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全境封锁总监:DX12将全面提升PC及XOne图形质量

时间:2014-09-23 10:03:38
  • 来源:3DM新闻组-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

随着DX即将正式进入DirectX 12时代,许多游戏开发商已纷纷计划采用了这一最新技术,微软之前曾一再声称:DX12将全面提升游戏画质,简化游戏开发工序,并使游戏在PC和Xbox One上运行更快。而对于其实际效果,我们可以来听听《全境封锁》的游戏技术总监安德斯·霍姆奎斯特的发言。

最近,对于微软的DX12,安德斯·霍姆奎斯特对外评论道:“DirectX 12将PC与Xbox One拉得更近,使这两大平台的上的游戏开发更快更容易,这可以让我们将更多精力放在游戏特性上。此外,DirectX 12将显著增强游戏的画面保真度和渲染效率,带给了我们更大的创作空间。这意味着在相同的硬件上,我们可以获得更多的性能,将游戏画质提得更高。”

汤姆克兰西的《全境封锁》预定在2015年底发布,游戏登陆平台为PC,Xbox One与PS4。对于Ubisoft Massive与其他开发商究竟会在日后如何使用DX12技术,就让我们一同拭目以待吧!

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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2016-03-08(PC)
  • 开发:Massive Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:枪战合作剧情开放世界

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