掉攻击目标的反击机会,使主力部队免受反击损失。炮灰如何掩护主力最基本的,就是利用炮灰,卡住敌人的行进路线。使敌方部队无法攻击到我方主力部队。利用主

2015-12-25

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魔法门之英雄无敌7 原创自制对决地图MOD
魔法门之英雄无敌7 原创自制对决地图MOD自制对决地图MOD下载地址:点我下载自制地图说明:官方的对决模式不能自学英雄技能,也没有宝物,比较单调,所以自己就摸索着做个地图,有些BUG。错误和实现得不好的地方还请多指正,共同完善。1.不支持人机对战(事实上这也是5代6代对决地图的特点);请无视开局后任务栏中的一串任务。2.英雄:由于本代地图编辑器的限制,若要加任务,必须创建情景模式的地图,而这类地图无法在开局前选择开局英雄,所以开局英雄是随机的……但可以第一天在主城造酒馆自己再招英雄。3.军队:开局自动根据你选的种族给10周的兵力:①拥有加产量建筑的兵种,数量是基本产量+建筑加成;②加产量建筑二选一的两种兵,第一天只给基本产量,第二天会给其中一种兵的加成产量,注意:如果你想要加成的是另

2015-12-25

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魔法门之英雄无敌7 1.6升级档更新内容介绍攻略
魔法门之英雄无敌7 1.6升级档更新内容介绍攻略1.6升级档主要更新内容:1.6升级挡下载地址:点我下载平衡性修正和BUG修正见下:一般 - General[Fixed] Start growth of elite dwellings of all factions (did not correspond to the growth rate).修正了所有阵营精英巢穴的起始生物数量,增长率不变[Fixed] An issue that would have a creature deal altered damage during its morale turn, if it had a critical hit or grazing hit during its regular turn.修正了当生物第一次行

2015-12-18

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魔法门之英雄无敌7 全种族战役打法攻略 新手指南
魔法门之英雄无敌7 全种族战役打法攻略 新手指南圣堂战役——消失的名字【第一关——风雅莽汉】【胜利条件】完成猎鹰之路任务。【英雄等级上限】8级【过程任务】任务A:【主线】【托马斯不许失败】托马斯必须保持不败才能实现自己的命运【发生】开始存在。【目标】不要失去托马斯——他将被带去下一张地图【奖励】无。B任务:【主线】【猎鹰之路】肃清旧猎鹰之路以表达对帝国的敬意。【发生】开始存在。【目标】1.肃清猎鹰之路。(开始出现)2.修复损坏的桥梁(需要8木4石500金修复),上图B1处。(发现断桥后出现)3.夺回沃哈根,上图B2处。(过桥击败第一个英雄后出现)4.在沃哈根建立防线(18天)。(击败守城英雄后出现)5.保卫沃哈根。(完成目标4后出现)【奖励

2015-12-16

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魔法门之英雄无敌7 随机地图制作基础普及教程
魔法门之英雄无敌7 随机地图制作基础普及教程由德国Limbic开发的经典回合制策略游戏,魔法门之英雄无敌7是英雄无敌系列的正统续作,新作提供了一个细节更为丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。而目前英雄无敌7的地图资源实在太少,许多玩家玩过都感到意犹未尽,其实游戏自带的地图编辑器,随机地图的制作效果已经达到可以接受的水准了,那么今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 随机地图制作基础普及教程,一起来看看吧。随机地图制作基础教程:首先打开\Might and Magic Heroes VII\Binaries\Win64\MMH7Editor-Win64-Shipping.exe 这个就是地图编辑器了。 打开之后,file菜单选择new map。 之后

2015-12-16

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魔法门之英雄无敌7 特殊周地图效果一览
魔法门之英雄无敌7 特殊周地图效果一览由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之英雄无敌7也已经推出了国服版,作为英雄无敌系列的正统续作,新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。由于在游戏中特殊周第一周地图未设定固定的死寂之周,那么在游戏中特殊周地图都有哪些效果呢?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 特殊周地图效果一览,一起来看看吧。特殊周地图效果: 中文名 英文名 种类 效果 建筑学之周 Week of Architecture

2015-12-10

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魔法门之英雄无敌7 兵力威胁程度及外交参数详解
魔法门之英雄无敌7 兵力威胁程度及外交参数详解由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之英雄无敌7也已经推出,作为英雄无敌系列的正统续作,新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。那么在游戏中对于兵力的威胁程度要如何判断呢?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 兵力威胁程度及外交参数详解,一起来看看吧。关于外交,首先要了解下兵力威胁程度系统,也就是你的英雄右键一支敌军或者野怪时显示的纯军力对比(应该是以兵种的量分值计算,有没其它参数影响暂时未知)。共分六个等级:微不足道(Trivial),本方兵力为目标兵力的2.8倍以上;低威胁(Low),本方兵力为目标兵力的2.8-1.6倍之间;普通的(Modest),本方兵力为目标兵力的1.6-1.

2015-12-10

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魔法门之英雄无敌7 游戏细节及玩后心得感受分享
魔法门之英雄无敌7 游戏细节及玩后心得感受分享由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之英雄无敌7也已经推出了国服版,作为英雄无敌系列的正统续作,新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。那么这款游戏相比前几代作品到底好不好玩呢?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 游戏细节及玩后心得感受分享,一起来看看吧。我最开始玩英雄无敌系列是H5,应该说是育碧接手之后的世界比较熟悉H5最震撼的是3D城镇效果(包括城镇背景音乐),我记得2011年玩的时候一进圣堂和学院的城镇整个人都呆了~~心想我去这是06年的游戏么..然而6代直接砍了城镇界面(摔),后来补做的只能说基本是H4水平,但H6城镇BGM相当好听,我至今都把H6圣堂城镇BGM做手机铃声昨天

2015-12-04

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魔法门之英雄无敌7 不负责的战争1对7学院开局攻略
魔法门之英雄无敌7 不负责的战争1对7学院开局攻略开局攻略:种族,墓园,地牢,还有什么,反正出来能2石头2木头建设魔塔的都行,英雄选红发莱拉,都知道英雄可以全局选吧。,设置敌人7家学院结盟,敌人难度英雄,玩家资源贫瘠,野怪最少,野怪设置最少,成长度最低(设置成平均和一般对玩家打野怪没区别,再设置多了,电脑就不行了)开始就不说了吧,打木头,打石头,下矿,城市建设顺序是,魔塔1层,市场,城镇大厅。第三天末尾,莱拉回城,第四天,魔法塔2层,建设完存档,然后提档设置专精,保证2层必须有火墙。运气好还有土龙,没有土龙也可以,有土龙资源更充足而已。此时莱拉有1000经验的柱子还下了两矿,等级是2级++,学了火墙后,访问右边的1000经验柱子,到3级没有问题,2个点加暗黑,把回蓝点出来。然后往上打掉每周可以领取一次稀有资源的

2015-12-04

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魔法门之英雄无敌7 随机地图的创建方法心得
魔法门之英雄无敌7 随机地图的创建方法心得随机地图创建方法:打开地图编辑期选择选择中间的第二项然后从上到下分别是:地图名称,尺寸,类型:冲突还是情景。地形,玩家人数,是否有地下城,地下城尺寸,地下城地形,野外资源,建筑,野怪强度,亚沙之泪。点击CREATE AND open,然后你就等吧。最后地图要保存一下。记得发布。怎么发布?选择就图片上那个,你不发布是用不了的。如果是选择300*300的超大地图,地面宝物,地面建筑选200%直接就报错退出了,估计是内存不够。有一次成功,结果进游戏的时候读取错误报错退出。估计都是内存不够。随机地图下选择英雄模式,AI基本很难开局,往往打到AI那里 ,AI都没多少兵。希望以后的版本能进行一些调整,给AI一些优待之类。创建地图的时候有个野外兵力的选项,当时没看懂选了200%,结果

2015-12-04

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魔法门之英雄无敌7 不同难度下资源之间差别一览
魔法门之英雄无敌7 不同难度下资源之间差别一览本代的难度分为简单(Easy),普通(Normal),困难(Hard),史诗(Heroic),难度系数调整分战役和非战役两种,可自定义。普通模式下:基础初始资源量:10000金币,10木石,5稀有;玩家初始资源:简单200%,普通100%,困难60%,史诗20%;AI初始资源:简单100%,普通200%,困难300%,史诗400%;AI兵力产量:简单75%,普通100%,困难175%,史诗300%;AI资源收入:简单75%,普通100%,困难175%,史诗300%;野兵初始数量:简单50%,普通100%,困难150%,史诗200%;野兵增长数量:基础量为每周一增长30%;野兵增长数量:简单50%(15%),普通100%(30%),困难150%(45%),史诗200%

2015-11-24

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魔法门之英雄无敌7 1.5升级档更新内容介绍攻略
魔法门之英雄无敌7 1.5升级档更新内容介绍攻略大体的更新内容:Further improved multiplayer in combat and on adventure map for out of syncs多人游戏的同步问题优化;Additional content: 2 new Maps, 12 additional Heroes, 5 additional Neutral creatures. See dedicated article for more information!之前说的新地图,新英雄,新生物;Fixed long loading times experienced by some of the users, which were caused by recompiling low

2015-11-21

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魔法门之英雄无敌7
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 发行:Ubisoft
6.7
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