顽皮狗:预购《美国末日》季卡即可获得3款DLC
预购The Last of Us季卡即可获得3款DLC,附有一单人模式任务以及两款多人模式内容包。近日顽皮狗工作室确认了凡预购《美国末日》或购买季卡的玩家们可免费获得3款奖励DLC。该季卡的售价为$20美金,将为游戏添加内容,如单人模式的额外故事情节与任务以及两款多人模式内容包。 The Last of Us在6月14日正式发售后,拥有季卡的玩家也可随着免费下载更多的地图以及资料片。另外,在游戏官网上也表示了游戏的数字版已经可以预订。这次的游戏数字版主要面向索尼PS平台,玩家们可以在PS网络商城(PlayStation Store)直接购买并安装这部游戏,据报导声称,这部数字版可以实现游戏在下载过程中的游戏运行,前提是玩家不可断开网络连接,预售的数字版将可以于今年6月14日深夜正式激活使用,预订游戏的玩家们可以
多次修改 《美国末日》原本计划加入汪星人同伴
和许多游戏一样,《美国末日》在发售之前经历过许多修改。但与其他游戏不同,玩家们在昨天的PAX Prime展会上得以见到这些被废弃的游戏设定。以下内容包含剧透!原计划的被感染者是完全不同的,而且原故事中的Tess没有死,而是为了复仇而一路追杀Joel和Ellie,还有,他们还养了一条小狗。一条小狗!Ellie会见到它,然后他们俩决定把它养大。不知道这条小狗是否会让游戏操作产生不同,但有汪星人的陪伴相信会对冒险旅程有很大帮助。而且,这一定是一只顽皮的狗。顽皮狗还在展会上公布了一些被废弃的感染者设定:在团队决定采用大家最终在游戏中看到的那种感染者设定之前,这些类僵尸生物看上去是苍白的,长着獠牙的怪兽,真菌像针一样从他们后背长出来。另外我们还设计了一个场景,Joel从一头被感染的大象身边溜过,它的腿上长满了带卷的菌丝,
玩法多样 《美国末日》更新档增加“审问”多人模式
顽皮狗放出了一款《美国末日》免费更新档,新增了多人游戏模式,并修复了一些bug。“审问”模式下,两支队伍的目标都是要打开敌人的密码箱,而具体做法则是要分别审问五名敌方成员。在击倒一名敌人以后,可以用刀或者某个按钮对其进行审问。先获得密码并打开密码箱的队伍获胜。本次更新还修复了一些单人战役中过场动画里的错误,还有许多多人游戏下的bug,比如复活距离延长,物品存放地点改变等。
《美国末日》重口味COS 强力还原恶心真菌面
还记得顽皮狗的PS3独占作品《美国末日》里面恶心的怪物Clickers吗。近日,一位外国cos爱好者就尝试了一把扮演Clicker的感觉。这个cos虽然很恶心但是很棒,细节方面做的十分到位,无论是脸上的真菌还是眼睛部位,都和游戏一样让人毛骨悚然。
早就知道?顽皮狗《美国末日》中隐含PS4发售日期
顽皮狗在索尼官方公布之前就早已知道PS4的发售日期了。不仅如此,他们甚至非常隐蔽的把这个发售日期加入到了《美国末日》中。有玩家在网上放出了以下的照片,证明了顽皮狗在游戏中加入了PS4发售日期。
《美国末日》原结局透露 完全出乎你的意料之外
近日,顽皮狗的创意总监Neil Druckmann在接受采访时透漏了关于《美国末日》游戏原结局的一些细节,其中就包括游戏中的一个主要朋友会背叛主角Joel和Ellie。Druckmann说原结局计划是被“背叛”的Tess一直跟着Joel和 Ellie寻找复仇机会。这个结局说明Tess拥有更黑暗的过去。但最后顽皮狗改变了结局,因为如果没有Tess的牺牲,他们不会相信Joel会决定和Ellie共同踏上旅程。他说:“很有趣吧,原版的故事中Tess变成了一个坏蛋。Tess曾经被Joel背叛过,她的任务就是一直推动着Joel穿越整个国家并完成复仇。但这个故事线行不通,于是Tess变成了一位帮助Joel的角色。”“原结局我们就在绞尽脑汁想为什么Joel会开始这段旅
顽皮狗最初认为《美国末日》可能会得到媒体差评
在最近的一次采访中,顽皮狗近期的满分作品《美国末日》的创意总监Neil Druckmann透露其实顽皮狗工作室最早非常担心媒体会对游戏给出差评。“制作一个全新系列的问题就是有太多未知因素。虽然这么说很老套,但是你只能抱最好的希望,做最坏的准备。”“我们的心情在开发过程的每个时期都不同。如果在几个月前问我感觉如何,我肯定会说这款游戏会得到媒体的差评,而且销量方面也不确定。而当越来越靠近游戏的完工,我们对游戏的感觉就越来越好。”“我记得在去E3的时候,我曾经跟游戏总监Bruce Straley说‘我觉得咱们的游戏可能不会受欢迎。’ 我明白《神秘海域》肯定会受欢迎,因为这款游戏有大作的气质,整个游戏都让人叹为观止。而《美国末日》就不一
制作人推特曝光《美国末日》废弃的悲惨结局设定图
《美国末日》创意指导Neil Druckmann今日在推特上曝光了《美国末日》废弃的悲惨结局设定图。之前在Reddit论坛互动问答活动中,创意指导Neil Druckmann透露,顽皮狗最开始给《美国末日》的设计结局要更美好一些。最开始设计的结局是:Ellie和Joel开开心心地唱着歌,开着车,结束冒险,奔向辉煌的日落。但这种结局没什么感觉。游戏指导Bruce Straley表示:“这个结局与我们创造的这个世界和角色完全不搭配。大家看到的最终版结局让我们觉得更满意。在确定最终版结局以前,我们曾考虑过三到四个创意。”即便如此,改结局并未得到顽皮狗内部全票通过。“有些团队成员对此并不满意,但等到我们让剧情更加丰满以后,整个故事就更容易接受了。”Druckmann和St
顽皮狗内部曾对《美国末日》结局方案产生分歧
顽皮狗近日透露,他们制作组内部成员曾在《美国末日》的结局方案上产生过巨大分歧意见。剧透慎入昨晚在Reddit论坛互动问答活动中,创意指导Neil Druckmann透露,顽皮狗最开始给《美国末日》的记得结局要更美好一些。最开始设计的结局是:Ellie和Joel开开心心地唱着歌,开着车,结束冒险,奔向辉煌的日落。但这种结局没什么感觉。游戏之道Bruce Straley表示:“这个结局与我们创造的这个世界和角色完全不搭配。大家看到的最终版结局让我们觉得更满意。在确定最终版结局以前,我们曾考虑过三到四个创意。”即便如此,改结局并未得到顽皮狗内部全票通过。“有些团队成员对此并不满意,但等到我们让剧情更加丰满以后,整个故事就更容易接受了。”最让人激动的是,我们有机会看到这些
美国末日开发团队表示目前没有确定新游戏项目方向
顽皮狗工作室表示目前正在策划下一款新作品,但是尚未决定什么具体内容,这也击破了此前关于拍《美国末日》电影的谣言。在最近Reddit AMA上,有人问及关于《美国末日》主角Ellie和Joel是否将会有更多的故事内容出现,相应开发组的创意总监Neil Druckmann表示对于这款广受好评的作品可能会有续作或者衍生作品。“这是有可能的。”Druckmann表示。“我们在考虑某些想法,当然对于新游戏目前还没有确定方向。”这已经不是第一次Druckmann谈及《美国末日》会有潜在的续作了。早在6月时,设计师就表示该游戏的背景设定可以提供更多故事,虽然粉丝们应该不会期待Joel和Ellie会回归。“我们显然明白我们不应该把故事就这么撂着。如果我们坚
顽皮狗宣布《美国末日》将在本月放出首个DLC
《美国末日》的开发商顽皮狗日前在 Reddit 上确认他们将会在8月的某个时间点推出《美国末日》的第一个DLC。游戏负责人Bruce Straley和创意总监Neil Druckmann 在 Reddit上和粉丝讨论游戏未来的计划,当被问及DLC时,Druckmann表示,第一个DLC将在本月放出。他还说,游戏团队目前正在加紧单人DLC的制作,并且确认某些角色将会回归。该DLC将会遵循游戏的季票模式,将有一个新的故事内容以及两个多人内容。我们未来将会得到更多消息。
英国游戏一周销量排行榜:《美国末日》六连冠
《美国末日》再次登顶英国游戏一周销量排行榜,这已经是六连冠了。完整名单:1.《美国末日》2.《我的世界》Xbox 360版3.《马里奥与路易吉》4.《动物之森:新叶》5.《真·三国无双7》6.《孤岛惊魂3》7.《马克思佩恩3》8.《上古卷轴5:天际》传奇版9.FIFA 1310.《古墓丽影9》11.《使命召唤:黑色行动2》12.《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》13.《刺客信条3》14.GTA415.《极品飞车:最高通缉》16.《路易吉的大厦2》17.《侠盗猎车手:自由城之章》18.《荒野大镖客:救赎》年度版19.《乐高指环王》20.《模拟人生3:岛屿天堂》
美国末日缔造者 顽皮狗会成为新一代王牌游戏厂商吗
游戏媒体CVG举办了一次线上活动,从Facebook和官方论坛上收集玩家关于游戏方面的各种问题,然后由媒体业内人士给出尽可能完美的回答。显然顽皮狗正在获得更多玩家的支持,有玩家在提问中表达了对顽皮狗的期待,而CVG的编辑也给出了自己的看法。《神秘海域》为游戏创下了许多新的标准,而现在的《美国末日》也再次突破了之前的纪录,你是否认为顽皮狗的成就已经足以让它成为电子游戏业界的新一代王牌游戏厂商?Tamoor:新一代王牌?谁是旧一代王牌呢?我真没想到会有这样的问题。我认为《美国末日》被捧得太高了。我并不特别喜欢它的战斗和潜行系统,一击必杀什么的太扯了。我认为顽皮狗在处理剧情和人物关系上很不错,但在这方面《行尸走肉》更出色一些。但二者的游戏类型和体验完全不同,再次就不过多赘述了。Chris:我100%赞同T
美国六月份游戏市场:《美国末日》和3DS最大赢家
NPD公布了今年六月份美国地区的游戏零售数据,今年六月比去年同期市场额下滑15%。今年六月份游戏零售总收入5.933亿美元,面对去年同期的7亿美元很无力,不过比今年五月份的3.863亿美元还是要强不少。毫无疑问,硬件市场的下滑比软件部分更惨烈一些,比去年同期的1.42亿美元下滑了30%。销量数据不计算次世代主机的预售交易。任天堂现在称霸硬件市场了,3DS销量比去年同期上涨40%,售出22.5万台。任天堂曾经在E3上说过,“软件才是硬件的卖点”,这个月的3DS销量就是最好的证明。NPD的Liam Callahan表示:“3DS硬件销量增长率超过两位数,而相对应软件的销量增长率则超过了三位数。3DS软件销量的增长是建立在几个月以来不断发售新软件的基础之上的,最终成就了年比销量增长
《行尸走肉》超越《美国末日》的理由:僵尸与剧情
只要谈到现代僵尸游戏,肯定离不开《行尸走肉》和《美国末日》。这两款游戏都非常优秀,也非常不同,但都获得媒体好评和销量成功。它们还有一个共同点,二者都是关于僵尸末日题材的。《美国末日》中的末日危机是一种病毒引起的人类变异,但可以理解成僵尸,只不过叫法不一样。在玩过这两款游戏以后,几乎会不由自主地对两者进行比较,因为它们都非常强调剧情,而且也都是在僵尸末日背景下的求生。它们对僵尸末日的描述方式非常不同,但如果一定要比较并决出胜负的话,笔者愿意押下自己一条腿保证,《行尸走肉》比《美国末日》更优秀。《行尸走肉》的剧情更扣人心弦,角色更丰满可信。原因很简单,《行尸走肉》懂得什么叫张弛有度,让玩家的游戏体验像坐过山车一样有急有缓,回味无穷。而《美国末日》则没有提供这种体验。它从头到尾都让人神经紧绷。当你遇到《美国末日》中第