铃木裕暗示《莎木3》将为了故事剧情而牺牲画面
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
前阶段,我们只要一提到“次世代”就一定会提分辨率和视觉效果。所以在当下,如果谁说敢为了其他元素牺牲画质,是一件很勇敢的事。毕竟游戏的画面就像人的颜值,决定了给人留下的第一印象,而且视觉效果的进步也是伴随着游戏制作技术的进步,所以玩家对游戏画面的期待和要求也完全无可厚非。
《莎木3》是一款很长时间以来玩家一直期待的大品牌续作,它错过了整整一个主机世代,直到最近才重回玩家视线,自然会受到非常高的期待,而玩家对本作的画质当然也会有较高的要求。不过本作传奇制作人铃木裕似乎却在暗示玩家,应该降低对《莎木3》的画面预期。
“游戏画面不一定必须非常华丽 - 现在许多人都向游戏画面投入太多资金。如果我们能在画纸上做出让步,向剧情故事进行更多投入,那么我们就能做出一部好游戏。”
所到底,《莎木》系列最具魅力的地方并不在于画面视效,如果牺牲画面真的能够换来我们想玩的《莎木3》,那么或许我们的确应该降低一下那些不合理的期待了吧。我一直都觉得游戏性大于游戏画面,而且游戏市场上需要一些与众不同的游戏,我们曾看到过许多画面非常精美但游戏体验很糟糕的游戏,如果《莎木》系列也走上这条道路,那游戏业界可能就更会无可救药地一边倒了。
不过令人遗憾的是,《莎木3》的牺牲其实说到底还是钱的问题。如果这款游戏能有更多资金,也就不至于做出任何牺牲和让步了。铃木裕自己也曾说过“如果钱能更多点就好了。”《莎木3》的项目采用的是Kickstarter众筹融资方式,依靠的是玩家群体的出资者。但让人疑惑的是,像《莎木》这样的大品牌居然得不到微软或索尼的支持。事实上视觉效果和游戏性、剧情故事等要素并不是相冲突的,但在资金有限的情况下就必须做出取舍。
其实《莎木3》也并非完全依赖Kickstarter筹款,铃木裕表示,“索尼和涩谷Productions公司也有出资。”
那么索尼为什么对这个项目如此谨慎,不肯大笔投资呢?这就不得而知了,总之《莎木3》的视觉效果要为故事剧情做出牺牲,而背后最终的原因却是资金不足,虽然我们赞同他们的决定,但同时也感到非常惋惜。大家对此怎么看呢?欢迎留言讨论。
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