《莎木3》还缺钱 筹到650万美金就搞定布娃娃系统
铃木裕《莎木3》的开发简直让很多老玩家乐开了花,但是想要再现经典不是那么容易的,这不,游戏第二轮众筹钱还没攒够,官方都急了!《莎木3(Shenmue 3)》目前还处于开发阶段,第一轮Kickstarter众筹圆满结束,第二轮PayPal众筹还在进行中,今天,官方推特公开新信息,希望玩家能够进一步支持游戏。在推特上,官方表示:让我们一起冲刺,达到650万美元的目标,让“布娃娃系统”成为现实。目前官方众筹金额达到了642万,众筹还剩余49天,如果突破了650万,战斗系统中,人物的动作和受打击后的物理反馈将更加真实,对于动作游戏是很重要的物理效果。
怀旧时间之游戏史上的今天:15年前《莎木》发行
15年前世嘉的今天,世嘉发布了Dreamcast平台《莎木》。时间流去,情怀和回忆永留在心。《莎木》是世嘉的著名IP,制作人是铃木裕,平台是世嘉游戏机DC。《莎木》最大的特点是它前所未有的互动性和开放性,创造了FREE游戏模式。目前本系列除了第一部之外,还有《莎木2》,《莎木OL》,手机版。《莎木3》于索尼E3专场游戏发布会发布。在E3 2015上,《莎木3》终于亮相,制作人铃木裕也在在Kickstarter开启了游戏的众筹计划,众筹效果非常令人满意。相信不久的将来,能看到这个经典系列的更多优秀作品。
芭月凉已经进入战斗状态 《莎木3》最新截图欣赏
目前由知名制作人铃木裕监制的PS4/PC游戏《莎木3》于kickstarter平台集资已接突破630万美元,随着开发资金的不断增加官方也在今天公布了最新游戏截图回馈支持者。虽然画面还处于早期开发阶段,不过本回主角芭月凉已经进入战斗状态,黑衣墨镜男作为对手出现,虚幻4引擎所渲染的光源效果令人满意。目前《莎木3》制作组正在紧张筹划地图布局,每个区域都建立很少的景观节约时间进行测试,本回截图视角向上,很可能是怕剧透一些游戏场景。最新截图:
冷饭要来了!世嘉打算重制《莎木1》和《莎木2》
《莎木3》众筹的成功让世嘉看到了《莎木》游戏品牌的影响力和生产力。据世嘉欧洲区市场总监Jon Rooke透漏,世嘉打算重新发售《莎木1》和《莎木2》游戏。Jon Rooke告诉Marketing Week:“我们想创新并支持智能手机以及虚拟现实,但是我们的关键目标是重返这个品牌之前所代表的领域。我觉得大家对《莎木3》的热情展示了玩家依旧很爱这段传奇。”之后他又补充说,世嘉确实在计划重新发售之前的系列游戏。他说:“在接下来的几年中,我们想使用有吸引力的内容和市场宣传来让公众记得为什么他们最喜欢世嘉。”《莎木3》的开发才刚刚开始,因此世嘉想模仿《神秘海域4》、《辐射4》的路子在新作发售前重新发售之前的游戏。
游戏媒体会错意 误传出“《莎木3》将推XB1版”说法
不久前Gamespot放出消息称铃木裕在采访中暗示了推出Xbox One版《莎木3》的可能性,然而来自Dualshockers的采访人却在刚刚表示所谓“Xbox One版《莎木3》”不过是一次对采访的误解。是的,Xbox One版《莎木3》在目前来看仍然是不可能的事。具体来说,事情是这样的。前些天Dualshockers的游戏媒体人Giuseppe Nelva对制作人铃木裕进行了一次专访,采访过程中这位Nelva先生抛出一个问题:“微软Xbox部门高层在过去常常在社交媒体上提及《莎木》系列游戏,所以当你们选择了索尼时这个消息还是震惊了不少人。在正式确认与索尼合作《莎木3》之前你有考虑过与微软在Xbox One上合作吗?”而这位日本制作人则给出了这样的回答:&ldq
铃木裕称《莎木3》要达到60帧太难 只能确保30帧
今日,《莎木3》制作人铃木裕在接受媒体采访时称,该作无法保证可以达到60帧,很有可能会是30帧!“就目前而言,《莎木3》将会是30帧”但DualShockers问及PS4上的表现时,铃木裕称“60帧实在是太难了,但是目前我也不太确定是否能达到。”在谈及角色的创造时,铃木裕称玲莎花将代表着游戏里的“可爱”元素。且游戏中会出现很多新的角色,游戏会有四个主要的BOSS,除了前作里的“蓝帝”,还将会有两个战士,以及一个十分聪明而狡猾的美丽女人,这个女人将代表着游戏里的“性感”元素。而在《莎木3》里,男女之间的恋情将会是重头戏,在游戏里将会着重表现人物的内心情感。铃木裕坦言自己并不是个真正意义上的玩家,
《莎木3》铃木裕最新访谈:游戏没试玩版 欲推动画
《莎木3》在E3上正式公布后,受到了外界的广泛关注,外媒记者Giuseppe有机会和制作人铃木裕进行了直接访谈,一起让我们来看看,其作者对于这款游戏有哪些内容可以透露。G:你好,铃木先生,目前游戏开发情况如何?铃木裕:游戏正在有序开发中,我们目前正在对虚幻4引擎进行测试,同时游戏内三个地区的地图也在测试中。G:现在角色的建模较之早期公布的原形提升度如何?铃木裕:当然有进步,例如玲莎花,她的创造者就帮助我们一同进行角色修缮,现在的玲莎花看起来可爱多了。G:《莎木3》中会出现全新的重要角色么?铃木裕:当然,一定有。G:能不能向我们透露一点新角色的信息?铃木裕:游戏里有着许多新角色,例如四个主要BOSS,以及前作中的Lan Di回归,以及更多的战士。G:《莎木3》中爱情元素重要么?铃木裕:是的,爱情是《莎木3》中一个
铃木裕暗示《莎木3》将为了故事剧情而牺牲画面
前阶段,我们只要一提到“次世代”就一定会提分辨率和视觉效果。所以在当下,如果谁说敢为了其他元素牺牲画质,是一件很勇敢的事。毕竟游戏的画面就像人的颜值,决定了给人留下的第一印象,而且视觉效果的进步也是伴随着游戏制作技术的进步,所以玩家对游戏画面的期待和要求也完全无可厚非。《莎木3》是一款很长时间以来玩家一直期待的大品牌续作,它错过了整整一个主机世代,直到最近才重回玩家视线,自然会受到非常高的期待,而玩家对本作的画质当然也会有较高的要求。不过本作传奇制作人铃木裕似乎却在暗示玩家,应该降低对《莎木3》的画面预期。“游戏画面不一定必须非常华丽 - 现在许多人都向游戏画面投入太多资金。如果我们能在画纸上做出让步,向剧情故事进行更多投入,那么我们就能做出一部好游戏。&rdq
铃木裕谈《莎木3》:众筹资金越多游戏也就越精彩
对于铃木裕来说,2015年还真是个值得纪念的年份。在长期没有在游戏产业中现身后,这位日本制作人凭借今年E3大展中宣布的《莎木3》赢得了满堂彩,现在再一次成为玩家们最关注的制作人之一。那么铃木裕对于《莎木3》的制作有什么想法呢?一起让我们通过采访片段来了解一下吧。“离开游戏产业?我一直就在这个圈子中啊,”铃木裕在被问及“长期离开游戏产业是否是个劣势”时如此回复道,“你们说的也有道理,但我还是不觉得这会是什么劣势。不过说真的,做这种大型游戏确实是更有趣啊。Ryan Payton(《合金装备4》制作人)就是《莎木》系列的死忠,几年前他就跟我说我不妨考虑在Kickstarter上进行一次众筹,但一直到两三年前我才开始认真考虑这个选择。但要真说起来的话,《莎木3
《莎木》重制计划发起人已签世嘉 将制作《莎木3》
在《莎木3》被正式宣布之前,《莎木》系列的粉丝就一直有HD重制老游戏的想法,当初那个通过虚幻引擎重制《莎木》的“《莎木》HD计划”更是引得了不少关注。虽然我们看到的更多是玩家的热情,但世嘉制作人铃木裕就从中看到了不少机会,不久前他更是牵头招募了“《莎木》HD计划”的发起者NoconKid。游戏制作人们一向都对版权看得很重,毕竟这些价值不菲的编码都是他们的心血。在当初NoconKid提出所谓的“《莎木》HD计划”后,外界一直担心世嘉会发律师函给这些热情的粉丝。然而NoconKid等到的并非“停止并终止”命令,而是一封求贤书。现在这位热情粉丝已经正式加入了《莎木3》的制作团队,下一步则是随Ys Net的制作人们一起为一部
莎木创意总监:希望重组《莎木3》QTE及战斗系统
近日,《莎木》创意总监平井武接受外媒采访,谈论了关于开发《莎木》系列作品的过程中所遇到的一系列挑战,并提到了“情怀大作”《莎木3》的新战斗系统。《莎木》创意总监平井武平井武描述道:“《莎木》的成功是整个开发团队最大的成就,《莎木》是开放世界游戏类型的推动者。”他还讨论了关于为了营造真实的氛围而遇到的重重困难,比如模拟随时变化的真实天气情况,以及在《莎木2》中为了完美承接第一部剧情而重现两个主角被铐一起时的场景等等。最后,他表达对莎木狂热FANS的感激,续作《莎木3》众筹成功离不开大家14年以来的不离不弃。他还说,希望能把《莎木》QTE操作系统和战斗系统完美重组,增强战斗系统,技能树和关系系统,增添更多任务和新地点。平井武是《莎木》系列的首席程序师。他在2010年成
《莎木》创意总监平井武专访:创作中所遇的挑战
《莎木》创意总监平井武近日,《莎木》创意总监平井武在接受采访时,谈论了关于开发《莎木》系列作品的过程中所遇到的一些列挑战。平井武描述道:“《莎木》的成功是整个开发团队最大的成就,《莎木》是开放世界游戏类型的推动者。”他还讨论了关于为了营造真实的氛围而遇到的重重困难,比如模拟随时变化的真实天气情况,以及在《莎木2》中为了完美承接第一部剧情而重现两个主角被铐一起时的场景等等。最后,他表达对莎木狂热FANS的感激,续作《莎木3》众筹成功离不开大家14年以来的不离不弃。他还说,希望能把《莎木》QTE操作系统和战斗系统完美重组,增强战斗系统,技能树和关系系统,增添更多任务和新地点。平井武是《莎木》系列的首席程序师。他在2010年成立了独立的游戏开发工作室Neilo Inc,为PS Vita制作了
喜闻乐见!情怀之作《莎木3》已进入实机测试阶段
日前,《莎木3》的制作人Cedric Biscay在与粉丝互动时透露,目前本作已经进入了实机测试阶段,不过距离向公众展示游戏成果还为时过早。实际上,《莎木3》的众筹活动自E3开始以来,8个小时便实现了2百万美元的目标,在众筹结束后,整个《莎木3》筹集到了高达620万美元的金额,那些没赶上众筹活动的玩家,目前也在通过其他方式支持这款作品,这款情怀之作可谓异常火爆。近日,制作人对于游戏进入可操作阶段测试感到十分欣喜,还有玩家问道:这款作品能否比前作更为出色时。制作人回答:这款作品将比《莎木》前两作都要出色。但没有前两作坚实的基础,《莎木3》是不可能获得成功的。还有玩家问道在使用Paypal众筹活动结束之后,制作组是否会将这款作品的实际效果展示给玩家,制作人回答道:虽然尽管目前测试情况良好,不过游戏距离面向公众演示还
《莎木3》开始受理追加支援!最终目标追加白鹿村
YS NET的PS4/PC用游戏《莎木3》正式开始处理追加支援部分的工作,这次的活动不止对应了英语同时也追加了日语的对应部分。结算方法除了主要的信用卡外,还增加了PayPal的支付方式。这次追加活动主要是针对“没有信用卡”和“不会英语”还有“注意到时活动已经结束了”三个FANS们的反馈而实施的,受理时间到2015年12月31日24点为止。
这只是时间问题!《莎木3》最终肯定会有PC版的
Kickstarter是一个玩家们和开发者都非常喜欢的平台,它可以把很多可能无法完成的游戏变成可能,其中就包括《莎木3》,但我们在《莎木3》上周上线的新筹资项目"Slacker Backer"的额外目标中,并没有看到PC版的奖励。说实话,《莎木3》可以筹得630万美元的主要原因之一是游戏会在PC上发售,但是页面上提到说在实体和数字PS4完整游戏发售的同时,会放出数字版的PC demo。而且开发商Ys.net目前还在讨论PC版的可能性,这让许多粉丝坐立不安。不过,发行商Shibuya Productions给了粉丝一剂强心剂,他们说:“Slacker Backer是一个新的筹资项目,因为我们必须和所有投资的集体再此协商,这是没有提到PC版的原因,但我们自信它会实现的,只是时间