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缺氧理论循环基础设计图 缺氧游戏资源怎么循环利用

时间:2017-02-22 16:54:12
  • 来源:空太丨丶
  • 作者:蒋校长
  • 编辑:ChunTian
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缺氧游戏怎么设计一个合理的循环呢?下面就为大家提供一个合理的思路。

缺氧游戏循环设计图

1号工作区,2号puft区,3号净水区,4号岩浆区,5号污水区,6号morb区。

1号区空气过滤器选择留下氧气,从而在6号区排除二氧化碳以及氯气。2号区空气过滤器选择留下污染氧气从而在一号区排除氧气。6号区空气过滤器选择留下二氧化碳以及氯气从而在2号区排除污染的空气。4号区空气过滤器选择留下二氧化碳从而在3号区排除水蒸气。

原理:puft吸收污染氧气排出氧气以及slime。morb吸收二氧化碳以及氯气排除污染的空气。slime可以在一号区海藻制造器生产污水以及海藻。污水通过5号区抽水泵经过4号区产生水蒸气。水蒸气通过空气过滤器进去3号区冷凝成为纯净水。

此循环为理论生物循环,难度在于勾引puft自己对生物区温度的控制。

从上到下从左到右编号123456。

8.8
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Klei Entertainment
  • 发售:2019-07-30
  • 开发:Klei Entertainment
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:生存Roguelike建造

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