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圣迭戈动漫展 《生化危机7》最新情报“疑似”泄出
2016年7月21日~7月24日于美国圣迭戈举办的国际动漫展上,CAPCOM举办了纪念生化危机诞生20周年媒体见面活动“Resident Evil's 20th Anniversary”。活动中《生化危机7》制作人川田将央(左边的,右边的是市场总监神田刚)登台对系列做了回顾和展望。还在20年前,当时的卡社正处于营收低谷的危机边缘,《生化危机》诞生了。“当时社内每个人都身心疲惫,形似僵尸哦”,“一台开发机器居然有几个人轮着用”。好在游戏一经推出即引发轰动,辛苦没算白费。接下来就是2代,游戏容量也变成了2CD,在全世界获得了大好评。3代则陷入了低谷。到第四代时,系列终于进化到了全3D化,虽然传来“四代的改变实在是太突兀了&rdqu

2016-07-24

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卡普空CEO:生化危机7VR版把我吓尿了!再也不玩了
近日,卡普空的欧洲分部CEO承认,他觉得玩《生化危机7》VR版的时候实在是太吓人了。在对媒体MCV UK的采访中,他表示在被VR版吓尿之后,自己应该在正式版推出后仅用普通的屏幕来玩,不会再体验VR版了。“说实话,我觉得这个游戏不是一点点恐怖。”Katsuhiko Ichii称:“不过这也要取决于不同的玩家,有些人只想在某些部分体验VR,有的人则想全程进行VR体验,还有的人希望只是在屏幕面前游玩。这是个人的选择。但游戏所呈现出的恐怖元素是非常吓人的,这一点是肯定的。”“当我们在制作这个游戏的时候,我们的团队完全是按照非VR的标准去创造的,因此加入了非常多的那种突然窜出来吓你一跳的恐怖内容。”从之前公布的情况来说,《生化危机7》确实带来了很多另

2016-07-22

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我们早就在做了 《生化危机7》总监谈PT抄袭问题
今年E3上,卡普空的看门大作“生化危机”系列最新作《生化危机7》得以展示,但是很多人试玩过之后纷纷拿其与小岛秀夫的已取消项目《P.T.》来对比,有些人甚至认为这是在抄袭P.T.《生化危机7》的制作人川田将央与总监中西晃史日前接受Eurogamer采访,并谈论了与P.T.对比的这些问题。川田将央澄清了网络上的这些说法,表示早在《P.T.》公布之前他们就已经在按部就班的制作《生化危机7》了,当《P.T.》公布时他也和其他人一样感到吃惊。“当PT公布时,我们已经在进行生化7的开发了,所以当我们看到PT时也感到很震惊。实际上当PT最后宣布取消时,我们反而松了一口气。”中西晃史谈了一下当他知道PT也将支持VR时的反应,“实际上在玩家们看到PT之前,我们已经打算在

2016-07-18

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YouTube公布6月十大热门游戏 《生化危机7》上榜
由于有E3 2016,上个月可以说是非常繁忙的一个月。今天YouTube Gaming发布了2016年6月YouTube上十大最热门的游戏。有趣的是,《我的世界:故事模式》EP6排在了第一位,恐怖求生游戏《黎明杀机》位列第二,EA的《镜之边缘:催化剂》位列第三。Capcom的《生化危机7》则位列第四。YouTube统计的这个排名应该是根据游戏在6月单月的总浏览量和上传视频数量而定的,并非指的是销量。不过也能在一定程度上反应过去这个月中人气比较高的游戏。1.《我的世界:故事模式》第六章2.《黎明杀机》3.《镜之边缘》4.《生化危机7》5.《钢铁雄心4》6.《过山车之星》7.《塞尔达传说》8.《模拟外科手术2013》(VR和川普DLC)9.《看门狗2》10.《武装突袭3》

2016-07-15

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人气突破天际 《生化危机7》Demo下载量逾700万
诸如仅对PlayStation Plus订阅者开放下载的限制也没能阻挡《生化危机7(Resident Evil 7)》Demo人气破天。这款在索尼E3发布会之后面世的《生化危机》系列正统续作Demo无疑成功地攫住了大量玩家的眼球。今天据外媒technobuffalo报道,《生化危机7》试玩Demo的下载量已突破700万次,再创新高。之前有报道称,《生化危机7》试玩Demo下载量破200万,但随后卡普空方面确认这一数字还在不断上涨。截至今晨5点,这款Demo的下载量已破700万大关,妥妥地让《最终幻想15》的体验版单人模式Demo黯然失色。据悉,目前《生化危机7》的试玩Demo已经创下了一个新的记录,成为了最受欢迎的PS4单人模式试玩Demo。《生化危机7》将于明年1月27日正式登陆PS4,Xbox One和

2016-07-05

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虽被喷依旧火PS4《生化危机7》试玩下载两百万次
今年索尼E3发布会上正式对外公开的《生化危机7》,因为采用第一人称视角,并且没有射击和经典的丧尸而获得了大量玩家恶评,不过,这并不妨碍PS4《生化危机7》试玩版的火爆人气,因为现在这款试玩版游戏已经被下载了200万次!今天CAPCOM公布消息称,自从2016年6月14日推出PS4《生化危机7》试玩版下载后,目前这个游戏在全球范围内的下载次数已经突破了两百万人次!虽然,目前还不能确定正式版的《生化危机7》会与试玩版有多大区别,不过CAPCOM方面确定试玩版中已经体现了《生化危机7》的四大要素:恐怖、探索、动作以及资源控制,中的前两个部分。《生化危机7》预计在2017年1月26日发售,对应PC、XboxOne和PS4。

2016-07-04

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并没什么用 卡普空解释《生化危机7》Demo“假手指”
卡普空在今年E3游戏大展上公布了万众期待的《生化危机7》,并放出了一段Demo供玩家体验,很多玩家都已经打穿了这段并不长的Demo,但对里面的道具和剧情仍然不是了解,特别是其中的某个“假手指”道具,这个道具无论是在哪个结局中都没有派上相应的用场,玩家也是尝试了各种手段,现在卡普空官方给出了答案,这个道具“并没有什么卵用”。卡普空最近致信玩家,透露了Demo已经下载达200万次,也提到Demo中的“假手指”问题,官方表示“The path for now is closed,but patience.”(此路暂时不通,请耐心等待。)说不定在后面的什么内容中可能也会派上用场,毕竟这是个求生解密恐怖游戏,如果放到老滚辐射当

2016-07-01

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《生化危机7》乃系列正统续作 游戏恐怖胆小者勿玩
《生化危机7》早在E3之前就有表示要回归恐怖本源,但令我们很意外的是游戏变化竟然这么大:采用第一人称,完全不同的恐怖风格,采用全新引擎RE,和以前的《生化危机》系列完全不同。小岛秀夫的《P.T》夭折了,但很庆幸我们似乎看到了这个经典的传承。近期,《生化危机7》制作人川田将央在一个卡普空相关的社区上针对玩家们对新内容关心的一些问题,作出了回应。首先来说,《生化危机7》并非是系列重启作。Nakanishi说:“我们不会扔掉系列故事线,你可以看到标题上有数字,这表示这是正传系列的续作。当然你会说真的吗,因为看起来和之前一点也不同。然而,请相信我,这是一个生存恐怖游戏,我们需要保留一些悬念,我们会尽力让你在体验时留意本作和之前游戏的关联。这正是本作的其中一个魅力。”当然游戏中最大、也是最具有争议

2016-06-28

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《生化危机7》英文名终于实现统一 再无Biohazard
一直以来,Capcom旗下《生化危机》系列游戏有两个名称:Biohazard是亚洲这边的英文名,Resident Evil是欧美地区的英文名。现在,Capcom决定把这两个名字统一起来。《生化危机》制作人川田将央(MasachikaKawata)解释了合并名称的原因:“很明显,在《生化危机7》中,我们特意将两种名字结到一起,形成了一个新名称。粉丝们可能知道,《生化危机》在日本地区的英文名是Biohazard,欧美地区的英文名为Resident Evil。为了将名称统一,我们将最新游戏《生化危机7》命名为Resident Evil 7 biohazard,日本地区的名称为BIOHAZARD 7 resident evil。”《生化危机7》将于2017年1月24日登陆PS4、Xbox

2016-06-28

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PSVR玩《生化危机7》吓人不?总监:绝对吓尿你
《生化危机7》的缔造者们认识到使用VR可以打造更为强烈的恐怖效果,从而让游戏更加吓人。卡普空方面的游戏总监中西晃史在一次访问中表示,开发团队并不担心把游戏打造的过于吓人:“如果你选择用PSVR模式玩的话,就要自己承担责任后果。我们确实感觉到,能用VR把游戏的惊恐程度大幅推进。”中西晃史还解释说,开发团队要“优化VR体验,使其感觉舒适,身临其境。”,尽管无论是在那个平台上“游戏本身是相同的”。制作人川田将央也认为“VR和恐怖游戏非常搭。”他补充说:“当我们第一次实现它的时候,大家都激动地尝试一下,戴上设备,进入超恐怖的游戏体验中。对于开发者来说,必须自己弄清楚它是多么身临其境,以及置身其中是什么感觉。&rd

2016-06-28

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《生化危机7》不是“灵异鬼故事” 剧情仍衔接之前
《生化危机7》的官网背景图和游戏封面都采用了一个小女孩站在阴森古宅前的画面,典型的恐怖片风格,让人以为游戏中会有鬼。然而事实并非我们想象的那样。最近制作人确认,完整版游戏不会是灵异鬼故事。制作人表示尽管游戏预告片和Demo给人留下一种“有鬼”的印象,但是别担心,完整版游戏并不会有这些内容。根据之前的报道,《生化危机7》将首次采用西方编剧,也就是《特殊行动:一线生机》和恐怖游戏《FEAR》的编剧。制作人还说尽管《生化危机7》换了一个新的主角,一个“陷在非同寻常情景中的普通人”,但是本作的故事仍然是《生化危机》系列整体剧情的一部分,而且会和正在上映的“雨伞话剧”能连接上。《生化危机7》同时也没有QTE设定。本作显然是系列以来变动最大的一次,将于

2016-06-27

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致力打造全新体验 《生化危机7》访谈泄露新信息
卡普空近日公开了制作人Masachika Kawata和总监Koshi Nakanishi的访谈,他们的访谈中透露了一些新的有关《生化危机7》的新信息,两人都说了《生化危机7》不会是重启之作,并且谈及了他们为什么决定要用新引擎和新视角。“我们的设计师,程序员,整个队伍都是非常挑剔的人,我们都想真正地做出一款我们想要的游戏,如果运用其他公司开发的第三方引擎,总觉得是隔靴搔痒,抓不住核心。但是如果用我们自己的引擎就不会这样了。而且想要呈现一个高品质的《生化危机7》,用我们自己的引擎是唯一的方法。这是一段非常奇妙的经历,这是我们团队的里程碑,不光决定做一个新游戏,而且决定做一个新引擎。”关于游戏的新视角,他们这样说:“不管是我还是总监都这样觉得,如果你在体验一段恐怖游戏时想要达到身

2016-06-26

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并非现成角色 卡普空透露《生化危机7》主角设定
卡普空在本次E3上公布的《生化危机7》令很多玩家感到震惊,不仅仅是因为其为生化系列的最新作,更多是因为游戏方式的变化。虽然游戏已经公布,不过给玩家还留下了很多谜团。最近,卡普空在博客中提供了一些制作人川田将央和总监中西晃史对游戏细节的分享。这次的问题是关于“在这次游戏中玩家将扮演怎样的角色?”川田表示:现在只能说——这不是个你可以随处看到的现成角色或者大众脸。我觉得这个系列发展至今玩家一直在扮演一些超级英雄角色。他们装备精良,能力超强,孤身一人进入险境但早已准备万全,他们能搞定这一切。而为了将求生恐惧体验真正地带给玩家,我们觉得需要第一人称,来让你觉得你就在这里。你不能以一个英雄角色的视角来进行游戏。我们希望这次你扮演的角色是个废柴一些、很普通的家伙。当然目前我们

2016-06-26

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手残党放心吧 卡普空表示《生化危机7》不会有QTE
卡普空日前透露了不少《生化危机7》的信息,在上周,公司表示本作将会是一款第一人称、单纯的求生恐怖游戏,并没有4,5,6三作中那些爆炸酷炫的动作场面。另外卡普空还表示,本作中不会加入“QTE”(quick time events,快速反应事件),那些死命要盯着屏幕、稍不留神就会挂掉的生化4回忆不会回来了。生化7制作人川田将央在卡普空的Unity博客里表示,“在生化7中不会有QTE,”“我知道这会令很多玩家长舒一口气。”也许生化7看上去与该系列一贯的风格有很大差别,不过总监中西晃史向粉丝们表示,卡普空不会将生化中那些粉丝们津津乐道的元素抛弃的。《生化危机7》将于明年1月24日登陆PS4/Windows PC/Xbox One平台,敬请期待!

2016-06-25

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《生化危机7》收获大量正面评价 超出Capcom预期
今年E3展会最大的惊喜之一就是《生化危机7》(Resident Evil 7)了,这让我们回想起了系列的辉煌,并向我们展现了该系列的一个全新的走向(系列改变走向似乎也是本届E3的主题)。而且我们现在已经能够通过试玩demo的方式来体验一下新作的感觉,不用干等着游戏的发售了。试玩demo的氛围营造得很好,最近几年《生化危机》系列所遭遇的种种恶评似乎要被一扫而空了。实际上,就连Capcom自己也没有料到玩家对试玩demo的正面评价。《生化危机7》总监Koushi Nakanishi和制作人Masachika Kawata表示他们收获的玩家反馈相当不错,远远超出了Capcom的期望。他还表示开发团队已经受到了这些正面评价的鼓舞,如今非常迫切地想要制作一款满足玩家期望的最终产品。另外他再次强调试玩demo并不完全

2016-06-25

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生化危机7
  • 类型:第三人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:卡普空&&CAPCOM
8.4
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