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VE3D:《命令与征服》系列将会被搁置2-3年
在VE3D网站有关《命令与征服4》的讨论中,一位似乎了解内情的玩家针对目前EA洛杉矶的状况,发帖表示:“Apoc说了,这根本就不是C&C的终结,一些尚未公布的iPhone/iPod touch项目依然存在,EA洛杉矶仍然拥有一个RTS开发团队,并且会有一些新鲜血液加入进来,他们大多来自被关闭的EA其他工作室……我自己的情报来源告诉了我这些消息,命令与征服无疑拥有一个充满机遇的未来,未来的C&C游戏将采用承包或者外包开发方式,这比传统的内部开发要节省更多的成本。”对于这个发言,VE3D网站的更新主管Andrew Burnes进行了回复,他的表态应该说是有一定说服力和可信度的:“我们在EA的眼线告诉我们,充其量只是保留了一个最基本的团队,用来在一段时间内修正游戏出现的重大Bug等,从长远看不太乐观,

2009-11-17

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挥别!命令与征服核心开发者们的命运!
Apoc表示,希望求得大家的理解与尊重,不要在讨论此事件中涉及很多开发者的名字,因为他们也是普通人,拥有自己的家庭和生活,看到自己的名字出现在各种各样的传闻中,并不是一件开心的事情。此外,Apoc表示,即便《命令与征服4》推出后,他依然会坚守在命令与征服社区经理的位置上。首先,今晨Apoc在官方论坛张贴了一份状态报告,指出目前EA洛杉矶RTS开发团队正全力聚焦《命令与征服4》的开发工作,值得一提的是,在这份简短的声明中,Apoc可谓小心翼翼,句斟字酌:大家好:目前EA洛杉矶投入了很大的专注与热情开发《命令与征服4》,我要向大家保证游戏会在明年进行盛大发布。目前已经接近测试阶段,我希望大家能够保持耐心,一旦测试活动开始,希望大家踊跃参加,提供的任何建设性意见将帮助开发团队继续润色游戏,我们渴望听到大家的想法!战场

2009-11-13

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传EA《命令与征服》团队行将解散
昨日EA宣布将裁减1500个工作岗位,关闭多家机构,但未指明涉及到哪些项目哪些开发单位。今日有消息指,差不多整个《命令与征服4:Tiberian Twilight》团队将在2010年该作上市之后被解散。其它受影响的项目及单位还包括《孢子》和EA Maxis,Rupture Studios,以及《破坏分子》的开发单位Pandemic洛杉矶工作室,这些单位都收到了大幅裁员的指令,幸存下来的雇员将被重组,然后向EA洛杉矶总部及Redwood Shores工作室报到。另据尚未证实的消息指,Tiburon、负责《战锤在线》的Mythic Entertainment,以及开发NFS系列的Black Box均受波及,各有力度不同的裁员行动。喧嚣中未见EA DICE的身影,引颈期盼的战地饭稍感慰藉。

2009-11-11

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命令与征服第三赛季酣战,中国[ADT]战队扬威!
        命令与征服第三赛季联赛已经进入了第五周,其中《红色警戒3》的天梯比赛共有4103位玩家参加,进行了超过2831场比赛,《凯恩之怒》的天梯比赛则有1545名玩家,共进行了778场比赛。本周,来自中国的[ADT]战队毫无疑问是最耀眼的明星,不仅在比赛中展现了中国玩家的实力,而且也得到了EA洛杉矶的高度关注。        使用旭日帝国的[ADT]战队顶尖高手[ADT]81.Mutou稳居《红色警戒3》天梯比赛的冠军,另一位[ADT]的成员,使用苏军的s.boy屈居第三,在《凯恩之怒》天梯比赛中[ADT]flyfox则位居第四位。我们期待并祝福他们在接下来的比赛中

2009-06-08

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《命令与征服:竞技场》到底是什么?
    近来NeoGAF论坛的一个帖子,席卷了整个命令与征服社区,传闻的焦点是:一款名为《命令与征服:竞技场》(Command and Conquer: Arena )的游戏正处于EA洛杉矶的秘密开发之中。而促使这条惊人消息浮出水面的关键线索,来自于The Third Floor的官方网站,这是一家位于洛杉矶的顶尖视效预览(Pre-Visualization)与CG制作公司。这家公司曾先后参与了《星战前传3:西斯的复仇》、《纳尼亚王国:凯斯宾王子》、《贝奥武辅》、《加勒比海盗3:世界尽头》以及《鹰眼》、《刺杀希特勒》等最新好莱坞大片的制作工作,负责场景设计、CG制作等工作。在游戏领域,The Third Floor的业绩同样令人印象深刻,比如坂口博信的史诗RPG《失落的奥德赛》的游

2009-04-08

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回顾经典过场影片《命令与征服》系列电影网站启用
在经典即时战略游戏《命令与征服》系列十二周年时,EA开放了提供给玩家作为回顾之用的 CNCMovies 网站,可直接透过网站观赏多款《命令与征服》系列精彩、且令人难忘的过场影片,这些影片来自多款《命令与征服》系列作品,在游戏进行间或是关卡间串连整个剧情架构、描绘出游戏本身庞大的世界观。不过,网站上线不久后,却因为碍于演员肖像权等法律问题而暂时关闭,直到近日才又重新对外启用。前年,EA也找回了过去曾在《命令与征服(泰伯利亚黎明)》、《泰伯利亚之日》当中饰演 Nod 兄弟会狂人领袖凯恩(Kane)一角的乔依.库肯(Joe Kucan),在睽违已久的新作《命令与征服3:泰伯利亚战争》当中担纲演出,并且恢复了在《将军》当中没有被采用的真人过场影片,这也可说是在 Westwood 工作室被 EA 关闭后,首次让玩家重新对

2008-02-25

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EA证实FPS版[命令与征服]具体上市日期
在全球媒体广泛转载了被《Game Informer》曝光的“命令与征服(Command & Conquer)”第一人称射击新作《泰伯利亚(Tiberium)》后,美国艺电(EA)公司本周三对外证实了这款新作的存在。美国艺电官方证实正在开发《泰伯利亚》,并计划在“2008年晚些时候”发售这款FPS新作。此外,这家《命令与征服》商标拥有者透露,将在2008年早些时候正式对外公布这款新作的首批游戏截图。“泰伯利亚”最早出现在1995年上市的Westwood Studios《命令与征服:泰伯利亚的黎明》之中。一颗小行星坠落在地球亚平宁半岛的台伯(Tiber)河畔,并为这个世界带来了一种绿色矿物——泰伯利亚(Tiberium)。虽然这种吸收地球能量并长出地表的绿色晶体矿物具有具有毒性和放射性,但却蕴含着巨大的能量

2007-12-17

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从电脑最低配置要求看[命令与征服]移嫁EA后的变化
《命令与征服3泰伯利亚之战》游戏配置需求:· 操作系统: Windows XP、Windows Vista (支持32位版本,不支持64位版本)· CPU:主频2.0GHz或者更高· 内存空间:512MB或者更高· 硬盘:1.4 GB或者更多· 显示卡:支持DirectX 9.0c显示卡,64MB显存或更高,推荐以下显示芯片:ATI 8500或者更高,NVIDIA GeForce4或者更高务实,这就是C&C移嫁EA后的变化。回想当年《将军》发行时的个人电脑配置现状,再看看今天即将发行的《命令与征服3泰伯利亚之战》时的个人电脑配置状况相比,我们的电脑配置无疑提高很大一步。《命令与征服3泰伯利亚之战》可以容易被玩家接受。大多数玩家以为新的《命令与征服3泰伯利亚之战》会对电脑配置要求极高。那么,回头再看看《将

2007-03-15

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名作改行![命令与征服]FPS新作浮现
国外媒体披露,近日举办的一次公司内部会议中,EA考虑在近期将使用德国Crytek公司的最新图像引擎开发开发一款新的PC游戏。据称。此游戏是用Cryengine 2开发一款以知名RTS游戏《命令与征服(Command & Conquer)》为题材的次世代FPS游戏。而这款游戏将极有可能是一款《命令与征服:叛逆者(Command & Conquer Renegade)》的续作,但也极有可能是一款全新的游戏。]

2007-03-12

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[命令与征服]+Crysis?
在2月23日的EA洛杉矶的一次内部会议中,项目经理宣布谈将要在近期用Crysis的引擎开发一款新的PC游戏,而本游戏是用Cryengine 2开发一款以知名RTS游戏《命令与征服》为题材的次世代FPS游戏,但现在还不知道本游戏是《变节者》的续作还是全新的游戏。

2007-03-06

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EA发表[命令与征服:十年版]
EA今天发表了《命令与征服:十年版》(Command & Conquer: The First Decade),本作将于2006年2月上市。不过——不要高兴太早了,这并不是新游戏,从名称中可以看出来,这是一款纪念版游戏,收录了自1995年以来的十年间的《命令与征服》的全部游戏。本作由EA洛杉机工作室精心制作,DVD装。《命令与征服》自1995年上市以来,全系列产品,包括续作和其他的副产品,总共售出了2300万套。《命令与征服》系列也是游戏史上唯一的资料片还有资料片的游戏系列。EA洛杉机工作室的Louis Castle,也是Westwood的创始人之一,说他当年在开发《命令与征服》的时候,对游戏的前景感动到激动的颤抖,他说:“当年游戏玩家们对这款新型战略游戏的狂热程度令我们幸福地颤抖,那仿佛就像在昨天一样

2005-11-06

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命令与征服:隐秘行动

命令与征服
  • 发售:2012-10-27
  • 官网:暂无
  • 语言:英文
  • 类型:模拟器类
  • 开发:Westwood Studios
  • 平台:PC
8.0
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《隐秘行动》是由Westwood工作室制作,Virgin公司发行的即时战略游戏《命令与征服》的增强版。增强版在难度上比原游戏有所提高,并修正了原游戏中的一些错误,但基本操作却没有改变。增强版有15个难度很大的任务,其中GDI方面7个,NOD方面8个。游戏还增加了7首游戏插曲和10幅网络对战地图。原游戏中NOD的力量比GDI稍差一些,但在此版中双方的力量基本相同,加大了游戏的难度。

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