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[三国志11](PK)-追加历史剧情
剧情攻略1 迁都长安条件 选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。结果 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。2 反董卓联盟瓦解条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭结果 反董卓势力间友好度下降3 推荐鲁肃条件 选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。结果 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。4 推荐诸葛瑾条件 选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。结果 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。5 推荐刘子阳条件 选190年剧本曹操,刘哗已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。结果 刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500

2007-02-16

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[三国志11(PK)]炒技巧值新法
关于炒技巧值办法,传统的有两种:1.枪兵突出击溃本队法:拼命征兵,把本城治安搞差,让它出贼兵,等贼兵到城下后,派一兵智力队贴住它站,把它混乱(有机略、虚实、神算更好),然后派一兵枪兵队,用突出,把混乱的贼兵击飞到混乱它的那一队身上,从而击溃自己的队伍,一次操作赚55技巧值,然后再出一兵枪兵队,站对面同法操作。这种方法技巧值涨的虽然快,但是操作麻烦;2.一兵运输队修建筑法:出一兵运输队,委任它修建军乐台或者其它建筑,其它一兵运输队委任去补修,每队行动一次可以获取两点技巧值,一个建筑可以围上六队,这样一回合你不用指挥就可以获得12点技巧值。虽然省事,但是涨的太慢了。有没有涨的又快,又不用操作的方法呢?答案是有的,那就是投石赚技巧大法。不过实现这一点的前提,是你已经研究完成了霹雳,这个可以用枪兵法炒出来,应该不是很麻

2007-01-29

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[三国志11(PK)]流言战术
从三国九开始就非常喜欢流言战术,记得在san9pk的时候,开局选所有元素加强,AI开始就有30w兵,但是只要有强大的军师群,就可以通过流言+登用,轻易的让敌方的城市易帜,如果碰到君主所在城市,则可以用少量士兵将对方君主勾引出城,然后登用对方城内统率最高的武将,让城市归降,从而达到让一方势力灰飞烟灭。    不过三国11加强了AI赏赐的作用,经常出现这个回合军师说能录,但去到了之后又不能录的情况。经过一段时间摸索,发现有以下两个办法弥补:    1、如190剧本,曹操开局,首先派一只运输队去占许昌,把郭嘉、荀彧等军师给找出来,任命郭嘉为军师(98智力),这是流言战术的前提。然后发展内政,可以不发展军事。内政搞完开始谋虎牢关了,具体办法为:派1兵去勾引吕布

2007-01-26

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[三国志11(PK)]猛将单挑心得
魏最强的六个人结果将会如何。基本理念:魏最强五人对战蜀五虎当不落下风,即使稍占劣势则二者敌一当可轻易搞定。测试目标:蜀五虎究竟多大程度上强于魏国最强将们。基本要求:用全枪戟骑驽四兵科,战法失败不读档。基本条件:双方全科技,爵位王,气力120。同时为防止战斗中AI的骚扰,难度设定为初级。战斗地点:许昌。骑兵弩兵在草地,枪兵在森林。基本战斗方法:双方同兵科者同时展开单挑,全战法攻击,用光气力后骑兵可骑射可攻击,其他均继续攻击,只要有一方有一人战胜对方,立刻可以帮助本方最劣势一方。11支部队直到一方全部被消灭为止。出场人物:蜀:关羽、张飞、赵云、马超,此四人各带18000,黄忠17000魏:夏侯惇、夏侯渊、张辽、徐晃,此四人各带18000,庞德、曹仁17000(为什么是曹仁而不是张郃接下来会说明)。剧本:251英雄结

2007-01-26

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[三国志11(PK)]详尽能力研究
能力研究,很多人都是冲着隐藏特技来的吧,其实比起很多隐藏特技,每次都可以研究的到的特技利用价值不比它们低的。本人坚持不看修改器,随即隐藏特技,这样研究起来才有期待价值么。先说下每次都有的特技吧。扫讨,感觉比较鸡肋,四分之一威风效果,我对待它基本无视了.pvp的时候稍微有点作用,对付电脑跟没有差不多吧.待伏一般情况下是pvp的时候很优先研究的,至于分配么,给个没特技的陪衬型文管,出门陪给低智商武将防计策的家伙,尤其对方有比较强悍的武将或军师时,经常用得到的.金刚不屈是pvp中没有用的技能,但对付电脑很有用,不屈的戟兵在高科技的情况下很变态,金刚的水战一般都是守港口利器,水战的垃圾很多,金刚可以回避很多伤害。;不屈随便啦,太垃圾的不用考虑,文官武将随便,文官可做陪衬强化戟兵武将的队伍还防计策;金刚一般给个水A以上的

2007-01-26

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[三国志11]勇将集结图文攻略
和舌战模式不同,单挑更需要即时性和所谓的RP。但是由于程序设定上的……导致在你所选的重视不变的情况下,每一次对决的结果都是一样的。正是因为有很多人说勇将集结更是拼人品的关卡,有很多朋友总是功亏一篑,想暴走……于是经过大小200多次单挑,我每次都是把马孟起放在最后一位(把他过了给加满血,晚了就可以打大小强,所以剩下的11位的顺序就显得尤为重要),我挑选出了个人觉得最满意的出场顺序和重视选择的顺序,仅供大家分享:太史慈——张辽——赵云——关羽——文丑——典韦——黄忠——许褚——颜良——庞德——甘宁—马超第一阵 太史慈没啥好说的,一直选择攻击重视,太史慈会在第五回合放镖。不过请大家放心,这一场较量,当你点下“攻击重视”以后,就可以出去了。必胜……第二阵 张辽正当我很紧张,以为张辽会给我带来很大的麻烦的时候,只听到音响

2006-09-28

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[三国志11]勇将任意顺序PK攻略
 1、在打败黄忠拿到养由基弓之前,不管是打谁,都可以一直用攻击重视,就算挂了一次也没关系,反正能复活,而复活又不能在打吕布和项羽时用。(张飞用攻击重视,那个猛啊……)2、在打败黄忠拿到养由基弓之后,一直用防御重视,就可以和AI慢慢耗了,AI基本上伤不了你多少血。(防御重视真的很强……)3、在没有把握一下把AI打败时,不要放必杀。(给AI送怒气太划不来了……)4、急所、无双在没把握时不要用,尽量用必杀,因为从伤害值来看,1急所<2必杀,1无双<3必杀。(我个人感觉急所、无双的作用没什么太大用处……我一般都用必杀的,只是看多了会审美疲劳,偶尔会换换……)5、有了暗器时,不要一开始就用,要等到有把握一下把AI打败时,或者和必杀一起连续放,不要给AI反击的机会。(最后一句话有点熟悉……)6、有了弓时,一直用

2006-09-28

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[三国志11]先期发展心得:种钱
对于三国志11种田还是种钱(钱也可以种),我个人认为还是钱好,现在说说钱多的好处:1、钱每月都有,粮为每个季度才有。用钱的地方绝对比用粮的地方多。2、没钱的城市,武将一旦没工资(俸禄)那忠诚就直线下降,投靠敌人那是没话说啊!要提高武将的忠诚度,你就得不断的花钱买忠诚,让其他人为你卖命。3、先期做战咱没有关羽、赵云、诸葛亮、司马懿等好武将或谋士的情况下防守是必须的。没钱你造拿什么造防守,毕竟用粮换钱有点亏啊!4、研究科技也需要钱不需要粮的,科技对三国志11来说就是取胜的关键。5、对于外交来说每次用钱也都是上千的。6、开发内政,生产武器也都是比较花钱的。你的城市没马、枪、戟和各种攻城武器就算你有大将也杀不过一个无名小备的!7、巡查提高治安每次100大洋,城市周围的异族暴乱在先期也是比较可怕的(有人说2个火球可以搞定

2006-08-16

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[三国志11]武将TOP10
自从1.0升级为1.1后,普通攻击的威力被大大提高了,已经成为了战场上的主要进攻手段,所以部队的攻击力和防御力显的格外重要,部队的攻击力基本上是由主将的武力决定,防御力则是由主将的统率决定,这个特性使得以往那些武力低统率高的强人,典型的就是曹操,周瑜和诸葛亮,不再适合正面交战了,他们主要的作用是用计。而那些武力统率都很高的人,如吕布、关羽、赵云等,与一般将领拉开的差距则更大了。NO.1:关羽(武力:97,统率:95,特技:神将)人物分析:拥有游戏里最高的武力和统率总和,在改版前可能会输于飞将吕布排名第二,但改版后关羽的神将即使普通攻击也能暴击的优势顿显无疑,排名第一不为过。配上连战后,一个普通攻击打五千也是可以的。缺点是骑兵只有A级,让他多带骑兵,尽快早点升到S级。组合分析:关羽肯定要有一个连战的搭档,同一势力

2006-05-09

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[三国志11]谋士“三剑客”
个人觉得三国志11里值得排名次的谋士只有那么几个,其他如庞统纯粹是辅助系的,拿来和诸葛亮比较并不合适。谋士差不多只有这三个是值得单独开一队的,其他的还是做辅助或者当武将的军师比较好。因此只评了以下三个:NO.1:诸葛亮这点毫无疑问,神算=虚实+深谋+看破。现在改版后,混乱的时间被缩短了,但暴击的搅乱仍然有很长时间的晕眩效果,这几个回合足够你的猛将收拾敌军了。所以说诸葛亮仍然是这个游戏最强的人之一。推荐组合是:诸葛亮+庞统+马谡现在连环的作用改了,变成策略必定波及邻接的一个部队,注意是一个。这是很强的,相当于有两个诸葛亮。至于有人说庞统可以另开一队用计,我认为完全没有必要,首先一个知力100的人对一个知力80的人用计,命中率只有50%左右。(用计时下面显示成功率的。)其次,庞统用计没有暴击的效果,只能晕1-2个回

2006-05-08

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[三国志11]快速长功绩的方法
有时候因为一个武将功绩低所以不能升官,兵也就带得少了,内政、训练等每次只能加50,而研究一级技巧加500,二级技巧加1000,三级技巧加1500,四级技巧加2500,但这时间长了点,所以平均下来每10天也就100多。打仗可以快点,普通攻击一次加50,灭一支部队好像是300多,灭一个城是2000左右(具体已经忘了,不好意思),搞内政太慢,打仗又没多少次好打(因为AI太低了,一共也就这几个城好打)。但无意间发现,运输一次就能加200,不管多远都加200,于是我试了试10天(一次)到达目地,也是200,而且行动力只用掉10。虽然这个方法比较无聊,好像也不像练内政可以加其它指数,但这个相对快了四倍。当然有些朋友可以说可以用修改器,但本人还是坚持"只有把电脑改强,不能把自己改强."这个原则!如果大家要试,介绍两个地方,仅

2006-04-19

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解疑[三国志11]城防的两点问题
1、攻方进入城池两格距离的时候,守方会自动掉士兵和耐久,而攻方却没有任何损失。刚开始的时候,这个问题甚至可以称为一个巨大的BUG。这完全不合理啊,和真实的情况相差太远了。但是,首先需要大家更正观念的是,《三国志11》是一个宏观上的游戏,它和《三国志9》比较接近。它不是像《三国志10》那样连攻城和爬城墙,骑兵上马还是下马也要玩家自己具体操作的宏观+微观结合的游戏。作为君主的你只需要知人善任,做战略战役的宏观调控就好了。其次需要大家看清楚的是,攻方围城真的没有损失吗?每回合的粮草消耗量难道不是一个问题?靠围城落城的时间并不是短期内能实现的,因为光荣对于围城的设定是:守方每回合掉的兵力是按自身的比率而不是攻方围城的士兵数量。这样在理论上可能会出现一些人所说的1人围城,城里每回合死几百上千人的情况。但是这仅仅是理论上的

2006-04-19

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[三国志11]几种小技巧
1、双城炒粮:适用条件:有两个以上的城,而且两个城市的金粮比例不同,有差价。  使用原理:靠2个城市的粮食差价赚钱,迅速聚集财富。例子分析:平原金粮比例1:7,邺城金粮比例1:3,从平原买粮运到邺城卖掉,邺城运钱到平原买粮,周而复始。使用后果:短期内致富,我总资金43w的时候,其他各个诸侯资金在2w-3w之间。实际威力:五星2、修补队炒技巧点:适用条件:垃圾将领越多越好,和屯田派或商业帝国配合效果好。使用原理:修补一个建筑涨2点技巧,可派多队人马同时修补。例子分析:一位武将运输队带1个兵800金出门建一个军乐台,其余来5名武将围住委任修补。使用后果:比较稳定的获得技巧点,注意最好是用政治低的武将带运输队修,一次修一点耐久涨2点技巧。可以委任,省操作。实际威力:四星3、枪兵突出炒技巧点:适用条件:相对稳定的四周环

2006-04-19

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[三国志11]兵法运用心得
《三国志11》战斗部分极像《三国志9》的玩法,是以一个主将配两名副将,下面主要谈一下常用的配合和战术:1、配合:诸葛亮的神算+马稷的百出+庞统的(连环)正常玩法中最屈机的强者,神算可保证计略一定命中,而百出只用体力点一就可以用计略,配埋连环就可以左右两队同时中混乱,再用火计愚辱弄伤敌将,造成大范围的伤害。任可识鬼门的武将+马稷的百出+诸葛亮的神算(邓艾的强行)十一最屈机打法,鬼门的落雷用五十点体力,但可打中间七格兼做成500-2700点左右伤害加火计和武将伤害,如果拿来攻城,即使是有七仟多点防御度的城,三下落雷就可以攻下城池,完全是作弊打法。虽然神算不会令落雷增加命中度,但蜀军中百出只得一个有,如果纯粹想增加攻城速度,可以用强行或遁走等加快速度。关羽的神将+刘封的枪将(沙摩可的猛者)+关兴的昂扬(黄权的规律)(

2006-04-19

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[三国志11]玩家谈1.1版改进
一、AI方面:不用说,改动的非常明显。最搞笑的就是建立设施确实和我们一样,圈圈的建立。我的剧本里,由于我西上发展。所以曹操只好往东发展。灭了吕布一直吞并到北海。南下吞并到江夏。不过黄河以北全被袁绍吞并了。刘备、孙权和历史一样,一个西灭成都、云南。一个灭掉江东四城。不过没有拿下建业三城,那里被王郎拿下了。可以说电脑的AI很不错,会依仗自身势力吞并周围势力。二、战斗方面:刘备的2个兄弟太厉害了,物理攻击成为王道。不过相对的是,战法攻击大大削弱。我感觉基本上除了骑兵的疾走还有枪兵的混乱和抢粮,其余战法基本没用。因为伤害没有普通攻击高,这个不能说不是遗憾的地方。更甚的是战斗计策。混乱完全被废掉了,所以说诸葛完全走下了战争神坛。因为除了伟报还好使点外,混乱我几次使用都是只持续一到两个回合,这个概念就是等于给你多打一次而已

2006-04-19

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《三国志11:威力加强版》游戏库
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 大小:1.50GB
8.4
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