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《全面战争:三国》金系步兵实战伤害测试
《三国全面战争》中的金系步兵一直以极高的闪避而见长,但是在游戏中玩家感受到的往往都是金系步兵相对较为弱势,下面带来由“真奇怪”分享的《三国全面战争》金系步兵实战伤害测试,希望可以帮到大家。《全面战争:三国》金系步兵实战伤害测试:之前我说了,小兵闪避作用范围很小,只对步兵有效,现在测试来证实一下测试条件:1.修改闪避作用范围,使背面和侧面,与正面一样享受100%闪避2.修改最低命中率,由原来最低4%调整为0%,意思是100%闪避绝对不可能被打中测试对象:进攻方:0冲锋值1000+闪避轻刀骑,不冲锋防守方:1000+闪避中装剑盾我们来猜一猜战斗结果吧战斗进行10分钟(纯肉搏)剑盾杀0人,骑兵杀76人(另外为了避免疲劳影响我把肉搏改成了战斗-1000疲劳,并且把剑盾的武器加强改成了30破甲伤害)所以结论很明显,骑兵的

2021-04-29

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《全面战争:三国》郑姜阵营分析
《三国全面战争》随之而来的也有不少的游戏性调整,郑姜作为游戏中比较受玩家欢迎的角色在新版本中也会有一些变化。下面请看玩家“新生·TimNEXUS”分享的《三国全面战争》弃叛之世DLC郑姜阵营分析。希望能为各位玩家带来一些帮助。 《全面战争:三国》郑姜阵营分析:先说一下总体结论:郑姜190的原特色优势,除了【不溃】以外基本上都被大削;原特色劣势却基本都还在。贼徒派系对于郑姜来说也是有利有弊,但是分封太守对于郑姜是较大加强。所以不使用邪道的情况下郑姜的难度应该是略微变大,比如不再会有1.4版本收到一个贡赋就宣告破局的情况。这也适用于1.5版本的190剧本郑姜。1.贼徒派系不再可以对朝廷派系使用【联姻合邦】,但是仍然可以正常进行其他联姻。除了三家可玩贼徒以外,臧霸和杨奉也是贼徒文化。开局第一回合,郑姜可以空头支票联姻

2021-04-29

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《全面战争:三国》严白虎阵营贼徒经济系统分析
《三国全面战争》游戏中玩家能够使用严白虎阵容进行游戏,贼徒阵营独特的系统也为玩家带来了全新的体验,下面请看玩家“觅心拳匕”分享的《三国全面战争》严白虎阵营贼徒经济系统分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》严白虎阵营贼徒经济系统分析:稍微吹一吹这次更新的贼徒爆发的经济系统。刚刚通关双极难严白虎,从中期开始就已经进入了爆富阶段,这次129回合的战斗让我意识到这次更新贼徒派系的经济是有多么爆炸。首先,的确贼徒失去了很多别的派系的工业建筑和商业建筑,但是这个版本城镇随着人口的增加会产生巨大的经济加成导致目前版本除了个别派系以外依旧是以农耕为主,而贼徒桑的拓土并没有被削弱,所以乍一看大家都觉得贼徒经济不行其实区别并不大。然后所有的贼徒派系的资源点收益全部改版了,上至矿坑下至马场都加入了一个贼徒派系的特有收

2021-04-29

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《全面战争:三国》吕布种田流玩法介绍
《三国全面战争》叛弃之世中吕布作为新阵营的领袖,自然得到了不少玩家的关注,吕布阵营也有自己独特的内政,下面请看玩家“qiyongnan”分享的《三国全面战争》吕布种田流玩法介绍。希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》吕布种田流玩法介绍:吕布种田流,非常变态呀。前期手动,中后期自动,非常省心。先谈论一下弃叛之世较大改动的部分:涉及郡国人口加成与民力序列建筑。第一部分郡国人口加成,原有的农业收入加成350%更改所有经济收入加成200%。这项改动最大的作用是配合增加的武将俸禄,变相降低前期经济收入。降低经济滚雪球的速度,变相的增加游戏时常。通过图片可以看到,成都郡国200W人口全部经济加成75%。老版本农业经济200W人口农业加成125%。如果按照老版本未改动之前的民力序列,实际的影响并不大。但是新版民力序

2021-04-29

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《全面战争:三国》孙策通关心得
《三国全面战争》游戏中玩家能够在弃叛之世DLC中使用孙策阵营,新阵营会有新的玩法,大家不妨尝试一下,或许会有一些收获,下面请看玩家“lzgp02”分享的《三国全面战争》弃叛之世孙策通关心得。希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》孙策通关心得:双传奇孙策通关,平民流打法。分享一些经验给想玩孙策的老铁。个人比较喜欢孙家势力,难度不高,江南虽然加了刘繇、王朗和严白虎,但实力不强。孙家班武将的实力这次又一次提高了,打起来比较轻松。玉玺留不留的问题?我个人是留下的,毕竟还有满意度的加成,上来留下玉玺就要和袁术开战,这样的弊病就是统一江东的过程被拉长了,但袁术不去打刘宠跨过长江来打我,刘宠是曹操灭的,就不会死亡,开局你跟他签协议,大概率还能收到,所以我选择留下。孙策单挑五场胜利的任务。严白虎下面有个黄巾乱军的势力

2021-04-29

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《全面战争:三国》中原及南阳地区战略攻防
《三国全面战争》游戏中玩家如果能够在关键战役中获得胜利,那么将会对局势产生很大的变动,了解一些地图信息或许会为各位玩家的决策产生影响,下面请看玩家“LuoTaiTyler”分享的《全面战争:三国》中原及南阳地区战略攻防。希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》中原及南阳地区战略攻防:如果单单在小中原地区割据,或者说在小中原地区先发展一波。其实难度是很大的。因为7个县的范围要养4个武将才能实现战略上的全防御。但是如果把眼光往东面放,会发现广陵地区其实是和中原地区是紧挨的。同时广陵东面临海是天然的边界。根据上述思路可以大致划定出中原及临海地区范围也就是:东中原地区范围。将图中的区域作为一个完整地理单位,其受威胁的方向和小中原地区一直。防守方式也差不多。一是北方势力进兵路线。防守的基本思路就是依靠陈郡城镇的城

2021-04-28

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《全面战争:三国》中原及临海地区战略攻防
《三国全面战争》游戏中玩家如果能够在关键战役中获得胜利,那么将会对局势产生很大的变动,了解一些地图信息或许会为各位玩家的决策产生影响,下面请看玩家“LuoTaiTyler”分享的《全面战争:三国》中原及临海地区战略攻防。希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》中原及临海地区战略攻防:如果单单在小中原地区割据,或者说在小中原地区先发展一波。其实难度是很大的。因为7个县的范围要养4个武将才能实现战略上的全防御。但是如果把眼光往东面放,会发现广陵地区其实是和中原地区是紧挨的。同时广陵东面临海是天然的边界。根据上述思路可以大致划定出中原及临海地区范围也就是:东中原地区范围。将图中的区域作为一个完整地理单位,其受威胁的方向和小中原地区一直。防守方式也差不多。一是北方势力进兵路线。防守的基本思路就是依靠陈郡城镇的城

2021-04-28

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《全面战争:三国》中原地区最小割据攻防
《三国全面战争》游戏中玩家如果能够在关键战役中获得胜利,那么将会对局势产生很大的变动,了解一些地图信息或许会为各位玩家的决策产生影响,下面请看玩家“LuoTaiTyler”分享的《全面战争:三国》中原地区最小割据攻防。希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》中原地区最小割据攻防:中原地区的情况比河北更加复杂,真是四面通风。说实话不适合割据。但是实在想玩新意,也不是不可以。中原地区分为三个图来说,一是最小割据范围。二是东进控制范围。三是西征控制范围。就是某种意义上的中原地区最小的可割据范围图。有的玩家可能已经看出来了,其实就是AI的曹操经常控制的范围。图解如下:一、范围划定。由于中原地区范围太大,且情况复杂。分为几个图来说比较合适。图四只是在想玩持久战割据的情况下最小的范围划定。二、地方进兵路线分析。即使

2021-04-28

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《全面战争:三国》山东地区战略攻防
《三国全面战争》游戏中玩家如果能够在关键战役中获得胜利,那么将会对局势产生很大的变动,了解一些地图信息或许会为各位玩家的决策产生影响,下面请看玩家“LuoTaiTyler”分享的《全面战争:三国》山东地区战略攻防。希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》山东地区战略攻防:一是区域范围。黄河以南,颍川农庄以东,彭城城镇、东海镇以北范围为山东地区。不包括东海渔港,离东海主城太远了。该地区的特点是所有的城市绕着泰山地区一圈分布。泰山上有东郡铁矿和彭城庙宇。该区域的直观面积不大,但实际上各类资源很齐全,有农庄、商港、铁矿、唯一的庙宇等等。处于大地图的居中位置,到河北、中原、江东都很近。二是敌军进兵路线分析。战略方向分为:北、南、西三个大方向。北面主要是指河北势力渡河或者登陆来攻东郡、泰山。南面是中原势力,其实就

2021-04-28

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《全面战争:三国》河北势力战略攻防
《三国全面战争》游戏中玩家如果能够在关键战役中获得胜利,那么将会对局势产生很大的变动,了解一些地图信息或许会为各位玩家的决策产生影响,下面请看玩家“LuoTaiTyler”分享的《全面战争:三国》河北势力战略攻防。希望能为各位玩家带来一些帮助。 《全面战争:三国》河北势力战略攻防:一、范围划定。如何定义河北地区,可能有一定争议。总体上认为黄河以北、太行山以东的地区都为河北。由于刚才的大幽州范围和其他地区有明显的分界线。所以这里说的河北范围不包括图一的大幽州范围。通过地图可以看到,整个河北区域内部城市较多,联通紧密,内部几乎无险可守。但是与外部的界线还是比较明确的。比如和大幽州范围的界桥、太行山、黄河。二、渡河进兵路线。河北区域由于地方实在太大,总给人四面透风的感觉。实际上只分为四个战略方向。一是黄河下游,渡河进

2021-04-28

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《全面战争:三国》幽州势力攻防
《三国全面战争》游戏中玩家如果能够在关键战役中获得胜利,那么将会对局势产生很大的变动,了解一些地图信息或许会为各位玩家的决策产生影响,下面请看玩家“LuoTaiTyler”分享的《全面战争:三国》幽州势力攻防。希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》幽州势力攻防:一、大幽州范围。根据地图特性把代郡马场、幽州、右北平、辽西划为一个大幽州范围。理由是该区域有一定的独立性,区域内部连通性较大,但是和区域外的界线很明显有河流和树林隔开。二、河北势力进兵路线。如图中红线所示。河北势力要进攻大幽州,理论上有三条路,一是从渤海渔港进攻右北平城镇,二是从中山城镇北上攻打代郡城镇,然后向东攻打马场。三是海上进兵。但是实际上,主要还是一号路线。因为,对于河北势力而言,绕道代郡浪费时间太长,很容易就发现敌军动向。从海上进攻表

2021-04-28

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《全面战争:三国》贾诩强度解析
《三国全面战争》中有非常多的传奇武将,每个武将的属性与特性也有很大的不同,这也导致各个武将的强度也不同,下面请看由“风之罗尼”带来的《全面战争:三国》贾诩强度解析,一起来看看吧。《全面战争:三国》贾诩强度解析:称号强度:6分韧性+1(5分)敌方细作隐蔽网消耗+10(1分)没什么可点评的,看在韧性面子上给个保底分。基础面板:18分称号:5金,20水,10火衣服:10护甲,18水,+15速度,狙击(我方部曲)。出门特性:奇谋百出,奸诈狡猾,目光如炬称号35点比较尴尬,三水特性出门,自带+10%俘获概率15%伏击概率,还算不错,护甲满分军师护甲不解释,缺个天才。前期战斗力:20分1级开局,特有技暗箭(代替激浪)出门强度不错,追逃补刀一把好手。就是中期想点夜战火箭什么的路有点远。出门水属性挺高,弹药还算充足。部曲狙击前

2021-04-28

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《全面战争:三国》貂蝉强度解析
《三国全面战争》中有非常多的传奇武将,每个武将的属性与特性也有很大的不同,这也导致各个武将的强度也不同,下面请看由“风之罗尼”带来的《全面战争:三国》貂蝉强度解析,一起来看看吧。 《全面战争:三国》貂蝉强度解析:称号强度:5分韧性+1(5分)细作维持费-5%(0分)没什么可点评的,看在韧性面子上给个保底分。基础面板:15分称号:35水衣服:10护甲,18水,25近战闪避,15远程格挡,15%速度。出门特性:富有魅力,目光如炬,俊逸清秀称号虽然只有35点,但是全加水对于军师还是非常舒服的,护甲算是军师的满分护甲,出门特性有+10%俘获概率还算不错,然而水将没天才始终差了点什么。前期战斗力:15分2级开局,激浪出门的军师太坑,正常推打到游戏结束都不一定把军师核心技能点完。但是有一说一出门水属性是真的挺高的,弹药还算

2021-04-28

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《全面战争:三国》张辽强度解析
《三国全面战争》中有非常多的传奇武将,每个武将的属性与特性也有很大的不同,这也导致各个武将的强度也不同,下面请看由“风之罗尼”带来的《全面战争:三国》张辽强度解析,一起来看看吧。 《全面战争:三国》张辽强度解析:称号强度:10分韧性+1(5分)战役地图移动+5%(5分)战役地图移动加成是个很有意义的东西,无奈5%实在不是太高。如果实在没有适合的人选,倒也能上七大佬。基础面板:15分称号:20金,10火,30土衣服:47护甲,18金,5%攻速出门特性:不屈不挠,待人以诚,尽心尽力称号+衣服合计38金还是不错的,护甲以金将的标准算在可以凑合的行列,出门特性金土为主,自带25%疲劳抗性以及3%补员-1集结时间,都还算不错。前期战斗力:16分先说好的方面,3级出门加点无坑。然而金将虎啸出门就算了,铜装军剑出门什么鬼?还

2021-04-28

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《全面战争:三国》董卓强度解析
《三国全面战争》中有非常多的传奇武将,每个武将的属性与特性也有很大的不同,这也导致各个武将的强度也不同,下面请看由“风之罗尼”带来的《全面战争:三国》董卓强度解析,一起来看看吧。 《全面战争:三国》董卓强度解析:称号强度:20分韧性+1(5分)+50%家族收入(君主限定)集结时间-1(8分)进攻士气+6(7分)董卓的称号加成是可以给满分的,禁卫军的出现让集结时间重要性大幅度提高,另外士气也是目前很重要的属性,进攻士气适用性很好。基础面板:12分称号:10水,20火,30土衣服:80护甲,6土,15火,5%攻速特殊:董卓可以使用单手剑作为武器。出门特性:残暴不仁,贪得无厌,骄傲自大称号加成合计60点,算是第二级加成(最高80),加成中10水基本算是废点。火将没加木比较尴尬。衣服方面还好,基础80甲加21点属性以及

2021-04-28

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全面战争:三国
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:SEGA
7.7
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