《星球大战:前线2》详尽介绍剧情战役与多人模式
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
上周奥兰多的星球大战活动上,《星球大战:前线2》正式亮相,同时公布了许多细节消息,例如增加单人剧情战役、多人对战中新增职业系统、还有横跨三大《星球大战》电影时代的不同游戏内容等。
在最近一次接受媒体采访时,《星球大战:前线2》的制作组详细讨论了这部续作中的细节信息。
首先,《星球大战:前线2》的单人战役设计总监Mark Thompson介绍了大致的线路:
“我们与卢卡斯影业的故事剧情小组合作收集了各种《星球大战》剧情展示方式的线索,将《星球大战》的故事剧情进行分解输理。是的,在《星球大战:前线2》中的确是一个有起承转合的连续性的故事,玩家扮演Iden踏上旅程,从绝地武士的没落到原力觉醒期间的30年。但这段故事并不是一个个分开的任务,也不是《战地1》里面那种分段叙述的战争故事。主角是Iden,但玩家偶尔也会切换到别人的视角,扮演电影中的经典英雄角色,因为这些角色是《星球大战:前线》骨子里的一部分。”
Thompson 随后对主角Iden Versio 进行了更多介绍,这是一个为了帝国而战的反面角色。
“如果你从另一面去构想一个帝国势力角色的视角,比如《Twilight Company》小说,你就会发现一个暴风兵也会有许多故事,有许多你在电影里看不到的细节,比如当你摘掉头盔以后会变成更加真实的人,比如主角如何与其他的暴风兵不同。这也是我们非常感兴趣的一个出发点,从这里探索新的角色和故事。”
采访话题随后转向多人游戏。Criterion工作室的Mark Webster正在负责《星球大战:前线2》的多人模式,他介绍了新增的职业系统。
“一共有四个职业,全都很容易理解和上手,都是比较传统的职业定位,在攻击距离和火力之间进行平衡取舍。职业带给我们的重要改变在于合作。不同职业合理搭配可以媲美一个英雄角色,而且还存在相互克制关系,可以让游戏中充满更多精彩的战斗对抗。”
Webster还提到,在《星球大战:前线》初代里面的蓝色徽章设计将被舍弃。
“因为当你成为英雄角色的时候,是游戏中最精彩的时刻,你成为了少数的幸运儿,所以人们就会守在刷新点,等着抢徽章。所以我们希望能够给游戏中的英雄角色带来更多战术价值,我们希望能够放大英雄与普通士兵之间的差别,但同时也要为玩家提供一个更好的英雄系统,绝不仅仅是拾取道具变身的规则。”
最后,更多信息将于6月10-12日在EA Play活动上公布。《星球大战:前线2》将于11月17日登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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