缺氧章鱼和食人虫充当食物方法 缺氧食物怎么获得
缺氧章鱼和食人虫充当食物方法刚才做废水循环的时候,有人说做到小人排泄出的废水需要的食物问题,我有了个新的想法,就是如何把新的小人当成之前小人的食物充饥。好吧,方法我首先想到打扫尸体,不过目前游戏不允许这么做,而且尸体会自动跑出章鱼来,所以我就想怎样杀掉那些章鱼(或者食人虫)取肉来吃(相当于吃尸体)。刚才我试了一下,发现刚才蒸馏出的水蒸气不冷凝直接喷到那些章鱼身上,似乎它们会掉血,所以之后打算是来新人就扔毒气室里憋死,然后用高温蒸汽干掉章鱼吃肉。顺便实验一下基地外表喷上“蒸汽铠甲”会不会把周围食人虫干掉。
缺氧新手开局技巧 缺氧新手开局注意事项
缺氧新手开局技巧首先开局选人我不喜欢那个随地睡觉的负面特性,其次最好有一个创造力高一些的,1个挖掘高一些。装饰期待度不是特别高就行,前30天不缺气和食物心情不会降的,到100度天多少心情都容易崩。就是中期来临的时间问题。然后开档,首先生活区和大门之间有一条向下的梯子,高度最好是初期视野极限(当你往下挖的时候视野会加的,别再挖就行),之后一侧为墙,另一侧随废气增加开个空间作为植物空间和废气集中区。大概是1图中的样子,厕所X2,门,科研机器,梯子,科研机器,床X3,最初的海藻制氧机,大门和床之间留一部分空间,用来科研。推荐前期可以往上挖一个小空间梯子直插泥土中,边上放一个箱子,用来放粪便。当前版本没必要做化粪池,肥料只有种像仙人掌那种的植物用,但是仙人掌需求温度前期很难控制,不如多种第一种。前期注意尽量不要开真空的
缺氧缺沙子净化水怎么办 缺氧缺沙子非蒸馏解决方法
缺氧缺沙子净化水怎么办之前我们认为循环后期沙子耗尽没办法净化干净的水是死结,我的档也遇到了,不甘心失败,我想了想发现了解决办法。1.我们需要干净的水是因为后期依靠电解水产氧气,排除co2,抽水马桶,洗澡间这三者来控制空气质量和环境压力另外水藻产氧气和做饭是需要干净水的,然而老司机知道这两个其实没用,属于坑爹货,耗电耗水,可以忽略。2.依据游戏中的文本说明,co2排除机 马桶 洗澡这三个原理都是“进水排污”,电解制氧只需进水。我们理所当然的认为一条管子输入清水一条管子输出污水。所以沙子问题就出现。然而“污水”不是“水”吗?恍然大悟,我把因缺沙子停止工作的净水系统污水管接到机器们的进水管系统上,奇迹发生了 四者工作正常。3理论上马桶和洗澡应该用
缺氧非蒸馏净化水方法 缺氧如何净化水
之前我们认为循环后期沙子耗尽没办法净化干净的水是死结,我的档也遇到了,不甘心失败,我想了想发现了解决办法。1.我们需要干净的水是因为后期依靠电解水产氧气,排除co2,抽水马桶,洗澡间这三者来控制空气质量和环境压力另外水藻产氧气和做饭是需要干净水的,然而老司机知道这两个其实没用,属于坑爹货,耗电耗水,可以忽略。2.依据游戏中的文本说明,co2排除机 马桶 洗澡这三个原理都是“进水排污”,电解制氧只需进水。我们理所当然的认为一条管子输入清水一条管子输出污水。所以沙子问题就出现。然而“污水”不是“水”吗?恍然大悟,我把因缺沙子停止工作的净水系统污水管接到机器们的进水管系统上,奇迹发生了 四者工作正常。3理论上马桶和洗澡应该用就干净的水,但是改
缺氧野外动物充当食物的探索方法
方法如下首先想到打扫尸体,不过目前游戏不允许这么做,而且尸体会自动跑出章鱼来,所以我就想怎样杀掉那些章鱼(或者食人虫)取肉来吃(相当于吃尸体)。试了一下,发现刚才蒸馏出的水蒸气不冷凝直接喷到那些章鱼身上,似乎它们会掉血,所以之后打算是来新人就扔毒气室里憋死,然后用高温蒸汽干掉章鱼吃肉。顺便实验一下基地外表喷上“蒸汽铠甲”会不会把周围食人虫干掉。
缺氧水资源怎么循环 缺氧水资源内循环方法
缺氧水资源怎么循环具体施工说一下,密闭空间透水砖打底,保温墙砌左右两边,4格高。对,就是一个冰箱2格高+2格极限存取物品空间,顶部是半封闭的。宽度随意,不过一般都是越小越好。(电线用最好的,走地砖,再走墙,然后到汇入总电路。)第一步、在这个密室内的可以随意多人(只要你养得起,不饿死人。),然后拆掉从地板开始往上数一共3格楼梯。好,这是第二步、严格挑选合适污水制造人口,特性很关键,以 Iron Gut,Naturally Robust;这两个是好特性,毕竟是挑人,少生病是最好。(生病分两种,一个是环境生病,一个是吃的不卫生生病。)Irritable Bowel,Flatulence,这是负面特性,毕竟我选他们的目的就是来当专业制造污水的机器,所以能猛起来上厕所是极好的,另外挑事儿也能够让他们产生压力,极易崩溃,那
缺氧游戏沙子不够怎么办 缺氧缺沙子问题解决方法
之前我们认为循环后期沙子耗尽没办法净化干净的水是死结,我的档也遇到了,不甘心失败,我想了想发现了解决办法。缺氧游戏沙子不够怎么办1.我们需要干净的水是因为后期依靠电解水产氧气,排除co2,抽水马桶,洗澡间这三者来控制空气质量和环境压力另外水藻产氧气和做饭是需要干净水的,然而老司机知道这两个其实没用,属于坑爹货,耗电耗水,可以忽略。2.依据游戏中的文本说明,co2排除机 马桶 洗澡这三个原理都是“进水排污”,电解制氧只需进水。我们理所当然的认为一条管子输入清水一条管子输出污水。所以沙子问题就出现。然而“污水”不是“水”吗?恍然大悟,我把因缺沙子停止工作的净水系统污水管接到机器们的进水管系统上,奇迹发生了 四者工作正常。3.理论上马桶和洗澡
缺氧理论循环基础设计图 缺氧游戏资源怎么循环利用
缺氧游戏怎么设计一个合理的循环呢?下面就为大家提供一个合理的思路。缺氧游戏循环设计图1号工作区,2号puft区,3号净水区,4号岩浆区,5号污水区,6号morb区。1号区空气过滤器选择留下氧气,从而在6号区排除二氧化碳以及氯气。2号区空气过滤器选择留下污染氧气从而在一号区排除氧气。6号区空气过滤器选择留下二氧化碳以及氯气从而在2号区排除污染的空气。4号区空气过滤器选择留下二氧化碳从而在3号区排除水蒸气。原理:puft吸收污染氧气排出氧气以及slime。morb吸收二氧化碳以及氯气排除污染的空气。slime可以在一号区海藻制造器生产污水以及海藻。污水通过5号区抽水泵经过4号区产生水蒸气。水蒸气通过空气过滤器进去3号区冷凝成为纯净水。此循环为理论生物循环,难度在于勾引puft自己对生物区温度的控制。从上到下从左到右
缺氧资源收集说明 缺氧开局该做什么
资源收集游戏目前处于开放测试版本,游戏之中的内容还谈不上多,如果玩家花费十来个小时,基本能够玩遍当前游戏的所有内容。在游戏开始界面,玩家可以根据自己喜好选择三位居民开始生存。需要注意的是居民拥有的职业,属性,装饰度需求,个性各不相同,居民有优点相应的也会拥有缺点,如嗜睡,勤劳等等。玩家可以选择跟你脾气合拍的居民,居民的等级会通过操作进程得到提升。本游戏测试版仅一个存档,如果要开新档会覆盖掉你的存档,请注意!当居民们通过传送门来到了这个星球上,开始了生存之旅。与许多沙盒游戏类似,本作地图也是随机生成的,资源随机分布的游戏。当居民出来后,玩家们就可以通过挖矿来进行,最原始的资源收集,左键点击右下角挖矿,再左键点击目标方块,可以通过拖拽进行区域选择。别看图上矿物千奇百怪什么样的都有,其实很多都是作用相同的,只是开采速
缺氧建筑及科技说明 缺氧开局造哪些建筑
当进行初步的资源收集后,玩家们可以按照任务流程,先建设一个厕所了,为了后期,可以单独建造在一个区域,厕所需要沙土才可以让居民们上厕所。厕所建立完毕,按照任务流程,搭建食物生产机器,生产期需要有机黏土,机器可以点击循环运行,这样只要有资源你的居民就会自动进行采集让机器生产。当解决这两项之后,准备好,建设生产电力的机器,蓄电池,电线连接好。如果氧气有些缺乏,请建立好氧气生成器。完成到这一步,已经可以开始建立你的聚居地了,用墙,门,床铺,灯,植物来建造出一个安逸的环境。有了房屋可以防止夜晚被怪物吃掉自己的小人。这样就基本解决了吃喝拉撒的问题。
缺氧游戏氧气怎么循环 缺氧氧气循环利用方法
缺氧游戏氧气怎么循环关于生成:1.生物供氧:生成600,耗电120,耗微生物1000。2.水解供氧:生成880,耗电120+120水泵,耗水1000。赠送氢气112。3.微生物小土包:生成40,微不足道就不提了。4.这里主要是一个换算,假设微生物/干净的水资源充足的话,水点解需要一个泵,所以是挺不值的。但是氢气可以烧了供能,需要额外一个气泵,每100氢气产生800w电力。5.如果把电解产生的112氢气算成100被气泵收走,12被空气扩散丢失的话,等于说电解水需要耗电120+120+120-800=-440W,是可以同时供氧供电的逆天产品,但是它会永久消耗水1000,是不会循环回来的。而且气泵那边经常吸不满,实际供电效率堪忧。关于消耗:1.人均呼吸最多稳定消耗200,大部分时候没这么多。2.跟扩展关系很大,每挖开
缺氧地图全开方法一览 缺氧地图怎么全开
缺氧地图全开方法一览开debug模式:在游戏OxygenNotIncluded_Data文件夹创建一个debug_enable.txt的空文本文档,重新进游戏之后按backspace按钮,就开心的加各种资源了。先选择一种资源,填写质量,温度,再点print按钮,再在游戏场景的空隙出圈一下添加位置范围就可以了。需要注意的是温度是K为单位的,273.15开尔文=0℃,[°C] = [K] − 273.15。所以一般填290,300左右。按ctrl+f4是开启瞬间建造模式。这个模式下挖,建造,科技,机器开关都是瞬间刷的。
缺氧矿物石材作用介绍 缺氧游戏矿物石材有什么用途
缺氧矿物石材作用介绍别看图上矿物千奇百怪什么样的都有,其实很多都是作用相同的,只是开采速度不一。注意图中有裂纹的地区是可以挖出种子的,很多石材:sandstone硬度10一般在起始位置周围大量分布 igneousrock硬度25 obsidian硬度50 granite硬度80 后三种则基本都在含磷区(紫色)或含藻区(绿色)石材是前期建造的必须物资,不过随手可得,就不多说了金属:目前有两种,copper铜和iron铁硬度都是25。.铁我见的较少仅有的几次都是在紫色区域。铜出生地附近就有大片铜矿一般都包着真空或二氧化碳,作为解锁电力基础建筑的条件,尤其是要尽早建造实验室研发科技,尽快开采铜矿是很重要的。在近处金属较少时应提前规划采集远处的金属,因为只要是要接电线的建筑和铁门都需要金属建造,等缺了才急着挖过去有可能