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《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》初步细节及超高清截图
本届GDC(游戏开发者大会)期间,曾出品过《红色管弦乐队》(Red Orchestra,RO)和《杀戮间》(Killing Floor,KF)的Tripwire Interactive与他人共享佐治亚州游戏开发者协会的展棚。展棚布置中规中矩,但Alan Wilson和John Gibson眼中放射出的光芒难掩其激怀壮志,他们正在开发一部军事迷翘首以盼的RO新作,即《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》。对Tripwire来说,KF的意外成功使得他们不得不在过去的一年中将时间更多地用在这部僵尸射击游戏上,使其达到应有的高度。但这对RO新作的开发来说也不算坏事,因为他们得以了解玩家的痒痒肉到底在哪里,以及各层次玩家的好恶,然后想办法把这些理念沿用至RO题材上,体贴而非迎合玩家。他们宣称这并不意味着要向小屁孩妥协,这只是帮

2010-03-19

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《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》新图
1C Company宣布他们将代理Tripwire新作《红色管弦乐队2》(Red Orchestra 2:Heroes of Stalingrad)除北美地区外的发行业务,这款注重军事模拟的PC续作将应用虚幻3引擎(RO1基于UE 2.5):其油光水亮的效果显然无法使该作在图像质量上鹤立鸡群,该作的特色在于:· 专注于斯大林格勒及外围战役,时间跨度为42年7月至43年2月,游戏内置苏方及德方战役,玩家可分别以苏军或德军的身份进行单机战役、多人合作,及多人对抗· 多人部分新增多种模式,除广受好评的地盘争夺模式外,新的玩法比如“Firefight”及“Countdown”也将加入其中,为玩家提供更多乐趣· 新增泡菜元素,技术数据统计及等级晋升贯穿始终,玩家不仅可获得晋升、勋章、技能提升,还能成为战斗英雄,所有这一切

2009-08-11

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《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》正式宣布
Tripwire Interactive正式宣布了《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》(Red Orchestra: Heroes of Stalingrad),该作基于虚幻3引擎开发,可视为《红色管弦乐队:Ostfront 41-45》的续作:“斯大林格勒英雄将引领RO系列更上一层楼。凭借虚幻3引擎所提供的动人画面和音效,以及别具一格的鲜明特色和酣畅的拟真手法,该作将为玩家呈现无可匹敌的二战氛围。该作专注于斯大林格勒战役及外围,让玩家以苏/德双方的视角来体验这场从42年7月打到次年2月,人类历史上最残酷的厮杀。该作首次引入了德方单机剧情,并继承了前作中倍受肯定的多人游戏体验且新增了合作及单机模式。在听取了广大玩家的意见后,制作方还重新设计了各游戏要素,使之更友好更引人入胜,这一切均旨在提供最逼真的战术射击游戏体验

2009-05-05

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《红色管弦乐队》续作意外公布
英国版《PCGamer》杂志抢先报道了Tripwire Interactive利用虚幻3引擎开发《红色管弦乐队》续篇“斯大林格勒英雄(Red Orchestra:Heroes of Stalingrad)”的消息,这一报道大大出乎开发单位的意外,其负责人在Tripwire的官方论坛回应道:“好吧,我现在代表公司说两句。没错,PCGamer杂志确有一篇关于《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》(以下简称RO:HOS)的报道,称该作基于虚幻3引擎。老实说,这篇文章多少让我们有些意外,我们本来是想等《Killing Floor》上市后再掀起它的盖头,结果现在弄得我们在公关宣传上有些手忙脚落,因为前者正处于上市前夕的节骨眼上。”“我知道大伙期盼这一刻已经很久,最终能向各位揭示我们过去三年来的劳动成果,我对此欢欣鼓舞。RO:H

2009-05-04

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红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄

Red Orchestra2: Heroes of Stalingrad
  • 发售:2011-08-31
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:第一人称射击
  • 开发:Tripwire Interactive
  • 平台:PC
9.2
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《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》是继《红色管弦乐队:东线41-45》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)之后的第二部游戏,本作采用虚幻引擎3开发,自《东线41-45》发售之后就一直在开发,至今已有三年历史。   官方在宣布游戏的时候强调并不打算公布游戏的具体细节,如果有必要宣布游戏细节的时候会以官方公关稿的形式发表。

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