泥偶巨人配招
岩切(重物攻速度+/重速度物攻+):岩切+地震+潜灵奇袭/暗影拳(铁拳)+爆裂拳/石刃(无防守)/冷冻拳/火焰拳/闪电拳/吸收拳;撒钉(重HP物攻+):钉子换岩切。 泥偶巨人配招详解及打法攻略 NO.623 泥偶巨人 地面/鬼 特性: 铁拳/笨拙/无防守职能: 强化、撒钉、炮台、破盾评估: 大概是初代高达,会飞的那种。傀儡魔像的设定放在古神话气息浓厚的合众实在是再合适不过了,走在龙螺旋之塔中,听着庄严诡谲的BGM,时不时蹦出一个守护石像,满满的史诗感(可惜没野生的大魔像)。属性地鬼,在七代沙堡之后不再是独一无二的属性组合,虽然比较偏向进攻,但有着三免疫的抗性也可以参与联防和中转,虽然这两属性彼此间没有太大的互补关系吧。种族方面很符合守护石像的特点,高攻低速(图鉴描述能一马赫的速度起飞),还比较耐揍,然而到训练
赤面龙配招
勇气(重HP速度+/重物攻速度+):隐蔽石砾+挑拨+大蛇瞪眼+吼叫;委身屋檐下(重HP物防+/重HP物攻+):隐蔽石砾+大蛇瞪眼/剧毒+龙尾/吼叫+火焰拳/地震/蛮力/垃圾射击/偷袭。 赤面龙配招详解及打法攻略 NO.621 赤面龙 龙 特性: 粗糙皮肤/强行/破格职能: 撒钉、炮台、反强化评估: 可以模仿我的脸,不能抢走我的面!龙系向来就是个高富帅属性,于是种族连500都没到的最终进化龙系就被冠以龙族之耻的蔑称——第一个被这么叫的七夕青鸟在六代得到Mega成为龙叛疯狂屠戮同类,于是六代之后所谓的真龙就不敢再随便给“低种族”龙系安龙耻外号了,于是吃面龙便成了末代龙族之耻,哪怕种族和六代毒龙七代长者火龟一样,单打OU使用率100出头(后面这三个都在200名开外),龙耻的称号仍然没能摆脱……实在是时运不济。其实我觉
泥巴鱼配招
麻麻鞋垫(重HP物防+):隐蔽石砾+放电+大地之力+剧毒/沸水/哈欠。泥巴鱼没有什么回复能力,耐久虽然还行但不足以吃多次伤害,和真正的盾牌对决时泥巴鱼是刚不过的。 泥巴鱼配招详解及打法攻略 NO.618 泥巴鱼 电/地面 特性: 静电/柔软/沙隐职能: 地盾、物盾、特盾、撒钉、炮台评估: 五代谐星担当。本来五代建模看起来还没什么感觉,等六代一出来,不仅第一眼认不出来,看了半天都没看出来是啥(名字英文一下认不出),实在是很还原鞋垫的形象……虽然我觉得它更像个热水袋,怕水的热水袋。地电属性目前仍然是独一无二的,但其抗性并没有太多独特的地方,反倒是作为地盾有了地面弱点,这在六代后是很致命的。而在进攻端……地电也**系挡了个完全,两个进攻大系组合在一起并没有碰撞出什么火花来。虽说电系也有用觉地打鼹鼠嘎啦的,但泥巴鱼肯定
大宇怪配招
肉法(重HP物防+):精神冲击/精神强念+自我再生+阴谋+阴影球/信号光束/觉醒力量火;爆发(重HP特攻+):精神强念+阴影球+十万伏特/能量球+信号光束/觉醒力量火/戏法。 大宇怪配招详解及打法攻略 NO.607 大宇怪 超能 特性: 心灵感应/同步/分析职能: 炮台、强化、空间手评估: 最无逼格的外星人……(会用精神力量改写对手的记忆。你说不定也已经被改写了。)好吧,我对这家伙的印象就仅限于叫声鬼畜了,至于记忆改写这种哲学问题就假装和现实没有关系吧。其来源且不讨论,单就对战而言,大宇怪并没有什么外星生物的优越性,超能系逼格在数代超能系PM出场后已经近乎为0(即便有动画挽尊),稀有如龙系在800+PM的基数后也成了烂大街。纯超是个没什么特色的属性,面临着和美梦胡地细胞等纯超大佬的竞争,如果没异于寻常PM之处真
电蜘蛛配招
带虫网(重特攻速度+):打雷+黏黏网+虫鸣/觉醒力量冰/能量球/闪电交替/剧毒/偷袭选二;不带虫网(重特攻速度+):打雷+闪电交替+虫鸣+觉醒力量冰/能量球。 电蜘蛛配招详解及打法攻略 NO.596 电蜘蛛 电/虫 特性: 复眼/紧张感/虫之预感职能: 撒钉、炮台、游击评估: 对比电电虫和电蜘蛛,果然还是比例尺越小越萌。USM给不少虫子(甚至棉花糖)都加了黏黏网,这在一定程度上冲击了电蜘蛛的地位,毕竟原本在撒虫网方面基本是电蜘蛛和画狗的二人转,连壶壶都比较少见,而电蜘蛛的速度使其比其他两个更适合成为攻队的首选,而USM里虫网最速的称号都已经被萌虻给夺走了,电蜘蛛一下子地位就尴尬了起来。好在实力犹在,连蟋蟀阿利多斯保姆虫这些原本靠虫网也是冷门的PM都没说什么,电蜘蛛实在没理由喊冤,萌虻攻击力太弱,其他的速度没电蜘
肋骨海龟配招
双刀破壳(重物攻速度+/重速度物攻+(带水喷)):破壳而出+石刃(可Z)+水流裂破/水流喷射+冰冻光束/地震/大地之力/打落;撒钉(重HP物防+):隐蔽石砾+沸水+打落+剧毒/冰冻光束。 肋骨海龟配招详解及打法攻略 NO.565 肋骨海龟 水/岩石 特性: 坚硬岩石/结实/悠游自如职能: 强化、撒钉、物盾、水盾、打落、炮台评估: 多亏了小海龟,我对五代广防的“呱呱呱”音效记忆深刻,还以为是海龟专属的配音。原始生命起源于海洋,所以这大概就是化石PM多水系的理由,但水岩实在太多了点,虽说这个属性在进攻端还不错吧。说起海龟,就让人联想到最近shh的屠龟大会,虽然我只是从不回复的吃瓜群众,但看着也挺有意思的。作为一只龟,哪怕从外形来看它可以跑的很快,反映在种族上还是水岩中最慢的一个,比进化前的菊石兽还慢,证明这身壳真的
象征鸟配招
经典毒瘤(重HP速度+):宇宙力量/冥想+念力挪移+鸟栖+辅助力量;新时代工兵(重HP速度+):除雾+鸟栖+冰冻光束+热风;未知图腾的眼睛(重特攻速度+):精神强念/辅助力量(可Z)+冥想+魔法闪耀/催眠术(Z)+热风(可Z)。 象征鸟配招详解及打法攻略 NO.561 象征鸟 超能/飞行 特性: 奇迹皮肤/魔法防守/有色眼镜职能: 强化、破盾、炮台、工兵评估: 未知图腾装甲进……算了不抄书评了,总之在沙漠中遇见这只PM颇有种改版遇野生神兽的感觉。象征鸟是我在五代非常喜欢用的PM,熟练度很高以至于在每次被土猫支配的时候都想起来有个地免不踩钉速度快有冰光的象征鸟,但……总归没那么容易塞队了。属性超飞和天然鸟颇有渊源,身上的花纹看起来比那个自称会预言的鸟逼格就高多了,抗性说不上好或者差,四倍抗斗但两个属性都实在是被格
岩殿居蟹配招
撒钉(重物攻速度+/重HP速度+):隐蔽石砾+撒菱+打落+岩石大炮/石刃/岩石爆破;破壳(重物攻速度+/重速度物攻+):破壳而出+石刃(可Z)/岩石爆破+地震+十字剪/打落。 岩殿居蟹配招详解及打法攻略 NO.558 岩殿居蟹 虫/岩石 特性: 结实/硬壳铠甲/碎裂铠甲职能: 撒钉、强化、打落评估: 房奴的真实写照。天桐的石蟹是BW主角团中我最喜欢的一只PM,可惜出场机会并不多。我尤其喜欢看石蟹用破壳,这写实的用法比日月卡奇那只高到不知道哪里去了。属性虫岩和壶壶一样,两个多弱点的属性彼此掩盖成少弱点少抗性的属性组合,但弱钉是很烦人的事情,硬如壶壶也怕固定比例真实伤害。而在进攻端,这个组合实在是太弱鸡了,有着钢斗两个盲点属性,这是破壳石蟹非常冷门的原因之一(当然,岩石系命中率也很**)。种族方面,六代给石蟹加了十
沙铃仙人掌配招
脆炸仙人掌(重物攻速度+):撒菱+莽撞+偷袭/针刺防守+种子机枪/花瓣暴风雪/大木槌。沙铃没什么需要针对的地方,熟悉它的特色技能一般就不会中招了。 沙铃仙人掌配招详解及打法攻略 NO.556 沙铃仙人掌 草 特性: 储水/叶绿素/引水职能: 炮台、中转、撒钉、打落评估: 似你,巴鲁兽!沙铃和梦歌奈亚一样同属仙人掌宝可梦,于是在五代一放出来就和水牛、保姆鱼一起被疯狂吐槽既视感——讲道理,我觉得沙铃比梦歌奈亚要好看多了,只是同一物种原型同一属性实在会让人觉得制作者在偷懒或者江郎才尽了,就算把配色改一下变成个火草说不定沙铃的人气就高多了。这只PM实在是各个地方都充满了槽点,在TV中出场那集被怀疑抄袭初代某集剧本,而在对战中,是个纯草却和梦歌奈亚一样会大堆恶系技能,种族和梦歌奈亚一样是慢速脆皮双刀(还是弱化版),是最弱
鼹鼠配招
首发(重物攻速度+):隐蔽石砾+地震+高速旋转/剧毒/铁头选二;围巾/背心(重物攻速度+):地震+铁头+岩崩+高速旋转;挖沙(重速度物攻+):剑舞+地震+铁头+岩崩;沙之力(重物攻速度+):沙暴(Z)+地震+铁头+岩崩。 鼹鼠配招详解及打法攻略 NO.530 鼹鼠 地面/钢特性: 拨沙/沙之力/破格职能: 钢盾、地盾、特盾、强化、撒钉、工兵、破盾评估: 我的钻头可是突破天际的!由于三地鼠己经抢注了“地鼠”这个简称,于是我一般习惯叫这家伙鼹鼠。五代给了鼹鼠一个超级大的模型,结果到六代看着鼹鼠那么小一个个头就感觉非常喜感,有一种迷之萌感。从五代到七代,鼹鼠总能找到自己的无可替代的位置,五代永沙下被ban到UB的拨沙鼹鼠,六代制裁电鬼的破格地震,七代对鸣鸣和对M勾魂宝具,虽然总是被土猫给压一头,但鼹鼠本身的功能性足以
雷电斑马配招
电系模板(重特攻速度+):闪电交替/硝基冲锋/等离子浴(Z)+十万伏特+觉醒力量冰+燃烧殆尽。因为相比传统电系多了个OH,于是草系挡起来要稍微吃力一点。 雷电斑马配招详解及打法攻略 NO.523 雷电斑马 电 特性: 避雷针/电气引擎/食草职能: 高速、游击、炮台、中转评估: 又是一只充满矛盾的PM。长腿还需其他长腿衬,小菊儿和斑马不愧是黄金搭档。从外貌来看,斑马没有什么电系特征(当然你可以强行说它头上有类雷电状的角),不过赶上五代全PM动画化的好时机,斑马身上条纹就会闪烁着黄色电光,看起来相当炫酷。此外就只有某一次黑白2之旅被小鸡冲锋斑马支配的记忆以及运动场双打中双斑马放电的神奇组合了,斑马越到后期实在是越弱。属性纯电没啥特别的,有着典型的电系贫招——一个火系打击面也拯救不了,更何况斑马种族面板是物攻向,而火
梦梦蚀配招
梦空间(重HP一防+):戏法空间+治愈之愿+(精神强念/魔法闪耀/月光/剧毒选二)/(光之壁+反射盾)。梦梦蚀的攻击强度不大,基本干的是辅助的活计。 梦梦蚀配招详解及打法攻略 NO.518 梦梦蚀 超能 特性: 预知梦/同步/心灵感应职能: 炮台、空间手、特盾、物盾、接力、队医评估: 关于梦梦蚀,嗯……梦之遗迹的BGM挺好听。梦梦蚀很显然是一只貘,据说在初代即被设计出来,却直到五代才正式登场,大概是因为初代也有一只超能貘的缘故,只是……纯超的属性并不怎么讨喜,毕竟有相当一部分PM听说了动画超能系无敌的传言,以超能系的模样登场,庞大数量导致了其中竞争压力相当之大,看起来无欲无求白日做梦的梦梦蚀也就不怎么能出头了。种族面板是低速肉盾超能系,不过低速肉盾和超能系的相性本身就比较一般,因为虫反和打落的缘故超能系不适合作
冷水猿配招
笑面猴(重特攻速度+):阴谋+水压(可Z)+冰冻光束+气合弹/草绳结。虽然说水猴子有独特的用法,但把属性限制拿去后,强度和其余两只猴子也就差不多。 冷水猿配招详解及打法攻略 NO.516 冷水猿 水 特性: 贪吃鬼/激流职能: 炮台、强化、打落评估: 冷水猿使用了沸水!我觉得水猴子的外形实在是最糟糕的一个了,或许是要表现水的柔性特点,但这个发型和体毛尤其是下面兜布总觉得有点伪娘的感觉(虽然说性别比确实1:1)。相比于前两只猴子,水猴子算是目前混得最好的一个,毕竟纯水也不算个太差的属性,而且水猴子还能够在竞争激烈的水系中脱颖而出,这是一件非常不可思议的事情。同样有阴谋,火猿那边有大师兄竞争,草猴有蜡笔在竞争,而水猴这边简直难以置信,水系会阴谋的就只有它和大智慧两只(当然某只会萤火,不过玛纳霏在OU和低分级的水猴基
炎武王配招
冲锋猪(重速度物攻+/重物攻速度+):闪焰冲锋+狂野伏特/双刃头槌/偷袭选二+蛮力。火猪空有一身蛮力,但限于速度太慢,依赖专爱,且惧怕高速和游击换挡,自身的技能输出依赖舍身加成,掉血飞快,容错率很低。 炎武王配招详解及打法攻略 NO.500 炎武王 火/格斗 特性: 猛火/舍身职能: 炮台、破盾评估: 真·烤乳猪。自此为止,GF终于终止了持续三代的火系御三家火斗传统,白白让火猪被骂得最惨——虽然如果不是被骂,我觉得六代的火主真可能就是沙师弟了。和真正的二师兄形象类似,火猪是个色厉内荏的体质,空有高HP,双防却没跟上,简直就是一身肥肉的胖子。不过这样的耐久倒也能接受,毕竟主流特性是舍身,反伤技能需要大量的实在HP支持,换成低血高防分配火猪还要混得更惨。问题在于速度,和唯一王一样的65速实在把火猪坑惨了,如果特攻和
君主蛇配招
天邪鬼(重特攻速度+/重HP速度+):飞叶风暴+觉醒力量火/觉醒力量地面/觉醒力量冰/觉醒力量岩石+龙之波动/替身/寄生种子/大蛇瞪眼选二。 君主蛇配招详解及打法攻略 NO.497 君主蛇 草 特效: 茂盛/唱反调职能: 强化、炮台、草盾、破盾、高速评估: 真·反向强化流。五代的御三家在梦特出来前混得那是一个字惨,即便在有梦特后,五代PM的综合实力仍然可以说是全世代御三家中垫底的,不过这和草蛇并没什么关系,只要没有一个出色的替代品,草蛇就很难掉下UU。单看属性加种族,草蛇和“攻”并不搭边,纯草的进攻性相当弱,而双攻75,双防95怎么看都是一个速耐型干扰PM的种族,也就是速度113保底让草蛇在有了唱反调后有了进攻的能力一这个速度压制了一大批110速以及雷云的111速,让草蛇在拉努力时没有什么犹豫的余地。唱反调是草