拉普拉斯配招
Stall catcher(重HP一防+(推荐特防)):灭亡之歌+漩涡/挡路+冻干/剧毒+睡觉/保护;龙舞/诅咒(重速度物攻+/重HP物攻+):龙舞/诅咒+攀瀑+冰砾+钻头直击/思念头槌/睡觉(诅咒)。 拉普拉斯配招详解及打法攻略 NO.131拉普拉斯水/冰 特性: 储水/硬壳盔甲/湿润之躯职能: 水盾、特盾、物盾、反强化、破盾、队医、强化、炮台评估: 自杀狂魔(各版本中野生的乘龙基本都能唱灭歌)。这个种族分布和属性…….白海狮哭了。双耐都非常不错,双攻都达到了85实在有些鸡肋,虽然两边都有技能用,但也使得两边都不突出。总体上来看种族还是不错的,然而坐着冷板凳怎么看都是属性的锅,水冰这个属性实在是太蛋疼了,只有水冰两个抗性却有着四个常见弱点并且弱钉子,不过勉强也能作为能力盾来用,虽然实在不怎么热门吧,在暴力的O
肯泰罗配招
命玉四攻(重物攻速度+,性格选择急躁或者天真):攀岩+地震+大字爆+冰冻光束/岩崩;自我振奋(重物攻速度+,双刀性格):自我振奋+攀岩+地震/大字爆+冰冻光束。 肯泰罗配招详解及打法攻略 NO.128 肯泰罗 普通 特性: 威吓/愤怒穴道/强行职能: 炮台、强化、破盾、高速评估: 应该是日月中和大部分玩家羁绊最深的一只PM了。作为和袋兽一样的普通系输出手,似乎很理所当然地成为了一只冷门,但其实肯泰罗的强度其实还行,如果有个剑舞就更好了。种族分布其实还不错,速度在被加强后勉强算达到了高速,物攻看起来比较一般但有着强行的加成输出还行,物耐在有着威吓的情况下其实不错,特耐相对平庸,而特攻如果更高一些则会更加好用一些。三个特性中愤怒穴道在单打中相当鸡肋,双打中可以配合队友的必定CT技能强化;威吓是泛用性很强的神级特性,
飞天螳螂配招
剑舞自己打(重物攻速度+):剑舞+燕反+虫咬+打落;剑舞接走(重速度+,可以满HP可以继续满物攻):剑舞+接力棒+燕反+鸟栖/打落/替身;辉石游击(重物攻速度+):UT+燕反+打落+鸟栖;专爱游击(重物攻速度+,如果是围巾可以极限物攻):UT+燕反+打落+碎岩/电光一闪。 飞天螳螂配招详解及打法攻略 NO.123 飞天螳螂 虫/飞 特性: 虫之预感/技术员/不屈之心职能: 辉石、游击、打落、强化评估: 官图:其他PM做得到吗?.jpg飞天螳螂和进化的巨钳螳螂其实总种族是一样的,然而地位却一个天一个地,不过好歹这样的进化关系让飞天螳螂获得了辉石的使用权,然而……还是没多大起色,归根结底还是属性的锅。虫飞属性可以说只有M凯罗斯比较热门,然而我丝毫不怀疑以凯罗斯目前的技能表,把虫属性换成水或者普甚至直接变成纯飞斗会比
金鱼王配招
电冰盲点(重HP特防+,也可以选择拉大把物防挡火电推攻击手比如风速狗烈焰马):剧毒+攀瀑/沸水+打落+浸水/百万角击/毒突(也可以睡梦沸水剧毒)。 金鱼王配招详解及打法攻略 NO.119 金鱼王 水 特性: 悠游自如/水幕/避雷针职能: 水盾、特盾、打落、中转评估: 一度不知道角金鱼有进化。种族值上没有特别出彩的地方,相当突出的是物攻和特耐,其他的种族只能说是“不算特别低”的评价。三个特性中,用轻快除了物攻稍微高点,甚至比不过哥达鸭,水幕防烧伤被水泡完爆,所以说金鱼王真正有特色的地方是在避雷针上,是独一无二的水系避雷针,从而成为了一只能扛水电冰火的PM,比起类似抗性的电灯鱼来说不弱地是优势,但是相对来说耐久没那么好而且不能电反游击。作为一只水盾,我首先的反应就是给配沸水,然而金鱼王物攻更高,而且有打落,所以沸水
双弹瓦斯配招
常规物盾(重HP物防,要用挑拨适当加速):鬼火+毒爆弹/淤泥波+黑雾(可Z)/同旅/挑拨/火焰放射/痛平分/毒菱选二;能量储存(重HP,可拉一些特防):能量储存+痛平分/睡觉+鬼火/剧毒+毒爆弹/火焰放射。 双弹瓦斯配招详解及打法攻略 NO.110 双弹瓦斯 毒 特性: 漂浮职能: 物盾、毒盾、反强化、撒钉、中转评估: 时代的眼泪之一。在我大耿鬼突然飞不起来后,双弹瓦斯就和叉字蝠成为仅存的地免毒系(幼年期不算),而毒系的弱点只有超能和地面,所以免疫了超级攻击属性地面后的纯毒系抗性相当好。比起另外两只,瓦斯的物耐相当优秀,是一个真正意义上的毒盾。特耐相对比较弱,不过因为抗性不错的缘故还是可以扛一些攻击的。双攻都能用,不过物攻端在大爆炸的实用性下降后相当尴尬,因为瓦斯甚至没有物攻毒本可用,速度则是偏慢,不过60的基
阿罗拉椰蛋树配招
空间物攻(重HP物攻):剑舞/龙锤/戏法空间/大爆炸(可Z)选二+大木槌(可Z)/种子爆弹+地震;空间特攻(重HP特攻,可命玉可Z):戏法空间+火焰放射+龙星群(可Z)/龙之波动+飞叶风暴(可Z)/能量球。 阿罗拉椰蛋树配招详解及打法攻略 NO.103 椰蛋树(阿罗拉) 草/龙 特性: 察觉/收获职能: 草盾、炮台、物盾、强化、空间手、空间打手评估: 阿罗拉的地区特色担当。椰蛋树在阿罗拉迷之获得了龙属性,从而从速度端又拉了10点给物攻,空间下的力度和速度更好了。应该说阿罗拉椰蛋树比起普通椰蛋树更适合空间强攻了,因为龙属性是相当强的进攻属性,打击面十分不错。防御端因为龙属性和草属性抗性大幅重叠,获得了水草电三个四倍抗性,但其实并没有看起来这么优秀,因为水冰、电冰、草毒是非常常见的技能搭配,尤其椰蛋树速度不比M蜥蜴
顽皮雷弹配招
眼镜游击(重速度特攻,速度如果在环境中过快可以选择极限特攻):闪电交替+十万伏特+觉醒力量冰/觉醒力量草+剧毒/信号光线;双打放墙(重速度HP):光之壁+十万伏特+怪异电波+剧毒/挑拨/保护/电磁波。 顽皮雷弹配招详解及打法攻略 NO.101 顽皮雷弹 电 特性: 隔音/静电/引爆职能: 高速、游击、救场评估: 大爆炸的代言人却是个并不适合爆炸的球。顽皮雷弹应该是初代加二代的速度担当了,150的速度放在全PM范围也难有几个PM能够达到,虽然因为M胡地和M化肥的存在(尤其是前者)这个速度线变得越来越重要,虽然被某只蟑螂给压了一头。不过作为一只总种族并不算太高的普通精灵,顽皮雷弹的其他种族就显得有些平庸了,80的特攻让它即便带上眼镜也不能提供太高的输出,更别说顽皮雷弹的攻击技能学习面特别狭窄了,虽然速度在低分级中傲
烈焰马配招
冲锋(重速度物攻,可头巾可围巾也可命玉):闪焰冲锋+狂野伏特+钻头直击+尖角钻/催眠术/百万大角/过肩摔;速耐(重速度HP):鬼火/剧毒+朝阳+闪焰冲锋+诱惑/催眠术/钻头直击。 烈焰马配招详解及打法攻略 NO.078 烈焰马 火 特性: 引火/逃跑/火焰之躯职能: 炮台、游击评估: 又是一只纯火。相比前面风光无限的风速狗来说,烈焰马的存在感就低得多了,甚至连被讨论纯火物攻手时都很少被想起来,反倒是唯一王和唯一神借着唯一的名气反而比烈焰马要有存在感。从种族分布来看,烈焰马是一个高速高攻的火系物攻手——虽然这高速高攻随着时代的推移逐渐就变成时泪了。好在GF并没有忘记它,凭借着独角兽的外形获得了重要技能钻头直击,虽然一般情况下不如火狒狒的地震,但比起火布这种连地面技能都没(Z挖洞?)的还是好了不少。速度在几个纯火物
三地鼠配招
常规(重速度物攻):地震(可Z)+隐蔽石砾+起死回生(带上腰带抓老班)/石刃/燕反/偷袭+临别礼物;围巾/头巾(重速度物攻):地震+石刃/燕反/追击/临别礼物选三;配合铁蚁(重速度物攻):磨爪+保护+地震+石刃。 三地鼠配招详解及打法攻略 NO.051 三地鼠 地面 特性: 沙隐/沙穴/沙之力职能: 破盾、强化、高速、撒钉评估: 七代强攻环境下催生出来的一只尤其功能性的PM。在七代到来之际,三地鼠不仅获得了长发飘飘的阿罗拉亚种,三地鼠自身的物攻也增加了20,突破了100大关,让三地鼠更有底气选择极速,抓人收人头也更加稳定了一些。种族分布极端而又合理,虽然总种族相当低,但主要都加在了刀刃上,速度和物攻非常突出。三个特性基本只有沙穴,也就是以前称的沙地狱有出镜率,几乎所有的战术都交由这个特性来完成。地面属性有一个电
大嘴蝠配招
工兵/破盾(重HP物防):除雾+鸟栖+剧毒/愤怒门牙+UT/挑拨。嘴蝠的进化叉字蝠是第二世代才加入的,因此一代的超音蝠最终进化大嘴蝠就有了不逊于家门鸟的种族。 大嘴蝠配招详解及打法攻略 NO.042 大嘴蝠 毒/飞行 特性: 精神力/穿透职能: 工兵、毒盾、物盾评估: 这是目前为止出现的第一只辉石精灵。大嘴蝠的进化叉字蝠是第二世代才加入的,因此一代的超音蝠最终进化大嘴蝠就有了不逊于家门鸟的种族。耐久三角都超过了70,辉石后是超过了进化叉字蝠的。表面上来看速度和物攻是最突出的,事实上90的基础速度也足以快过低分级的大部分盾牌了。属性毒飞仅此一家,拥有着四倍抗斗虫草、免疫地面,抵抗毒仙的的优良抗性,也是少有的地仙打击面分外精灵。另外大嘴蝠有着除雾和鸟栖,作为工兵是十分不错的。挑拨和愤怒门牙对盾牌来说是非常无解的技能
九尾配招
爆发强化(重速度特攻):催眠术(Z)/觉醒力量冰/觉醒力量地面+阴谋+大字爆+阳光烈焰/能量球;眼镜/围巾游击(重速度特攻):过热+阳光烈焰+恶之波动/大字爆+觉醒力量冰/觉醒力量地面。 九尾配招详解及打法攻略 NO.038 九尾 火 特性: 引火/日照职能: 天气手、火盾、特盾、炮台、强化、双打辅助评估: 作为五代和牛蛙平起平坐的天气旗手,在六代永久天气被砍和Y喷出现后和牛蛙齐齐跌落神坛,而且跌得更狠。种族分布算不上很好,100的速度在五代时就备受诟病,快不过许多PM,还对牛蛙抢天气毫无办法。特防是另一个上三位数的,这就导致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水准。物攻则纯属浪费种族,不突出而且没有较好的物攻补盲技能。物耐比较弱,基本吃不下本系克制的水平。在永久天气被砍后,天气队出场率下降了非常多,而且节奏越来
尼多王配招
标准炮台(重速度特攻,可命玉、围巾、突击背心):大地之力+淤泥波+冰;冻光束+火焰放射/大字爆(也可根据队伍需要针对性带十万伏特或者冲浪);物攻炮台:地震+毒突+岩崩/磨爪/急冻拳+偷袭/蛮力;双打炮台:保护+淤泥波+大地之力+冰冻光束。 NO.034 尼多王 毒/地面 特性: 毒刺/斗争心/强行职能: 炮台、游击、撒钉、毒盾、地盾、强化评估: 尼多王的速度和特攻达到了85,配合上命玉后尼多王的特殊攻击已经比较有力度了。尼多王和尼多后的技能学习面基本一致,因此用法也有共通之处,只不过尼多王更适合攻。85的速度可以带上围巾利用自己的广阔打击面进行压制,也可以带命玉当一个更强劲的炮台,也可以利用自己的输出压迫力留一个格子给钉子。属性优势和尼多后一样,用自己的丰富抗性来上场寻求进攻机会是用好尼多王的重要技巧。另外,
大嘴雀配招
游击(重速度物攻):UT+钻孔啄/追击+报恩/空元气+钻头直击;聚气狙击手(重速度物攻):聚气+钻头直击+报恩+钻孔啄;兼职工兵(重速度物攻):除雾+UT+钻孔啄(可飞Z)+报恩/鸟栖。 NO.022 大嘴雀 普通/飞行 特性: 锐利目光/狙击手职能: 游击、强化、工兵评估: 作为和大比鸟同一世代的家门鸟(反派),我们不免会将其和大比鸟进行一番比较。由于大比岛整体种族较高,因此大比鸟的耐久比大嘴雀好上一些,但大嘴雀的物攻要高于大比鸟,而且有着大比鸟非常眼馋的钻头直击(鸟喙尖的好处),同时也会追击这样的强杀技能,因此,在游击手职能上,大嘴雀虽然速度慢了1,但是力度和打击面上要比大比鸟好上一些。值得注意的是,大嘴雀没有飞行系大众自杀技能勇鸟,而是一个威力中庸而稳定的钻孔啄,这对于本身脆皮、价值纯在输出上的大嘴雀来
阿罗拉拉达配招
破盾(重HP):挑拨+愤怒门牙+剧毒+咬碎/报恩;贪吃速度果剑舞:剑舞+咬碎+报恩+电光一闪/偷袭;莽撞:替身+莽撞+电光一闪+偷袭。 阿罗拉拉达配招详解及打法攻略 NO.020拉达(阿罗拉)普通/恶 特性: 贪吃鬼/活力/厚脂肪职能: 恶盾、破盾、抗打落评估: 在阿罗拉改善伙食后,拉达的速度物攻下降而双防有了一定的提升,让阿罗拉拉达成为了低配水桶腰,特点也更为不突出了。新增了恶属性,多了一个本系更适合给明显是攻的普通拉达,但给转受的阿罗拉拉达则不是一个特别好的变化。三个特性都是吃货拉达的反应,贪吃鬼且前可以配合1/4血发动回复1/2血的果子使用,也可以剑舞速度果的用法,但这只拉达攻起来还是挺不容易的。紧张勉强增加了一些力度,但还是比不上普通拉达。厚脂肪为拉达提供了两个重要的抗性,抵抗火鬼双本(说的就是你,阿罗
大比鸟配招
工兵(重速度HP):除雾+鸟栖+报恩+勇鸟/剧毒/顺风;游击(重速度物攻):UT+勇鸟+报恩+梦话/钢翼;双打:顺风+热风+暴风+破坏死光(普Z)/保护/羽毛舞。 大比鸟配招详解及打法攻略 NO.018 大比鸟 普通/飞行 特性: 锐利目光/蹒跚/健壮胸肌职能: 工兵、游击、救场。评估: 作为初代发型鸟,本来就不高的种族分配相当平均,导致了整体没有过于出彩的地方。101速是唯一的亮点,因为能压制住一大堆100速的家伙,也有了携带专爱头巾/专爱围巾的可能性,正好比四代发型鸟速度快1,单挑还是不落下风的。然而作为众多普飞中的一员,大比鸟的特性和技能并没有多少有特色的地方,锐利目光被M后的无防御几乎完爆,蹒跚发动苛刻而且看双方的脸,健壮胸肌同样是个没啥大用的特性(通关时不被瞪眼?然而这是个梦特)。技能发明,大比岛有着