全境封锁总监:DX12将全面提升PC及XOne图形质量
时间:2014-09-23 10:03:38
- 来源:3DM新闻组-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
随着DX即将正式进入DirectX 12时代,许多游戏开发商已纷纷计划采用了这一最新技术,微软之前曾一再声称:DX12将全面提升游戏画质,简化游戏开发工序,并使游戏在PC和Xbox One上运行更快。而对于其实际效果,我们可以来听听《全境封锁》的游戏技术总监安德斯·霍姆奎斯特的发言。
最近,对于微软的DX12,安德斯·霍姆奎斯特对外评论道:“DirectX 12将PC与Xbox One拉得更近,使这两大平台的上的游戏开发更快更容易,这可以让我们将更多精力放在游戏特性上。此外,DirectX 12将显著增强游戏的画面保真度和渲染效率,带给了我们更大的创作空间。这意味着在相同的硬件上,我们可以获得更多的性能,将游戏画质提得更高。”
汤姆克兰西的《全境封锁》预定在2015年底发布,游戏登陆平台为PC,Xbox One与PS4。对于Ubisoft Massive与其他开发商究竟会在日后如何使用DX12技术,就让我们一同拭目以待吧!
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标签:全境封锁
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