《Skul:英雄杀手》夜叉属性详解
夜叉是玩家在《Skul:英雄杀手》中可以获得的一个头骨,专业碾压微小物种的巨型妖怪,被动第5次跺脚造成巨大伤害,主动技能跺脚,下边就给大家带来“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄杀手夜叉属性详解,大家可以来看一看。夜叉属性详解 鬼子:攻击力S生存力B功能性BBOSS战适用性:A ??欺软怕硬?好吧我朋友管他叫天残脚,普通攻击是一脚一棍交替攻击的,第五下前方出现绿色的大脚丫,蓄力攻击200起步,但是分摊蓄力的时间一看实际没多少,不过附带眩晕,也就是说配合,眩晕的同时附加60固定伤的装备收获较高完全主修攻击,没有其他功能,另外的砸地技能中规中矩随机自带技能x2:1、蓄力猛击+眩晕2、跺脚+砸地3、夜叉游行:向前方行进并且进行3次剁脚,3次剁脚都计入下方的积蓄条,可以快速刷被动
《Skul:英雄杀手》死神属性详解
死神是玩家在《Skul:英雄杀手》中可以获得的一个头骨,击败敌人后会产生追踪的魂火,替换的时候原地也会留下火焰,下边就给大家带来“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄杀手死神属性详解,大家可以来看一看。死神属性详解 死神:攻击力SS生存力SS功能性SSBOSS战适用性:SS传说级老大,没有之一,替换头骨是原地留下火焰加冲刺,超短cd技能火邢,肉眼可见火焰模型都是打击点,空中可用,最重要的是收割者杀的怪越多,怪产生的魂火自动追踪下一个怪,很简单就能营造一个滚雪球的局面我第一次抽到还并不是自带收割的版本,是火邢加一闪技能,并不算太突出,体验单站着不动杀一屏幕,不死的飞弹自动追踪残余敌人,没错技能:收割-右下小地图可见范围无差别全屏斩(所有多hit英雄,一律都参考道具使用→固伤+暴击率+暴击爆炸,用了你就知道为什么)
《Skul:英雄杀手》九头蛇属性详解
九头蛇是玩家在《Skul:英雄杀手》中可以获得的一个精髓,被动效果增加15%近战伤害,主动技能酸性吐息,下边就给大家带来“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄杀手九头蛇属性详解,大家可以来看一看。九头蛇属性详解 九头蛇:近战伤害增加15%主动技能模版:召唤九头蛇,慢速3次吐息,赋予中毒中规中矩
《Skul:英雄杀手》巨魔属性详解
巨魔是玩家在《Skul:英雄杀手》中可以获得的一个精髓,被动效果增加15%暴击概率,主动技能凶暴化,下边就给大家带来“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄杀手巨魔属性详解,大家可以来看一看。巨魔属性详解 巨魔:被动15%暴击up主动技能模版:获得6秒所有输出为暴击对多hit英雄非常可观,配合道具【所有攻击附加4固伤】【暴击造成爆炸】,那6秒间我估计可以造成成吨伤害因为我在获得这个精髓的同时身上有传说,也有暴击爆炸道具,但是舍不得换,等有空遇到两种都齐备的我就试试
《Skul:英雄杀手》恶魔之眼属性详解
恶魔之眼是玩家在《Skul:英雄杀手》中可以获得的一个精髓,被动效果增加25%技术攻击力,主动技能魔力释放,下边就给大家带来“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄杀手恶魔之眼属性详解,大家可以来看一看。恶魔之眼属性详解 魔眼:被动属性技能攻击力25%up主动技能模版:当前屏幕可见所有人受到伤害并眩晕没有实际使用,估计是强调眩晕加几十点伤害,配合道具里那个只有出现眩晕追加60固伤的装备,伤害就非常可观了 眼睛都闪瞎了
《Skul:英雄杀手》暗鸦君主属性详解
暗鸦君主是玩家在《Skul:英雄杀手》中可以获得的一个精髓,被动效果增加30%技术攻击力,主动技能深渊漩涡,下边就给大家带来“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄杀手暗鸦君主属性详解,大家可以来看一看。暗鸦君主属性详解 暗鸦君主:被动属性技能攻击力30%up主动技能模版:召唤乌鸦操控一个黑洞,前方大范围多hit吸怪,最后中小范围爆炸造成85左右伤害,总计120伤害上下非常好的控场技能,特别对于第三层的死亡自爆小怪,脱手后基本可以不管了只不过伤害不算优秀,部分史诗和传说的输出都有接近150以上
《Skul:英雄杀手》狼鼬属性详解
狼鼬是玩家在《Skul:英雄杀手》中可以获得的一个精髓,被动效果增加10%移速,主动技能闪现,下边就给大家带来“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄杀手狼鼬属性详解,大家可以来看一看。狼鼬属性详解 黄鼠狼:被动属性10%移速up主动技能模板:类一闪向前位移,造成小伤害没精髓的话随便用用,位移的时候没有无敌,被打到家常便饭,白给
《Skul:英雄杀手》矮人族属性详解
矮人族是玩家在《Skul:英雄杀手》中可以获得的一个精髓,被动效果增加5%暴击几率,主动技能炙热的心脏,下边就给大家带来“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄杀手矮人族属性详解,大家可以来看一看。矮人族属性详解 矮人族:被动属性暴击5%up主动技能模板:10秒内普攻25%upcd略长,聊胜于无
《Skul:英雄杀手》史莱姆属性详解
史莱姆是玩家在《Skul:英雄杀手》中可以获得的一个精髓,被动效果增加20体力上限,主动技能史莱姆泡泡,下边就给大家带来“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄杀手史莱姆属性详解,大家可以来看一看。史莱姆属性详解 史莱姆:被动属性体力上限20up主动技能模版:主动发起1秒无敌,cd10(这是21号的版本,在19号的时候,这玩意还是2秒)作为一个没有牌面的普通精髓,技能过于好用超过稀有级甚至可以评为史诗级,导致被棒子2月21日点名削弱,也算是头一份了,笑尿
《Skul:英雄杀手》食人魔属性详解
食人魔是玩家在《Skul:英雄杀手》中可以获得的一个精髓,被动效果增加30体力上限,主动技能坚硬外皮,下边就给大家带来“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄杀手食人魔属性详解,大家可以来看一看。食人魔属性详解 食人魔:被动属性30体力上限up主动技能模版:10秒内收到伤害减30%,cd30也是属于比较实用的聊胜于无精髓,以血还血,如果目前受伤减少的词条可以无限叠加,那这个说不定比20护盾还要划算,当然实际需要测试来作为依据
《Skul:英雄杀手》鹰身女妖属性详解
鹰身女妖是玩家在《Skul:英雄杀手》中可以获得的一个精髓,被动效果增加10%移动速度,主动技能峡谷之风,下边就给大家带来“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄杀手鹰身女妖属性详解,大家可以来看一看。鹰身女妖属性详解鹰身女妖:移速10%up大哥你是不是在敷衍我啊?主动技能模版:10秒内增加30%移速,cd30我的天,老子就没见过比你恼摊的东西,稀有精髓之耻,这是跑酷吗,还是说有传统横版游戏那种陷阱追赶环节,碾到你就gg?你能靠速度击败对手?这和稀有头骨狼人随机出3发无伤害无敌位移自带技能异曲同工,可惜道具可以卖,精髓是不能卖的,告辞
《Skul:英雄杀手》人马投枪属性详解
人马投枪是玩家在《Skul:英雄杀手》中可以获得的一个精髓,被动效果增加15%远程输出,主动技能投枪,下边就给大家带来“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄杀手人马投枪属性详解,大家可以来看一看。人马投枪属性详解 人马投枪:被动属性远程输出15%up可以理解为飞行的打击,所有脱手造成伤害都算吧主动技能模版:脱手技能,神速投枪贯穿全屏,瞬间造成流血效果,10cd稀有级精髓一哥,哪怕你持盾也要让你局部流血,极快出手速度,打击面一条线,安全有输出,季度优秀
《Skul:英雄杀手》独眼巨人属性详解
独眼巨人是玩家在《Skul:英雄杀手》中可以获得的一个精髓,被动效果增加30最大体力,主动技能巨人的矜持,下边就给大家带来“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄杀手独眼巨人属性详解,大家可以来看一看。独眼巨人属性详解 独眼巨人:被动属性体力上限30up主动技能模版:获得4秒20体力护盾,cd20这是一个非常常规的肉度增加精华,是辅助近战英雄贴近多动症boss以达到以伤换伤的手段,好好利用等于每20秒你白嫖了20点体力的代价,避免扣血
《Skul:英雄杀手》魅魔属性详解
魅魔是玩家在《Skul:英雄杀手》中可以获得的一个精髓,被动效果增加10%暴击几率,主动技能魅惑,下边就给大家带来“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄杀手魅魔属性详解,大家可以来看一看。魅魔属性详解 魅魔:被动属性暴击10%强调一点,大部分的角色初始隐藏暴击率都是0%的,所以这是配合暴击流派的物品之一主动技能模版:魅惑一个半身位的敌人,造成短暂硬直,效果结束之后附加一次伤害比较全能的技能,应急和对boss添加连段都是很好的,特别教盾手做人
《Skul:英雄杀手》恶灵属性详解
恶灵是玩家在《Skul:英雄杀手》中可以获得的一个精髓,被动效果增加25%技能冷却速度,主动技能恶灵脚印,下边就给大家带来“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄杀手恶灵属性详解,大家可以来看一看。恶灵属性详解 恶灵:被动属性技能冷却25速度%up主动技能模版:4秒cd短传送,一般是对付人形敌人用的,配合道具背击加伤,和速度型英雄的极快出手速度。快速实现消耗敌人,不用自己跑路去追