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Unity引擎画质炸裂 互动游戏《死亡之书》公布
Unity Demo团队公布了一个第一人称互动故事游戏《死亡之书(Book of the Dead)》,展示了Unity引擎在游戏制作上也能表现出惊人的画质水准。《死亡之书》展示了当使用Unity 2018新功能——脚本渲染管线(Scriptable Render Pipeline)时所富含的潜力,后者将提供强化版的Unity引擎渲染架构自定义,让游戏开发者提供更多掌控自由。《死亡之书》根据Unity 2018自带的高分辨率渲染管线模板打造,含有丰富的自定义功能。这里面所有的自然环境素材都是根据现实世界摄影扫描而来。其中绝大部分来自于公立图书馆Quixel Megascans,该图书馆有大量经过扫描的高质量素材,被3A游戏开发团队和电影特效师广泛使用。游戏中的环境在打造时是为了让
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