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《生化危机7》最该做的十件事 加新角让游戏更吓人

时间:2014-12-17 14:10:34
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

《生化危机》系列也算得上是Capcom旗下的一款标志性作品了,从初代至今,这个游戏品牌已经延续了18年,我们甚至可以从它们身上见证到恐怖文化的变迁。作为一个成功的游戏品牌,《生化危机》系列不仅有电影、漫画,系列游戏作品的阵容更是庞大,比如明年我们就要迎来最新的《生化危机HD:重制版》和《生化危机:启示录2》,不久之后还会有一部玩家们冀望已久的《生化危机7》。

不过,新的续作能让玩家们买账吗?要知道,在《生化危机4》之后,“生化之父”三上真司离开了Capcom,之后恐怖不再的5和6表现就让人颇为失望,而外包给第三方开发的《求生之路》山寨品《生化危机:浣熊市行动》更是让大批忠实玩家失望而去,甚至很多粉丝都害怕《生化危机》系列会晚节不保,毁在即将推出的《生化危机HD:重制版》和《生化危机:启示录2》上,因此,开发一个正统的恐怖主打的《生化危机7》将是赢回粉丝的关键,而Capcom也只要在《生化危机7》中做好下面10件事,就能毕其功于一役了!

10、少即是多

《生化危机6》是一个不折不扣的烂摊子,其中分了4个阵营,4个主角,每个主角还都有自己的搭档,还提供了4种不同的玩法——里昂(Leon)对抗的是快速的丧尸;克里斯(Chris)则对抗着一波波的敌人,就跟《战争机器》似的;杰克(Jake)需要面对各种短兵相接式的战斗;只有艾达王(Ada)是类似经典版本中的玩法,然而你想解锁她,却需要先搞定例外3个先。

而玩完每个剧情需要6~8小时,因此你最少也得花个18小时耗在前面的“快餐游戏”部分。

要知道之前的作品可从没这样做过,初代中我们只是漫游在一所阴森豪宅,开创性的《生化危机2》则困在浣熊市的警察局,而你是一个地下可疑实验室的唯一逃生者。无论哪种,你都会被限制在一个固定的区域里,这里混杂着幽闭恐惧症和偏执,你需要不停的解谜,并永远不会真正知道是否可以从这个区域逃离。

但是,《生化危机5》和《生化危机6》中那庞大的游戏世界却不会让人产生恐惧,你只要线性地一路突突突地推进每个区域,不停的前进,甚至不需要停下来思考“我在哪里”“我在做什么”这样的问题,这样还有什么恐怖的乐趣呢?

9、回归解谜

初代《生化危机》的部分魅力就是它会让你去思考,游戏中这一点体现在玩家要在一个偏执的疯子掌控下的地方活下去。布莱恩·艾隆斯(Brian Irons)是《生化危机2》中一个很好的例子,他操纵了整个警察局的谜局,只有他知道隐藏的钥匙,因此他可以参与进保护伞公司,同时防止别人发现他们的秘密,也就是,巨大的实验室埋藏在城市之下。

这些谜局是一个考验观察力和任务完成能力的混合体,他们鼓励玩家去探索这个区域,却时有可能召回他们早前观察过的事物,或提供一个走来走去的借口,而不是直接去杀丧尸。

后续的游戏几乎没有在解谜上做出更多尝试,甚至在个别情况下,它们都只是简单的变臃肿和单调。在《生化危机5》的Kijuju自治区章节,整个关卡是个该死的迷宫,你必须正确的移动雕像、墙壁和镜子才能前进,却只落得个和世上最令人挫败boss之一的威斯克对抗,想赢的方式只有在他决定消失之前搞定它。简直虎头蛇尾!

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