信长之野望14:创造威力加强版 近畿崛起玩法战报
信长之野望14:创造威力加强版 近畿崛起玩法战报某一向是等光荣出pk才接触游戏,因此信野14完全是新上手,不过到今天这次,算最后一次认真细致的玩pk内容,之后估计都会是修改器加球探足球比分流了,毕竟游戏挺消磨时间的。群雄剧本,新势力包括大名有6个人才,4个为自建神人,2个是妹子(珠和猫御前),某种程度算是不修改的尽量开挂了。(你看某多诚实~)首先如图,建立宫町城,就在泷川家鸟羽城边上,因为泷川是单主城开局,而且城防不高,有岔路,非常适合2个月内闪击。利用开局的2000人,和第一个月调略的国人众,3000人于鸟羽城畔一战而下……可喜可贺。然后凭着闪击所费不多,尽量和德川搞好关系,魔王可以暂时不用管,它一般会和斋藤或者北田死磕,某也不想作死撩拨魔王大人……以防万一我是
信长之野望14:创造威力加强版 武将四围上限修改
信长之野望14:创造威力加强版 武将四围上限修改首先要感谢y123ao6大大找到武将四维地址,原帖点我进入。再来是更新目前最新的1.02或者以后可能更新的1.03,不管更新到多少,请选择你要玩的游戏版本。更新完你要的版本后再打上支持你选择游戏版本最新汉化补丁,如目前汉化版本v6.1 支持2号升级。准备工具UltraEdit。PS:用手机拍照有点不清楚。图1 打开UltraEdit 点选左上角档案 开启旧档图2 开启旧档后选择游戏目录下的 NOBU14PK 这个档案 ( 游戏目录就是你把游戏放在哪个资料夹裡面,小白可能不知道)如我是放在D:\koei\NOBU14PK\图3 开启 NOBU14PK 选择搜寻 (在左上角档案右边第二个)图4 开启搜寻后在搜寻内容输入或复製贴上y123ao6大大找到武将四维地址 6A
信长之野望14:创造威力加强版 加入联盟军方法分享
信长之野望14:创造威力加强版 加入联盟军方法分享本人玩的是自建势力,跟织田、德川都是婚姻同盟,和赤松、别所一直友好同盟,在浦上家被宇多喜直家窃夺之前也关系良好,然后我自己又攀上了毛利。那么问题来了,织田几乎要统一近畿地区,这时候宇多喜直家居然拉上毛利、赤松、大友、浅井、朝仓、本愿寺、铃木等一干结成反织田联盟,织田、德川跟三好(已经被我打的从属织田了)结盟,而我,这时候居然没有收到加入联盟的请求,而且自己的外交选项里“联盟”选项也是灰白的。这是怎么回事,有大神知道吗?好歹我也把三好打地苟延残喘,占领了四国赞岐跟洲本城(下一目标原本是长宗我部的。谁像正准备侵略时,这边两派开架了。)本人预想的脚本是:破弃与赤松、毛利的同盟关系,与长宗我部结盟,加入织田德川联盟,从四国赞岐一本宫(我大本营)发
信长之野望14:创造威力加强版 上级真田战国传战报
信长之野望14:创造威力加强版 上级真田战国传战报上级真田战国传已统一,说下方法:附带前提条件是必须有小路:汤龙片品,只要开局看三荒山的国人众就知道有没有小路了,有真田就说明有,最好有名胡桃或片品的国人众。这2个会出1个。没有的话,初期相对难一些。PK82如梦真田开局的国人众只有3个点,最后1个是户隐,户隐左上右上2条路都没有才是真田的,我开局开到过2个国人众的。玩家合战可以降低战损,不合战的玩家也可以按这个打。开局右路:幸村其实就可以开局1月武田触发剧情高远丢了后就1人单枪匹马去片品,2月有路就可以去大田了,也可以带个铃木的吊瓶,目标是杀向大田园和小峰。如果带了特点武将可以出2队夹击,出2对的话,幸村走到汤龙片品的1半就可以出第2队了,我是带了特点武将有真田十勇士的。出了2对,稍微合战控制下战损更好。不合战就
信长之野望14:创造威力加强版 全成就音乐激活补丁
信长之野望14:创造威力加强版 全成就音乐激活补丁将文件覆盖到游戏存档的文件夹里启动游戏即可。下载地址:点我前往3DM版的默认地址是:游戏目录\3DMGAME\3DMGAME\storage\systemcfgPK.n14原则上只要不是阉割版,不论日版汉化版应该都能用。对全成就不爽的请慎用。点击进入3DM《信长 之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造威力加强版 专用政策修改心得
信长之野望14:创造威力加强版 专用政策修改心得用VAN大修改器和日本N14PK_Browse修改器都可以给新势力制作专用政策,也可以给任何一家大名制作除开他本身独有政策外,添加玩家随意给他打造的专用政策。如果只用VAN大而不会用N14PK_Browse制作政策可能要麻烦一点,要用VAN大修改器先查看游戏内设置的各种政策的效果之具体参数,然后依葫芦画瓢,在相应位置设置自己想要的效果之参数;如果会用N14PK_Browse制作政策的要简单一点,VAN大修改器的优势在于制作好后就不用为读档烦恼了。具体制作流程是:1、进入游戏,打开N14PK_Browse,读取自己以前在这个修改器做好的政策;2、打开VAN大修改器,切换到内存查看政策信息一栏,记录下每个位置的参数或者再开一个VAN大打开fixdata文件,两相对照着
信长之野望14:创造威力加强版 百人队玩法技巧分享
信长之野望14:创造威力加强版 百人队玩法技巧分享100人部队的用法心得:1.岗哨:占领重要战略据点,以防为敌对大名突袭注:只要是非结盟、非停战、非联合的都得防一手2.滞缓:当你攻城或围城时,若要在敌援军赶到前就落城,可以先在目标城的必经关卡布置,拖延敌军行军速度,换得攻城时间,必要时甚至可以用100人合战,以拖延时间。注:非可培养武将,若带行军加速技能,如:殿军、退佐久间、疾速;或战法减速:足止、扰乱(合战用)3.敢死:当敌方在围攻另一方大名城池时,特别是被攻城方是最后一城时,你又不想让敌方得到此城所有武将,但又苦于出兵不能及时拣漏,这时可以拍100人队赶场。注:信野14原或PK中,默认部队人数越多,行军速度越慢。100人队原则上再不加任何武将属性时是行军最快的。此外,可以用有加速特性的武将带队,这样100人
信长之野望14:创造威力加强版 全战法评级修改详解
信长之野望14:创造威力加强版 全战法评级修改详解前言:信长之野望14:创造威力加强版的手合算是光荣的一大卖点。老实说,虽然AI依旧蠢笨,而且跟以战斗见长的策略游戏相比仍有差距,但这次的手合确实比原版有意思多了。游戏发行以来我就考虑要对手合中的战法进行评析,但游戏中的计算公式仍然有很多不解之处,我就一直没有动笔。直至现在,我们依然对乱战知之甚少,只能确定它主要按攻防比来计算伤害,但它似乎并不会这么简单。其二,对于战法的叠加问题现在仍无定论,我个人倾向于认为同类型效果全不叠加。因为在混乱公式中,确定不同数值的混乱效果在积累时只取最大值,那么既然混乱只取最大值,攻防凭什么能叠加呢?不能叠加的说法也与我日常游戏中的经验吻合。同样的,我认为速度上的增减跟攻防一样采取加减法,先放搅乱还是先放神速应该没有差别。最后,带着铁
信长之野望14:创造威力加强版 param参数修改心得
信长之野望14:创造威力加强版 param参数修改心得注意事项:1-搜索不到数字是你放大或者放小了记事本,还有你忘记了原版和PK版本的差别,或者一次修改太多,重新打开记事本就可以。2-修改无效是因为你没重新启动游戏或者没换城主或者根据地,最2的是没保存修改的记事本,有没有这样的人?3-我的版本是原版1.009,PK版1.001。根据光荣急于炒冷饭勐放DLC的心理,应该全部版本通用,不过万一变化了,你懂的,用猜测附近数字的方法自己猜。4-修改记事本是永久性的。这是它比修改器最大的优势,请备份先。5-出现BUG是你修改有冲突了,例如我方留守的兵力最小改1000,你没有就出不了。修改心得:打开游戏目录里面的param.n14或者param_pk.n14搜索以下数字进行修改,不要忘记空格。11111-大局篇100000
信长之野望14:创造威力加强版 城郭修改数据研究
信长之野望14:创造威力加强版 城郭修改数据研究VAN大更新修改器了,大家想必用VAN修改器多过browse吧,所以更新下方便大家,直接正文:LpC6: 建物增加的城池耐久LpC8: 建设该建物所需要的时间,举个栗子,三层天守768用一个90政治的人建是40天,四层天守826用90政治的建设用了43天。没太大差别所以不用太纠结这个数值。LpCC: 建物占用地,值÷10就是游戏内需要用地LpCD: 这个我在browse修改器的城郭修改中说了(CD这个值),也是修改巨城的必要数据,不用说了吧LpD0: 抗包围LpD2: 抗强行LpD4: 跟browse修改器的D4.2B一样,不知道LpD6: 烧讨耐性LpD8: browse的D8.2B,不知道LpDA: 天守补给兵,提高部队属性LpDC: 增加领民
信长之野望14:创造威力加强版 天朝头像替换包合集
信长之野望14:创造威力加强版 天朝头像替换包合集第一弹 五虎上将+卧龙雏凤+新武将1枚预览图编号从第二个新武将开始,方便导入!图片是三国志12导出的,非原创,只是加工了下方便大家使用。下载地址:点我下载第二弹 魏武7将预览图下载地址:点我下载第三弹 东吴7将+刘大耳下载地址:点我下载第四弹 新武将2枚+蜀国5女将大家期待的女武将来了!!!下载地址:点我下载点击进入3DM《信长 之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造威力加强版 据点互斥关系修改
信长之野望14:创造威力加强版 据点互斥关系修改使用本方法,能完全无视互斥关系,8区划以上的据点基本全建立。原理很简单,群雄剧本(为什么要群雄,因为大名多,方便,看完下面你就明白了),使用Van大修改器修改玩家势力达成。意思就是,2个互斥的据点,你一个势力是没办法同时在2个点上面建立据点的。但是你可以选择在其中一个点建立一个据点,然后再通过Van大的修改器修改玩家势力,用另外一个大名在另外一个点建立据点。然后再勾选银河漫步大大的编辑器——筑城快速完成,等上一个回合,你就会发现2个互斥的点上面都建立起了据点。至于2个据点如果不用筑城快速完成且不是同一个回合内完成,是否会导致其中一个筑城失败,本人没有尝试过,比我更无聊的可以去试下。有2点需要注意一下:1、如果几个互斥点上面已经存在一个支城了
信长之野望14:创造威力加强版 新增势力特有政策
信长之野望14:创造威力加强版 新增势力特有政策优点基本都比官方多一个为三,除了北畠。当然缺点也比官方多一个,因为有三个优点,有些效果就减弱了。细川家古今伝授优点提高朝廷的工作,全国大名都能外交执行命令时少量增加获得的经验值缺点外交收入减少主义为创造的武将忠诚度下降黑田家神算鬼谋优点在设营的要冲少量提升战斗效果强化军团长军略,提高密谈的效果缺点民忠低下时容易发生一揆邻近的大名家工作效率有所下降大内家勘合贸易优点增加金钱收入以及外交和港口收入交易的商品会稍微便宜缺点石高的开发速度有所下降邻近的大名家工作效率有所下降尼子家御家再兴优点增加已支配国人衆的最大兵数提升怀柔的效果,所有武将的忠诚缺点可调动的劳动力大幅减少根据实施月数减少下次兵粮收入足利家花之御所优点全国大名都能外交,增加工作效果使人口更加容易增加缺点所
信长之野望14:创造威力加强版 快速调集武将方法
信长之野望14:创造威力加强版 快速调集武将方法游戏里怎么快速的把武将分配到各个城池,只能一个城池一个城池的调集吗?比如说我把强力武将都在一个城里,可以快速的分配到别的城里,只能一个城一个城的分配吗?快速调集武将方法:只能是军团,电脑会自动帮你调配武将到各个城,当然需要你自己设置。具体是:军团委任,城主移动,会自动把能力高的分摊到各个城当城主。然后再关掉城主移动,自己做调整。点击进入3DM《信长 之野望14:创造》游戏论坛专区