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[三国志11(PK)]详尽能力研究

时间:2007-01-26 13:01:03
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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能力研究,很多人都是冲着隐藏特技来的吧,其实比起很多隐藏特技,每次都可以研究的到的特技利用价值不比它们低的。本人坚持不看修改器,随即隐藏特技,这样研究起来才有期待价值么。

先说下每次都有的特技吧。

扫讨,感觉比较鸡肋,四分之一威风效果,我对待它基本无视了.pvp的时候稍微有点作用,对付电脑跟没有差不多吧.

待伏一般情况下是pvp的时候很优先研究的,至于分配么,给个没特技的陪衬型文管,出门陪给低智商武将防计策的家伙,尤其对方有比较强悍的武将或军师时,经常用得到的.

金刚不屈是pvp中没有用的技能,但对付电脑很有用,不屈的戟兵在高科技的情况下很变态,金刚的水战一般都是守港口利器,水战的垃圾很多,金刚可以回避很多伤害。;不屈随便啦,太垃圾的不用考虑,文官武将随便,文官可做陪衬强化戟兵武将的队伍还防计策;金刚一般给个水A以上的,让他去守港好了,比如黄祖,张允,苏飞什么的。建议不要替换有特技的武将。

威压这个特技是否有用不一定,但一些特殊剧本,特殊玩法它的作用也不小。比如公孙恭一个人在襄平的剧本,某位大大制作的周郎定江东剧本。这些需要不停战斗,人手紧缺来不及治安的剧本,这个技能还是有一定价值的。当然,如果你要利用贼兵的话就另说了。

筑城无疑是个很好的技能。配给高智高政的武将,无论是亲自上战场修建建筑,还是平时搞防御设施,或者配给武将防计策,必要时发挥作用,这些都是有很大价值的。如果有哪个高智高政的大大没有特技,这个技能是个很好的选择。推荐田丰之类的文官学习。

能吏,繁殖,名声。这些无疑都是作用极大的技能,高效率的利用金钱和行动力。初期这些特技简直就是活宝,中期有这些技能武将们参与战斗的时间可以大大延长,甚至后期他们的存在也是后方的支柱人物,每个特技一个,六个高智力发展兵装,三个高魅力招募兵员,三个高统帅高治安赚统帅经验,甚至可以让其中某些人学习威压,风水,免去治安的因素,也可以考虑的。这样的12组合在一个城市,其他城市囤积金钱兵量转运到这里,然后再运往各处前线。这种发展方式是我最常用的。通常这种城市建筑可以没有市场和农场,做工纺足够再加几个练兵场等等的节省行动力,增加效果,常常无利而不往,我敢断言,一般的战争狂有这么一个高产都市,前线的武将们就不用回家了,呵呵。一般情况下,前两个配给智力较高的,后者则是魅力较高的。

生产兵装的特技还有两个,那就是发明和造船,这两个技能想在初期发挥作用是不太现实的,作为名声这个特技的路过技能,发明和造船研究一下是肯定的了,数量竟然还是三回,完全没必要了,一个足够了,直接影响兵器和船只研究的属性是智力,三个武将一起研究,智力总和130以上(经验估计)开始减少生产日期,有了相应特技后生产日期为最多40天,最少10天,一般3个高智武将+相应技能达到20是正常的.考虑到20消耗一个战争兵器,好象有点浪费吧,作为积累的话亦不需要这么快生产太多数数量吧.综合一下分析,结论是还是让干什么都不行的垃圾来学好了,这样可以节省一下高智武将的行动,亦可以减少一半以上的时间获得兵器和船只.最好是最垃圾的武将好了,这样稍微好点的武将委任出去干别的效率也总好过他们吧,考虑一下相性和忠诚问题,不要造成让培养后的武将背叛就可以了.如果说想利用造兵器船只来获得智力经验的话,那我奉劝还是算了吧,少的可怜的,不然你试试让一个可怜虫生产一辈子兵器可以加多少吧.

搬运不用多说,城市之间的运转,战场的补给通常都是他们的工作。任何没有特技的武将都可以考虑,当然比较有发展前途的就不用了,还是让他们多上战场赚些战斗经验吧。

论客这个特技在超级难度下通常会被许多人忽略,其实这个技能还是有很高的使用价值的,几率问题罢了,这里有个帖子可以引用,有兴趣的朋友参考下吧。

捕获这个特技我实在是不想多加评论,根本就是变态么,笔者已经将其封印了,本来持有这个特级的也已经改掉了。用法的话实在太多,而且很简单,大家看着办吧。

明镜这个特技使用价值相当大,选择上本人觉得与其陪给文官作辅助不如直接给无特技的低智商武将了,这样可以省去带副将辅助的必要,不过还是要有选择的比较好,不要太浪费这个好特技,有培养价值的武将是首选。我推荐几个,纪灵,张虎,夏侯霸等等。

深谋无疑是特级研究中s级的技能,当然不包含隐藏特技。90+的文官都可以考虑,甚至87+的在人员缺乏的时期也在考虑范围,有特技的人尽量不要替换,配合倾国基本就是当神算用了。如果配合机略特技的武将,那选择就更随便了,可以挑几个面孔顺眼的学习也无所谓了,美眉的话也不错哦。

射程特技是一个骚扰战和攻城战中的王牌,任何有一定战斗力的武将学习后都可成为利器,骚扰战可以先发诱惑部队引兵出城,范围加强的透石车在己方势力范围准备,引到范围加强的透石车射程内便随便我们蹂躏了。附近建造军乐台后反复消磨敌人战斗力,是备战期间武将们最佳的消磨时间方法。如果附近有地势可以利用,比如靠海区域,山地,那么好好利用吧。尽量选择高攻的武将学习是不错的选择,这个自由度比较高,配给别人作副将也很有用,自由选择吧。

连战,对于这个技能许多人都是喜欢给神将或驱逐搭配,尤其是先混乱再连击,神将部队带枪兵一支部队便可以达成这个条件,这样用毫无疑是最强问的普通攻击,杀伤巨大。配给威风也是很多玩家的选择。后者我颇不同意,50%的几率配合威风远远不如威风配合霹雳或者乱射来得有效率。pvp战中给对方心理压力不是一个档次上的程度,大家通常会忽略掉另一个很不错组合白马+连战。这样组合同样是两次暴击攻击,而且攻击范围+1,大多数情况不授反击,甚至是攻城利器,森林中也可以使用,移动力强,必要时候还可以发动战法,几乎没有死角,东北公孙家的最佳搭档,喜欢骑兵的大大们强烈推荐。连战的学习对象一样是很广,一般看是配合什么人了,配合近站基本什么人都可以,配合白马武将的话还是选择高武力的再和其结拜吧,胡车儿之类的推荐,毕竟公孙家大多数武力都平平,庞德是个例外哦。

非特技的能力研究无非是兵种适性和基础能力了,这些基本上是根据玩家喜好来锻炼武将。特技的选择是根据基础能力来的,那么基础能力来强化特级拥有着的效果是最合适不过了

武力,这个属性影响着N多X将的效果,这么来说这个属性选择就很明显了。另外选择高统的武将来锻炼也是不错的选择,塑造superhero么,之后选个庙给其赋予个勇将,那么恭喜你,第二个小霸王诞生了。

统帅,影响防御的属性么,我都是用他来强化单方面武力高武将的,两手抓,两手都要硬么,呵呵。一般来说这两种属性不要给一个武将加,太浪费资源么,这样消费我们的培养系统去塑造一个超级英雄,不如打造一个英雄班底了,呵呵。

智力,效果就是军师们的武力么,直接影响计策成功与效果,选择起来却不像武力那么广泛。拥有好计策特技的天才儿童们估计智力也都快接近极限了,这里还有几个二流的计策特技拥有者可以开发一下,毒言,机略的大大们。李恢等人。最后我们的倾国佳丽们如果拥有90+的智力会有什么样的效果呢,呵呵,不用我多说了吧,慧智的美女是十分可怕的哦~~~!!

政治,感觉初期十分缺这方面人才,培养要花的时间远远不够,后期也无所谓了,锻炼一两个也是杯水车薪了。因此,本人断言,这个研究基本是其他研究的过路,基本忽略。呵呵,要是不同意的大大尽情数落我吧。我一般都两种用法,一是强化一些政治还可以的一线武将,必要时可以在前线修理战斗用建筑,还算有一定作用吧,紧张时期让他们搞发展也可以省点时间吧;再就是给美女修行,让她们拥有更大辅助作用,塑造贤惠美眉形象么,呵呵,不要说我居心不良哦。

兵种适性~~~感觉这个培养的作用很偏激

枪戟骑这三个我基本不用,一流甚至二流武将都拥有他们合适的适性,而且A以上的不能锻炼,这样来说,作用大打折扣了。

兵器适性作用在一些情况下很有用,在长期得不到高兵器适性的武将来说这是十分有用的。很多一流武将们也只有可怜的C兵器适性,充分利用下吧,天赐良机哦。

水兵适性对于北方发家的君主来说,这简直是极大的上天恩惠。曹操为什么在赤壁兵败如此惨烈,并不只是美洲狼的一把火吧,一帮会水上飘功夫的武将来帮曹操一把的话,哼哼~~~

弓箭适性,这个研究也许是我的偏见,我对于它的应用是很多的。先说一下,弓兵是我最喜欢的兵种,原因两个,首先它拥有最强的伤害输出战法乱射,伤害绝对是三国11第一,不要跟我撤落雷,那玩意我早就忽视了。再就是火箭战法的烧伤作用不受任何属性限制,只需要B的弓箭适性即可。因此弓箭适性低的一流武将我都会使其拥有A的弓箭适性,甚至找机会锻炼到S,许多弓箭适性C二流武将我通常会使其弓箭适性达到B,以防备兵少时期瓶颈阶段。

最后就是隐藏技能了~~~

这个其实说来话长了,因为每次开始游戏隐藏技能都是随机分配的,也就是说一般情况下玩家是不知道有什么样的隐藏技能的。笔者更主张还是不知道的为好,这样游戏才更有游戏性,有更多期待才有更多惊喜么。

技能研究分四个系统,高级的隐藏技能都是在某个系统研究到最后阶段时才能拥有。最终lv4和lv3的隐藏特技大多都是隐藏在智力系统和武力系统之中的,比较特殊的是飞将,他是在统帅系统当中的。想详细了解出现情况的大大们翻翻以前的旧贴吧,很早之前就有人发过了。在不清楚出现位置的情况下,我们最好抱着中奖的心理考验下我们的运气吧,正如我说的有更多期待才有更多惊喜么。

高级技能的应用我也不多说,这些也是我们最了解的了,如果中的是头奖,那么恭喜了,我们的张合徐晃夏侯等人们也可以晋升为神级人物了,哈哈,关羽张飞们,你们哭吧。

最后说一下研究顺序吧。其实这个更是仁者见仁智者见智的yy了~~~~

本人是先学习政治系统的,首先拥有能吏,繁殖,名声三特技。解决资源慌么,这样我们武将们才能更尽情的战斗,更快的发展势力,拥有更多的名师良将。初期研究武将培养的话感觉是来不及的,与其死心眼的培养手低原班人马不如更快的搞战备挖墙脚了,呵呵。

在上述三特技拥有之后估计游戏已经进行了一端时间了,这时候不出意外的话,即使我们的势力因各种原因没有扩展多少,这时候的战备也是充足了,扩张绝对是下一步的首选目标。根绝这时候的情况来决定下一步的研究了吧,局势动乱太过严重的话可以选择先研究出论客,缓和一下局势,毕竟这时候论客这个技能已经是一步之遥了。没有必要的话就直接考虑培养武将还是军师吧,这个要看一下我们的人才现状了。如果我们拥有许多一流和二流之间的将领的话,那么还是准备快点塑造几个superhero吧。反之将领还不错,但军事都不太上档次的话,那还是塑造个智囊班吧,这里提一下吕布大兄弟,我用他的时候甚至是先锻炼智力的,周围很多良将之才可取,军师不过90左右的陈宫,我首先会让倾国美女貂禅姐姐成为诸葛级人物的。

以上研究顺序也并不是所有势力的最佳之选,大家因情况变通下吧,yy成分太多还请包含。大家有意见请尽量多提,本人亦愿意多多学习。

8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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