超越前作?《星球大战:前线2》计划出货1400万份
在近日举办的EA季度财政会议上,首席执行官Andrew Wilson透露了《星球大战:前线2》的更多情报,一起来看看吧。这位CEO提到本次的发行规模将超过前作的三倍,并且EA将在未来的展会上展示海量实机内容。Wilson表示《星球大战:前线2》首发时将有前作三倍多的内容。Wilson称EA认真吸取了前作教训,带来更多的内容和一个完整的单人战役(EA Motive开发)。据之前的EA方面的正式报告,这部初代作品目前已经达到了1400万套的销量。因此EA的首席财政官提到,EA计划为《星球大战:前线2》出货1400万套,这个数字也与前作基本相同,当然,EA也渴望这款作品的销量能够远超前作。此外,他还提及游戏的单人剧情和《战地1》不同,会更加线性,并且拥有《星球大战》系列电影的制作方卢卡斯影业参与故事的创作。Wils
EA:《星球大战:前线2》首发内容是前作三倍多
在今天的EA财报上,CEO Andrew Wilson透漏了新作《星球大战:前线2》的新细节。此外可能暗示了《战地5》或在2018年发售。Wilson表示《星球大战:前线2》首发时将有前作3倍多的内容。Wilson称EA认真吸取了前作游戏的教训,带来了更多的内容和一个完整的单人战役(EA Motive开发)。而CFO Blake Jorgensen还补充说《星球大战:前线2》截止到2018年3月31日销量将超过1400万套。EA认为《星球大战:前线2》除了吸引前线和星战粉丝外,还将吸引战地玩家购买。1400万正是前作《星球大战:前线》在发售四个月后实现的数据,不知道今年的续作是否有机会超过。最后Wilson还谈到了BioWare的全新作品。这款游戏尽管没有公布发售日,但被延期到2019财年(2018年4月-
DICE:《星球大战:前线2》最想加入的是游戏深度
据外媒PlayStationlifestyle报道,EA 2015年发售的FPS游戏《星球大战:前线》绝不是一个垃圾游戏,只不过这款游戏本应该添加更多的内容让玩家沉迷其中。这不光是游戏缺乏一个完整的单人战役,而且本作的多人模式,也就是本作的核心内容,也非常匮乏。开发商DICE表示,初代游戏发售后玩家的批评和埋怨,他们至今没有忘记。在接受PlayStationlifestyle的采访时,DICE创意总监Bernd Diemer、EA Motive内容制作人Paola Jouyaux和卢卡斯影业的Douglas Reily发布了他们的想法。PlayStationlifestyle提问的其中一个问题是,《星球大战:前线》中缺乏的什么内容是目前最想在2代中加入的。对此,Diemer回复说想在续作中主要
为何说《星球大战:前线2》的单人战役不会失败
曾有一段时间,流行过3A射击游戏只有在线多人而没有单人战役,比如之前的《星球大战:前线》,《彩虹六号:围攻》和《泰坦陨落》。后来到了2016年这种趋势被逆转,很多射击大作都加入了单人。然而这些以多人模式为主要玩法的射击游戏,加入单人,不少玩家担忧单人模式只是“强加上的”,是一个附属品,没有真正的投入,参考《战地3》、《战地4》。尽管2016年的射击游戏,比如《战地1》和《泰坦陨落2》的单人战役受到了很高的评价。当然这种担忧放在今年的《星球大战:前线2》上更适合不过了。因此负责开发单人战役的EA Motive工作室在接受外媒采访时,专门就这种担忧进行了解释。EA Motive是前《刺客信条》制作人Jade Raymond加盟EA后一手成立的新工作室,后来V社前设计师Kim Swift加盟
标准版《星球大战:前线2》可玩豪华版全部内容
EA即将在今年11月推出《星球大战:前线2》,这款游戏将推出标准版和豪华版,购买豪华版的玩家可以获得一大堆游戏内奖励内容,那么这些内容是否是豪华版玩家独占呢?根据官方的回答,其实标准版玩家也能在游戏中得到这些内容。《星球大战:前线2》豪华版包含多项特权,比如可以提前数日游玩游戏;能力升级;更多的职业;直接解锁使用风暴兵的武器自定义等等。对此,玩家通过微博询问《星球大战:前线2》开发商以上内容是否豪华版独享,而得到的回答则是标准版玩家也可以在游戏中解锁以上内容。如果售价60美元的标准版也能体验到售价80美元豪华版中的所有内容,那么你会怎么选择呢?《星球大战:前线2》将于11月17日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。剧情战役模式仅限家用机平台。
《星球大战:前线2》详尽介绍剧情战役与多人模式
上周奥兰多的星球大战活动上,《星球大战:前线2》正式亮相,同时公布了许多细节消息,例如增加单人剧情战役、多人对战中新增职业系统、还有横跨三大《星球大战》电影时代的不同游戏内容等。在最近一次接受媒体采访时,《星球大战:前线2》的制作组详细讨论了这部续作中的细节信息。首先,《星球大战:前线2》的单人战役设计总监Mark Thompson介绍了大致的线路:“我们与卢卡斯影业的故事剧情小组合作收集了各种《星球大战》剧情展示方式的线索,将《星球大战》的故事剧情进行分解输理。是的,在《星球大战:前线2》中的确是一个有起承转合的连续性的故事,玩家扮演Iden踏上旅程,从绝地武士的没落到原力觉醒期间的30年。但这段故事并不是一个个分开的任务,也不是《战地1》里面那种分段叙述的战争故事。主角是Iden,但玩家偶尔也会
还是PSVR独占?《星球大战:前线2》或支持VR
《星球大战:前线2》,这款定于2017年11月17日发售的游戏,除了登陆PC,PS4和Xbox One之外,似乎还支持VR玩法。最近联合开发商Criterion的Matt Webster接受外媒Eurogamer的采访时,被问到将来是否会有VR任务。他说:“我们目前没有讨论过前线2的VR内容,可能将来有一天会。”其实2015年的1代游戏《星球大战:前线》,在发售后,Criterion就为PS VR开发过一个X-Wing任务。考虑到本作是第一人称,而且是星战题材,和VR还是很搭的,有很多内容都适合用VR来游玩体验。《星球大战:前线2》首次加入了单人战役,将通过帝国女指挥官这种独创的视角来讲述一个复仇和反击的故事。本作的单人剧情请来了《特殊行动:一线生机》的编剧Walt William
《星球大战:前线2》是线性战役!可用卢克天行者
《星球大战:前线2》将提供以故事为基础的战役模式,但将仍然保持和《星球大战》品牌靠拢。也就是说,不要指望游戏会提供非线性的体验,全面的控制权等等,《星战前线2》将在很大程度上是线性的游戏体验,玩家主要是跟随其主角经历的故事,虽然将定期改变叙事角度。DICE的Mark Thompson在接受采访时表示,“目前没有太多的细节可供透露,DICE将和卢卡斯影业的编剧团队合作,学习如何讲述《星球大战》的故事,分析电影,打破《星球大战》讲故事的节拍和节奏,游戏将提供一个连续的故事,有开始,中间和结束,玩家跟主角伊登的旅程,从《星战6》结束后的30年,一直到《星战7》的弑星者基地。它不是一套离散的任务或单独的战争故事,像《战地1》,而是主要跟随主角伊登,有的时候换到其他标志性的英雄角色的角度。有时你是一个骑兵,
《星球大战:前线2》多人细节 支持皮肤自定义
最近EA公布了《星球大战:前线2》,但官方宣传重点都放在了之前没有的单人战役上,导致我们对游戏的多人模式了解不是太多。然而实际上EA在星战庆典上曾闭门向一些玩家透露了一些多人模式细节,现在这些细节被国外玩家曝了出来。2015年的第一代游戏《星球大战:前线》中,载具和英雄只能通过拾取分散在地图上的图标使用。而在2017年的续作中,这一系统消失。尽管DICE并没有透露取代这个系统的是什么,不过DICE确定玩家可以像《战地1》那样重生在载具中。英雄也是一样。此外,玩家操控的空中载具无法降落或起飞。虽然载具和英雄系统变了,但部分装备仍然是通过拾取图标的形式获取,比如智能火箭弹。1代游戏由于射击、战斗缺乏深度导致游戏很简单而受到玩家批评,因此在续作中,DICE表示,枪战变得有挑战性,不再休闲。比如,使用开镜瞄准可以增加准
《星球大战:前线2》新情报 职业区分将更加明显
《星球大战:前线2》已经公布,游戏玩法看起来还是蛮有意思的,在近日采访中,制作人暗示了游戏的多人模式将“神还原”星球大战的精髓,但还会是一款原汁原味的多人射击游戏。DICE制作人透露,多人模式将加入更多的英雄混战,也就是说一局比赛将会出现多个英雄,好让更多的玩家体验“割草”的感觉。此外,DICE在该作会更加注重团队作战,并会把不同职业的特色区分出来,让每种职业更加鲜明。在团队的面前,英雄并不会变得无懈可击,只要配合得当,用普通士兵击败英雄并非不可能。同时,游戏将会有更深度的枪战玩法,例如本作的瞄准功能将会更加实用。游戏还会加强角色的“区分度”,不同的职业都会有不同的技能和装备,在多人模式中,玩家可以采用装设自己喜爱的技能组及装备来进行改装的
《星球大战:前线2》概念原画欣赏 史诗银河之战
最近EA公布了2017年当家FPS力作《星球大战:前线2》,本作给国外媒体和玩家留下的第一印象还是很不错的。下面是国外Reddit上曝光的一些全新概念图,展示了即将在本作中登场的大量新星球(地图),仅从概念图看,还是蛮有星战的史诗大气氛围的,感觉非常震撼,气势磅礴。关于《星球大战:前线2》,大家可以阅读刚才日本媒体4Gamer的细节整理(链接点此)。《星球大战:前线2》将于11月17日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。概念原画:大图无水印死星HothJakkuJakkuJakkuJakkuKaminoKaminoMos EisleyTheedYavin 4Yavin 4Vardos
EA拿出了真本事?《星球大战:前线2》细节汇总
在ElectronicArts与卢卡斯影业等多家公司的强力结盟下,联合推出的FPS游戏《星球大战:前线2(STARWARSバトルフロントII)》(PC/PS4/Xbox One),在倒数活动后终于正式对外发表。发表会虽只是在《星球大战(スターウォーズ)》的粉丝活动「《星球大战》庆典2017(StarWars Celebration)」内举行的节目之一,却于相当大型的剧院内举行,会场里挤满了观众。这次报导的内容,虽然是基于先于发表会举行的媒体招待会中所公布的内容,但也包含了当时未能多有着墨的部分,在此为玩家们来重新汇整本作的特点。终于导入的「单人战役」玩家所操纵的是在帝国军风暴兵之中,身穿带有红色条纹与专属徽章黑色护甲的菁英特务部队“炼狱小队”队长-爱登?瓦西欧(Iden Versio
《星球大战:前线2》宣传海报:数十位美工合力创作
上周EA正式公布了《星球大战:前线2》,霸气的宣传海报让粉丝兴奋不已。然而,这一张海报的诞生也来之不易,由DICE和Goodbye Kansas两大工作室数十位美工合力完成。据EA介绍,整个画面的底部和上部概念草图由Wojtek Fus负责,Chris Brandstrom和Sven Juhlin负责中间三位主角人设的创作,Anton Grandert负责整个画面的视觉效果,还有很多默默无闻的美术部门职员。这一宣传海报未来半年会出现在各大户外广告、游戏展、杂志游戏封面。《星球大战:前线2》时空背景横跨《星球大战六部曲:绝地大反攻》到《星球大战七部曲 原力觉醒》之间的30年,玩家将化身帝国军特种部队精英,投身惊心动魄的《星球大战》战役。《星球大战:前线2》将于2017年11月17日发售,登陆PC,PS4和
《星球大战:前线2》加入瞄准镜 单人有选择元素
YouTube用户“BattlefrontUpdates”最近上传了一个视频,在里面这名玩家爆料了《星球大战:前线2》的更多细节,包括喷气背包,英雄系统,自定义系统等单人和多人模式的详情。据悉,这些细节是在几个小时前官方解禁的Q&A上总结的。 单人EA Motive(前育碧《刺客信条》美女制作人组建的新工作室)透露《星球大战:前线2》的单人女主Iden Versio领导的地狱中队,里面的成员有不同的能力,暗示在不同的场合玩家可能会操控他们,尽管不是直接控制。在单人战役中扮演天行者卢克和Kylo则可以从这些人的视角了解本作的女主角Iden Versio。据说女主Iden的机器人跟班是单人战役中很重要的一部分,有着很酷很实用的技能。本作的单人战役也有一个和多人模式类似的
《星球大战:前线2》有BF1近战系统 英雄能力曝光
《星球大战:前线2》更多细节曝光,包括加入了《战地1》式近战系统,Rey和Kylo的能力,以及专属服务器等。游戏总监Mark Thompson表示《星球大战:前线2》的单人战役将回答粉丝们在《星球大战6:绝地归来》电影后一直思索的问题,比如死星和弑星者基地发生了什么,没有了皇帝的帝国将何去何从。Thompson还表示,《星球大战:前线2》的故事必须从一个士兵的角度来叙述。本作的主角是帝国女指挥官Iden Versio,国外模特兼演员Janina Gavankar在游戏中为其配音和提供动作捕捉表演。Gavankar表示,Iden从小就被训练成一名领导者。她天生就有这个能力,这主要是因为她的父亲是一名帝国高级军官,因此她颇受人仰慕。在游戏中Iden将领导地狱中队经历各种磨难,同时做着他们认为是正确的事情,这将是