《全境封锁》PC版品质相当高 绝非主机版简单移植
育碧TPS大作《全境封锁(Tom Clancy's The Division)》因其惊艳的画面而受到不少玩家的期待,虽然游戏在次世代主机平台上的画面或许会更加出色,但是关于PC版质量方面的问题,玩家还是非常关注的。就在日前,技术指导Anders Holmquist就为我们带来了某些有趣的情报,比如是否该作采用的Snowdrop引擎可使用Xbox One的云技术提升游戏品质。Anders Holmquist表示,Xbox One的云技术已加入育碧的日程,但还不能公开讨论这个问题,不过他提到了PC版的情报。据悉,PC版不是其他版本,例如Xbox One,PS4的移植,PC版将与主机版采用同等标准制作,充分利用PC的优势,打造全平台统一的质量。《全境封锁》游戏背景发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒通过美国感恩节购物
育碧赞PS4:《全境封锁》会充分利用PS4硬件机能
虽然要在2015年发售,但《全境封锁》已经在业界引起了不小的波澜。不久前微软工作人员才盛赞了这款作品,而转眼间《全境封锁》的制作商育碧又向PS4竖起了大拇指,并称这款作品会充分利用PS4的硬件设备。“登陆PS4会不会有困难?我们在研发这款游戏的时候就专门把引擎和游戏调试为适应次世代主机的状态,所以一点问题都不会有,”育碧执行制作人Fredrik Rundqvist在接受采访时说道,“我们甚至可以说是完美契合。据我所知,现在还有不少游戏在使用相对较旧的引擎,但《全境封锁》并非如此。它会充分利用PS4的机能的,顺便一提,PS4真是台很棒的主机啊。”尽管如此,但Rundqvist并不认为《全境封锁》已经达到极限了。“每当主机更新换代的时候游戏制作人都得花时间
《全境封锁》让微软制作人惊叹 效果逼真体验带感
育碧的第三人称在线射击游戏《全境封锁(Tom Clancy's The Division)》目前正在热火朝天的开发中,日前,一位Xbox One开发人员在接受采访时对该作赞不绝口,他表示,《全境封锁》已加入他的必买名单。《全境封锁》由育碧Massive,育碧Reflection和育碧Red Storm合力打造,将于2015年内发售,计划登陆PC,PS4和Xbox One平台。据媒体最新报道,一位Xbox One的开发者Justin Robey透露,“《全境封锁》在Xbox One上的运行效果令人瞠目结舌,环境中的雾气效果非常逼真,游戏操作体验也非常带感。我买定了。”最近,执行制作人Fredrik Rundqvist也透露了一部分细节:“这是一款开放世界RPG,发生在人类文明崩
《全境封锁》发售日期锁定2015年 三家制作组合力
《全境封锁》将于2015年内发售,这款第三人称在线多人射击游戏由三家制作组合力完成,育碧Massive,育碧Reflection和育碧Red Storm,计划登陆PC,PS4和Xbox One。据媒体最新报道,一位Xbox One的开发者Justin Robey透露,“《全境封锁》在Xbox One上的运行效果令人瞠目结舌,环境中的雾气效果非常逼真,游戏操作体验也非常带感。我买定了。”最近,执行制作人Fredrik Rundqvist也透露了一部分细节:“这是一款开放世界RPG,发生在人类文明崩溃以后的纽约,城市已经陷入混乱和灾难,变成了没有法律和秩序的地方,各种危险的派系互相争斗,而你则扮演特别军事组织Division的特工,夺回城市。”“我们打
育碧《全境封锁》展会演示试玩demo 貌似很靠谱
在最近一次的EB游戏展会上,育碧公布了《全境封锁》的最新试玩demo,在现场引起了轰动,许多现场观众都表示“游戏效果完爆《命运》,Bungie工作室有麻烦了。”不过现场并未公布该作预计发售日期,虽然许多媒体都猜测会在2015年内,本作介于MMO和传统RPG之间,从演示的效果看,两者结合的非常完美。之前我们曾看过育碧展示的游戏视频,几名玩家在曼哈顿市中心的一个大博物馆门前与敌人进行交战,而这次现场演示的视频则从这次战斗以后开始。本次演示中,游戏里的时间是黑夜,几名玩家再次回到地铁站内,再次用“回声”技术揭示了曾经发生过的事件。在正式版的游戏中,“回声”功能将是故事剧情的重要推动力,特定的回忆将与世界背景息息相关。游戏还提供3D地图,让小队成员
《全境封锁》展示视频 真实展现浩劫后的纽约情形
在刚刚举办的EGX游戏展上,育碧公司为《汤姆·克兰西:全境封锁》举办了开发者专场会议。展示视频:这款游戏的主制作人之一的罗德里戈·科尔特斯主持了会议,他在现场上展示了游戏的试玩片段和一些游戏截图,并且还对开发游戏所使用的引擎进行了详细介绍。据悉,《汤姆·克兰西:全境封锁》将于2015年在PC和次世代主机平台上发售。
《全境封锁》正在全力改善次世代平台版本的品质
《全境封锁》在E3 2014发布了惊艳的演示视频之后就重新陷入了沉睡之中。虽然我们对育碧的在线游戏品质有所担心,但《全境封锁》看上去还真是不错。根据游戏技术总监Anders Holmquist的说法,育碧正在用一些技术手段让游戏的PS4和Xbox One版更加优秀。谈到游戏的主机版,Homlquist表示:“我们使用了画面空间抗锯齿和一些自定的室内技术。我们正在对作品进行改善。”谈到《全境封锁》的30FPS和1080p,Holmqist表示:“目前我们没有进一步的信息分享,不过请关注我们的更新。”《全境封锁》目前定于2015年发售,将会登陆PC、Xbox和PS4平台。
全境封锁总监:DX12将全面提升PC及XOne图形质量
随着DX即将正式进入DirectX 12时代,许多游戏开发商已纷纷计划采用了这一最新技术,微软之前曾一再声称:DX12将全面提升游戏画质,简化游戏开发工序,并使游戏在PC和Xbox One上运行更快。而对于其实际效果,我们可以来听听《全境封锁》的游戏技术总监安德斯·霍姆奎斯特的发言。最近,对于微软的DX12,安德斯·霍姆奎斯特对外评论道:“DirectX 12将PC与Xbox One拉得更近,使这两大平台的上的游戏开发更快更容易,这可以让我们将更多精力放在游戏特性上。此外,DirectX 12将显著增强游戏的画面保真度和渲染效率,带给了我们更大的创作空间。这意味着在相同的硬件上,我们可以获得更多的性能,将游戏画质提得更高。”汤姆克兰西的《全境封锁》预定在201
《全境封锁》拥有动态世界AI 绝不是一个线性RPG
Massive球探足球比分公司首脑Fredrik Rundqvist最近对外表示,汤姆克兰西的《全境封锁》将不会再是一个线性RPG游戏。他认为,该作将不会再是那种简单依靠死板故事来展开的传统RPG,它将是一部真正意义上的开放世界游戏。曼哈顿将可以自由地被玩家从任何角度进行探索,用你自己所希望的任何方式。与此同时,Rundqvist还对外强调:“虽然引入了开放世界的构架,但《全境封锁》也不会像一个纯粹的模拟类游戏那样。另外在游戏中,主人公将无法向平民无端射击,因为作为一名政府探员,允许玩家这样做实在是不太合理。”此外他还谈到了游戏的AI,并表示Massive在这方面的确花费了大量功夫。他将此项工作描述为任何开发人员都会面临的最大挑战。这不只会局限于AI的逻辑方面,同时也会拓展到可视化编程方面。 他
《全境封锁》中的平民NPC是世界的重要组成部分
育碧的次世代动作射击游戏《全境封锁》(Division)背景设定在某种疾病大流行、人类文明崩溃以后的世界。本作自从去年在E3首度亮相以后就备受瞩目,制作组向媒体透露,本作将着重打造一个真实的世界,让玩家感觉自己正在亲身经历游戏中的一切。在接受媒体采访时,制作组详细解释说,游戏中的平民NPC将为游戏提供不可或缺的代入感。“游戏中的平民NPC很重要,他们不仅能让游戏世界更真实,更具代入感,而且也将一直提醒玩家,你是谁,你为什么而战斗。游戏中的平民都在危机中求生存,为未来而担忧,有一些还在寻找自己失散的爱人。”听上去有点像《行尸走肉》中的情形,再加上游戏本身的开放世界,一定会有不错的代入感。很期待看到《全境封锁》最终会带来怎样的体验。《全境封锁》游戏截图:
《全境封锁》将支持绳索下降 育碧拟开启Beta测试
据悉,《全境封锁》游戏内将加入“绳索下降”动作。官方预告片中,就有这样一幕,因此育碧极有可能正在研究这一机制。未消除玩家疑虑,育碧已经明确表示《全境封锁》将于2015年发售。业内人士猜测,育碧极有可能效仿《命运》的日程,将在发售前进行Beta测试。实际上,育碧也表示有意开启Beta测试,毕竟也希望测试联机功能能否正常运作。尽管育碧尚未确认任何Beta信息,不过相信很快便有消息放出。《全境封锁》将于2015年发行,登陆PC、PS4和Xbox One平台。游戏细节演示视频
GC 14:《全境封锁》最新截图赏 画质实在太棒了
育碧在E32014上展示《全境封锁》后,又将游戏带到了今年的科隆游戏展上。《全境封锁》被当做一款网络游戏来开发。游戏的故事发生在纽约市,一种毁灭性的人造病毒杀害了大量人类。玩家扮演“The Division”的一名特工。“The Division”是一个政府组织,致力于收拾混乱的惨剧并且重建政府机构。在第一张截图,玩家蓄势待发准备对敌人进行攻击,敌人来自于一个叫做“Cleaners”的组织,他们意图杀死每一个他们认为被感染的人。游戏的设定为开发世界,从地铁到屋顶,都是可以探索的。《全境封锁》预计将于2015年登陆PC,PS4和Xbox One。游戏新图:
XB1版处女秀 《全境封锁》2014科隆展会预告片公布
育碧近日公布了《全境封锁》的全新预告片,视频内容向我们承诺育碧将在下周的科隆展会进行XBOX ONE版的处女秀。与我们一起相约2014科隆展会,观看XBOX ONE版《全境封锁》的处女秀!视频如下:
细细品味 育碧解释《全境封锁》为何无驾驶环节
育碧正在制作中的游戏《全境封锁》可能设定在一个庞大的世界,世界中有大量其他的玩家和大量的载具,但是我们也知道玩家将能在游戏中享受驾驶的乐趣,现在育碧给出了原因。育碧想要建造的世界是一个充满了细节和内容的世界,如果你开着车飞速穿过街道,就会错过这些内容和细节。还记得Demo中的枪战里所展示的各种细节吗?游戏世界充满了这些细节,所以开发商想让玩家能够经历所有这些的想法是正常的。在最近的采访中,游戏的制作人Fredrik Rundqvist在谈论为什么游戏中将不会有任何驾驶环节的时候表示:“我认为我们注重的是游戏内容的密度,所有细节和所有的真实性。这就是我们不想在游戏中加入载具的主要原因,因为当你驾驶的时候,你就会错过所有这些精彩的内容和细节。”在关于真实性的问题上,游戏将会使用战利品关联法
不同区域中穿梭 《全境封锁》全新游戏细节公布
在即将于2015年发售的《全境封锁》中,玩家需要同朋友一同穿梭于一次病毒爆发导致社会崩溃以后的纽约。在这个混乱的城市,各种势力相继崛起。尽管我们目前看到的游戏画面非常惊人,但是我们目前游戏具体的细节并没有被透露很多。育碧今天终于放出了更多关于游戏的细节,他们确认了游戏的初始区域和绿色区域。绿色区域就是游戏的社交区域,你可以安全的在这个区域休憩。他们同时还分享了装备和物品交易将会在游戏中非常重要,但是他们仍然正在制作游戏的交易部分。最后,育碧提到了角色生成和自定义选项,这也是游戏体验的重要组成部分:“这些都是你在游戏最开始需要做的。你需要创造你的角色,游戏不会提供已经设定好的英雄。在游戏中你来决定你想要的游戏体验,而角色也是一样,你要来创造你扮演的角色。”