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《游侠传奇》耐力属性介绍
《游侠传奇》是一款地下城探险游戏,在游戏中有着同类游戏中常见的属性,比如耐力,但是这里的耐力影响到的地方可能与其他游戏有着一些区别。来看看“云风”分享的《游侠传奇》耐力属性介绍吧。 《游侠传奇》耐力属性介绍: 耐力(STA)耐力影响着生物的物理耐久性。耐力修正作用于毁灭性或进攻性的法术命中骰、精神检定、搜索检定、HP、精力点、以及 HP 和精力的回复检定。相关攻略:敏捷属性介绍

2020-02-20

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《游侠传奇》敏捷属性介绍
许多游戏中都会有敏捷属性的设定,这一点在《游侠传奇》中也不例外。但是在这款游戏中敏捷影响到的数值可能与一般游戏有所不同。来看看“云风”分享的《游侠传奇》敏捷属性介绍吧。《游侠传奇》敏捷属性介绍:敏捷(AGI)敏捷影响着生物的反应和平衡。敏捷修正作用于远程命中骰、远程伤害骰、投掷武器的命中骰、特定武器的近战命中及伤害骰、闪避修正、招架修正、解除陷阱检定、开锁检定、潜行检定以及跳跃检定。相关攻略:力量(STR)属性介绍

2020-02-20

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《游侠传奇》力量(STR)属性介绍
《游侠传奇》这款游戏中的设定相当多,其中比较基础的就有各类属性,力量属性就是其中之一。玩家“云风”分享了游戏中力量属性影响到的数值,感兴趣的小伙伴就来看看吧。《游侠传奇》力量(STR)属性介绍:力量(STR)力量影响着生物的物理能力。力量修正作用于近战命中骰、近战伤害骰,投掷武器的伤害骰、格档骰、打断检定、陷阱检定,攀爬检定、恐吓鉴定。相关攻略:属性检定系统介绍

2020-02-20

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《盗贼的故事》属性检定系统介绍
属性检定系统是《盗贼的故事》这款游戏中基础系统的一部分,很多小伙伴对于该游戏的种种设定可能还不是很清楚,那么就来看看“云风”分享的《盗贼的故事》属性检定系统介绍吧。 《盗贼的故事》属性检定系统介绍: 每个行动都需要做一种属性检定。属性检定的难度视情况而变化。默认的属性检定难度级别是 7 ,这意味着当 2D6 投出的数字和加上所有修正后结果等于或超过 7 就视为成功。相关攻略:属性修正系统介绍

2020-02-20

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《盗贼的故事》属性修正系统介绍
在《盗贼的故事》这款游戏中,有很多的系统设定都是相当有意思的,属性修正系统就是其中之一。玩家“云风”分享了《盗贼的故事》属性修正系统介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。 《盗贼的故事》属性修正系统介绍: 属性修正在生物依靠属性去做点什么事情的时候起效果。属性修正还用于修正伤害骰以及一些直接或间接针对生物的事件。正的修正被称为增益,负的修正被称为惩罚。人类的属性修正范围从 -5 到 +5 间线性变化,2 点时修正为 -5 ,7 点时修正为 0 ,12 点时修正为 +5 。属性点可以超过 12 点,此时修正值可以超过 +5 ,但和其它的增益或惩罚合并后,最终的结果会截取到 +5 再作用于行动(有一些例外:在计算近程和远程伤害时,有些情况例如瞄准射击和致命打击,可以超过 5 )。其他种族有一些不同的属性基础值,他们的属性

2020-02-20

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《盗贼的故事》2D6系统介绍
《盗贼的故事》是一款回合制的地牢探险游戏。在这款游戏中,玩家能够体验到相当有意思的战斗,游戏的系统设定也是相当有趣,来看看“云风”为大家带来的《盗贼的故事》2D6系统介绍吧。 《盗贼的故事》2D6系统介绍: 游戏里所有的行动都使用一套统一规则,其行动结果由对比扔出的两个六面骰数字与目标的难度级别来决定。在和目标难度级别做比较前,扔出的数字通常还会做一次增益或惩罚修正,该修正就是简单的加在扔出的数字上。如果最终修正值大于等于目标难度级,行动成功。如果低于难度级,行动失败。如果骰子扔出两个 1 ,行动被直接视为致命失败而无视修正值。如果骰子扔出两个 6 ,行动则直接判定为暴击而不需要加上修正值和难度级做对比。

2020-02-20

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盗贼的故事

Rogue's Tale
  • 发售:2014-03-28
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:角色扮演
  • 开发:nibbe
  • 平台:PC
6.3
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   《盗贼的故事》Rogue's Tale是一款角色扮演类。游戏非常不和谐,基本遇到怪物上来就扑街了。

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