有多款游戏采用了Unity游戏引擎,比如《尤卡莱丽大冒险》、《美丽水世界》和《奇异人生:风暴前夕》,而这款引擎将在2018年登上全新的高度。这款跨平台游戏引擎将在2018年的公测版本中让开发者体验全新的“脚本化渲染渠道”。在昨晚的GDC主题展示会上,Unity在PS4 Pro平台上展示了一段名为《死亡之书》(Book of the Dead)的技术演示,让大家看到了该引擎的最新效果。他们表示“这段宣传片代表了实际游戏体验的效果”,所以有点剑指PS5的意思。《死亡之书》演示是以30fps运行的,完整版本演示将会在4月份登陆Unity素材商店。官网介绍写道:“该场景供玩家移动和探索而建设。视角将会是连续的第一人称,当玩家传送到不同区域的时候,用类似电影转
Unity Demo团队公布了一个第一人称互动故事游戏《死亡之书(Book of the Dead)》,展示了Unity引擎在游戏制作上也能表现出惊人的画质水准。《死亡之书》展示了当使用Unity 2018新功能——脚本渲染管线(Scriptable Render Pipeline)时所富含的潜力,后者将提供强化版的Unity引擎渲染架构自定义,让游戏开发者提供更多掌控自由。《死亡之书》根据Unity 2018自带的高分辨率渲染管线模板打造,含有丰富的自定义功能。这里面所有的自然环境素材都是根据现实世界摄影扫描而来。其中绝大部分来自于公立图书馆Quixel Megascans,该图书馆有大量经过扫描的高质量素材,被3A游戏开发团队和电影特效师广泛使用。游戏中的环境在打造时是为了让
《死亡之书(Book of the Dead)》是一款由Unity Demo团队制作的第一人称互动故事游戏,游戏中的环境在打造时是为了让玩家四处走走和探索,采用不间断第一人称视角,当玩家传送到一个不同的地点时,会有一种电影剪辑式的过度感。和传统的第一人称视角不同,该作的视角在设计时是为了让玩家更有身历其境感,加入了惯性和重量。高度,速度和晃动感将会反应主角的感情状态,随着故事的向前发展,这些也都
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