神作复活没希望了?官方称《潜行者2》没卖给B社
近日曾有俄罗斯及乌克兰的Blog宣称,Bethesda已经购买了《潜行者2》的版权,包括出版与发行其相关的任何作品,并进行后续开发。但在今天,《潜行者》游戏的官方Facebook上对此做出了回应,表示“除非本页面公布‘Bethesda购买《潜行者2》版权’,否则任何其他渠道的消息均为虚假。目前这一消息的来源仅为一个私人Blog。”另外一条是:“根据我们的消息来源称,这一新闻完全是虚假的。我们将会持续保持更新,如果事情有所转机,你们将会第一个知道!”但从这两条Facebook中看,事情仿佛也并非没有转机,这两句辟谣的公告让嗅觉灵敏的小编闻到了“还有后话”的味道。总的来说,《潜行者2》是否将会卖给Bethesda,请关注我们的后续报道。《潜行者2》游戏部分原画:
B社收购潜行者版权 将重新制作发行《潜行者2》?
俄罗斯游戏资讯博客Sergey Galyonkin日前声称,Bethesda已经收购了乌克兰著名游戏系列《潜行者》的版权,包括出版与发行其相关的任何作品。 根据Galyonkin表示,GSC的Sergei Grigorovich虽然未卖掉其品牌,不过Bethesda拥有采用其自己的技术来制作未来的系列作品,换句话说,《潜行者2》将由Bethesda重新制作发行。 对此,专业游戏媒体已经开始电邮Bethesda询问情况。 去年GSC曾一度将关门停业,不过磕磕绊绊后,其新作《潜行者2》的制作仍未停止,同时还测试了一款面向俄罗斯的网游版《潜行者》,所以我们只有等到即可,不过
《潜行者2》主创人员新作《Survarium》细节放出
我们之前已经报道《潜行者2》(Stalker2)胎死腹中,主创人员成立新公司开发一款MMOFS多人在线射击游戏-《Survarium》、以下是这款游戏15个细节:1、Survarium是免费的MMOFPS游戏,故事设定在不久的将来。2、游戏采用新的专属Vostok引擎技术,游戏计划在2013年底发布。3、游戏侧重于整个地球的生态灾难,已造成国家崩溃,导致了无政府状态。4、Survarium将是一个基于段落的游戏,使开发人员可以不断为玩家开发新的地点。5、玩家在游戏世界当中,将面对陷阱,异常,意想不到的敌人行动,甚至是陌生而危险的突变体。6、许多游戏元素借鉴与潜行者系列,如生存,异常,派系,突变等。7、游戏将完全采用多人模式,没有离线模式。8、游戏
前开发团队尝试获得《潜行者2》版权却未能如愿
随着GSC Game World公司的倒闭,《潜行者2》的幕后开发团队将无法继续开发该系列游戏,而他们在新建立的Vostok Games的工作室继续开发的愿望也随之破灭。 Vostok Games工作室的Oleg Yavorsky曾经表示该工作室将力图将这款2007年曾火爆一时的射击游戏从支离破碎中解救出来,不过现在看来一切都不可能了。 “在2011年12月的时候,GSC Game World的负责人Sergiy Grygorovych决定要关闭公司,而他当时的解释是因为他个人的原因。这么一来,《潜行者2》的开发项目就下马了,”Yavorsky解释说。 “当时我们开发
难产游戏《潜行者2》终于取消 GSC转至新工作室
几个月前有传闻说《潜行者2》被取消,虽然开发工作室GSC Game World对此矢口否认,但现在该工作室不仅确认《潜行者2》的开发已经停止,还证实其本身要被关闭。一些GSC工作室成员已经转至一间名为“Vostok Games”的新工作室,并且已经开始制作一款新的游戏了。在Vostok Games的主页上有一份声明:“我们的公司于2012年3月在基辅(乌克兰)成立。十年前,当我们还在GSC Game World的时候,我们开始了《潜行者》游戏系列,这个系列的开发一直持续到2011年12月,GSC出人意料地被关闭,《潜行者2》项目被搁浅。我们没能与《潜行者》品牌的拥有者就该品牌的使用权达成协议,于是我们决定自立门户,成立一家独立工作室,开始一个新项目。于是便有了Vostok Games。“新工作室Vostok G
《潜行者2》动画视频 难产游戏仍有希望
一个GSC(《潜行者》系列开发商)的前开发成员放出了一段视频,展示《潜行者2》游戏中的一些动画片段。多亏了这位前GSC的动画设计师Sergey Zhukov,我们看到了这段1分多钟的《潜行者2》动画。这段动画展示了游戏中的角色动画系统。记住这只是非常粗糙的开发视频,不代表真实游戏效果。
《潜行者2》开发商再次表示游戏仍有希望
今天,乌克兰开发商GSC Game World再次向粉丝们保证,《潜行者2》的开发仍在继续,不过还是没有确定具体发布日期。GSC Game World在tweet上发表了一条信息:“为了回应最近我们收到的大量问题,我们向大家保证:没错,《潜行者2》目前仍在开发中。不过还没有确定发布日期。”去年圣诞节有传闻说GSC面临关门大吉的边缘,职员的工资发到今年2月底,《潜行者2》也被取消。不过,1月中旬GSC发表了一篇声明,说这款游戏的开发会继续进行。希望归希望,但乐观之余还需做好心理准备,因为GSC的发言人Oleg Yavorsky说:“我们仍在寻求资金支持这个项目,希望事情最终会有转机。开发团队真的很想让《潜行者2》继续下去。”《潜行者2》原计划于今年在三大平台发布。
疑似《潜行者2》实际游戏演示视频泄露
Youtube上一段名为“S.T.A.L.K.E.R. 2 Unofficial video(潜行者2非官方视频)”的视频引起了玩家们的关注,不少玩家以为是《潜行者2》的游戏视频,不过根据外媒dsogaming的报道,这并不是GSC官方放出的宣传片,实际上这个视频是一家名为“CyberTime System”的工作室开发的《潜行者Online》版本。该游戏已经在俄罗斯上线多时。 不管怎么样,赶紧来看看视频吧!
官方透露《潜行者2》正在开发中 不会在2012年发布
早前我们为大家报道过GSC否认《潜行者2》取消开发的传闻,这对于众多玩家来说绝对是一个好消息,不过貌似现在游戏的完成度还不高,近期《潜行者2》的官方推特信息更新透露了一些新情报,虽然游戏正在开发当中,不过恐怕不会在2012年问世。 看样子玩家们想要玩到这个游戏至少还得等一年。
坚持不懈 没有资金照样开发《潜行者2》
昨天乌克兰开发商GSC Game World在其官方Facebook上确认《潜行者2》正在开发中。目前仍然没有公布进一步的消息。在与外媒的一次采访中,发言人Oleg Yavorsky表示GSC正在寻找赞助商:“我们希望这部作品能最终成型。开发小组希望看到《潜行者》后继有人。”目前,开发组在没有任何资助支持的情况下继续开发。无论游戏最终如何,开发组坚持不懈的精神是值得肯定的,希望能梦想实现。也许哪位肯在网游上投入10W的玩家能赞助一点?
继续火热开发!神作《潜行者2》复活了
S.T.A.L.K.E.R.官方Facebook主页发来消息称Stalker开发团队极为开心,因为年假结束后他们又重返工作岗位,继续开发大伙心爱的《潜行者2》。之前就有消息称《潜行者2》可能还没死透,本月中旬方有定论。早先公布的原画:
GSC否认《潜行者2》停止开发传言 续作仍然坚挺
日前,GSC Game World否认了之前乌克兰媒体关于《潜行者2》停止开发的报道。该乌克兰媒体称,GSC创始人兼首席执行官Sergei Grigorovich在决定关闭公司后,《潜行者2》也停止了开发。随后,Grigorovich在其个人Twitter上回应:“不,我们并没有关闭GSC也没停止《潜行者2》的开发。之前一位公司的内部人员向UkraNews透露,由于未知的个人原因,Grigorovich在一次公司的例行会议上决定关闭公司。据信,Grigorovich很不满意《潜行者2》当前的开发进度,他在会议上的某些谈话内容被误解,进而导致了这场闹剧。
《潜行者2》开发组承诺尽力完成 但变数颇多
上周乌克兰的《潜行者》开发组GSC Game World爆出要关门的惊人消息后,今天该小组在《潜行者》的Twiter上发布了一篇简短的声明,说明了他们的状况。声明如下:“我们会尽最大努力继续开发这款游戏。但是照目前的情况看,一切都还没有定数。”GSC关门的消息是乌克兰新闻站点UkraNews上周透露的,称GSC的老板Sergei Grigorovich在周五告知旗下职员打算关闭工作室。不过在随后的报道中,GSC一开始通过Twitter否认这则报道,后来又删除了这条否认信息。《潜行者2》原计划于2012年内发布,并打算首次在主机平台推出,不过年初GSC称该作主要针对PC开发。
十分遗憾!潜行者2开发组GSC关闭 游戏原画公布
很不幸的消息,《潜行者2》的制作小组GSC已经关闭,而旗下的项目《潜行者2》也将无限期暂停,当然更好的理解就是该作已被取消。 1C乌克兰的负责人Sergey Galenkin发表博客称GSC工作室已经关闭,关闭的原因是由于为欧洲玩家开发一款PC独占的射击游戏而导致经费紧张,另一个原因是在主机领域未能与出版商达成一致。而《潜行者2》项目也已经被迫取消。 而随着游戏的取消,这部作品的游戏原画却已经被放出,来看看这部遗憾的作品吧!
《潜行者2》全新引擎FOV很强大 注重写实效果
GSC GameWorld制作人Sergey Grigorovich日前在芬兰媒体采访公布了有关《潜行者2》的全新情报,包括新引擎FOV,系统配置和现役主机开发计划,当然游戏仍锁定在2012年发售。Sergey Grigorovich说,乌克兰开发商GSC GameWorld将全力投入《潜行者2》的图形画质,所以对游戏的配置要求将更高。开发团队不会以好莱坞动作片为宗旨,所以不会创作为又一款COD克隆游戏。游戏将全力以写实为主,创作后苏联的气氛,同时开发组对动态模糊等特效不感兴趣。借助新的FOV引擎,将营造最写实的画质渲染。谈到主机版,Sergey Grigorovich表示Xbox360版铁定会发行,不过PS3版仍然在商讨,虽然他们以PS3平台运行了该作。另外,Sergey Grigorovich表示FOV引擎