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《游侠传奇》饥渴度设定介绍

时间:2020-02-20 15:08:57
  • 来源:BLOG
  • 作者:云风
  • 编辑:宅黑真的骚
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在《游侠传奇》这款游戏中,有着饥渴度的设定,很多小伙伴对于该设定还不是很清楚,那么就来看看“云风”分享的《游侠传奇》饥渴度设定介绍吧,看看这个设定在游戏中是通过怎样的形式呈现的。

《游侠传奇》饥渴度设定介绍

《游侠传奇》饥渴度设定介绍:

每个生物都会被饥饿和干渴影响。食物和水是生存的必需品,如果缺少它们将影响特定生物的行为。

饥饿和干渴有七种不同的程度表示生物的饥渴度。饥饿和干渴程度是分别计算的。

饥饿条:Famished, Starving, Hungry, Not Hungry, Satiated, Bloated, Choking.

干渴条:Parched, Dehydrated, Thirsty, Not Thirsty, Satiated, Hydrated, Drenched.

每级饥渴条都有内部 360 回合倒数。直接设置等级的法术和效果将会把内部回合数设为 180 。向上或向下调整级别的法术和效果将会把内部回合数分别设为 90 或 270 。吃喝食物则直接调整内部回合数。

任何一个将状态条向下或向上超出的效果(少于 1 会合或超过 2520 回合)都会造成每回合一点的伤害。

对于处于 Famished 或 Parched 两状态其一的生物,在所有基于属性的鉴定或投骰中都要承受 -2 的惩罚,并且无法回复精力。对于处于 Starving, Dehydrated, Choking, Drenched 等任一状态的,所有检定和投骰中都承受 -1 的惩罚。

吃东西可以维持饥饿条,回复的回合数取决于事物的类型和质量。干渴条可以用喝水来维持,回复的回合数取决于饮料的类型和质量。干渴条还可以由含水的食物来回复。

注意,如果不是被诅咒强迫进食,吃喝都会停在 satiated 状态而不会过量。

相关攻略:气场伤害机制介绍

6.3
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:nibbe
  • 发售:2014-03-28
  • 开发:nibbe
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:回合制探险剧情独立

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