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《全面战争:三国》金系步兵实战伤害测试

时间:2021-04-29 10:40:51
  • 来源:三国全面战争吧
  • 作者:真奇怪
  • 编辑:算数教室
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三国全面战争》中的金系步兵一直以极高的闪避而见长,但是在游戏中玩家感受到的往往都是金系步兵相对较为弱势,下面带来由“真奇怪”分享的《三国全面战争》金系步兵实战伤害测试,希望可以帮到大家。

《全面战争:三国》金系步兵实战伤害测试

全面战争:三国》金系步兵实战伤害测试:

之前我说了,小兵闪避作用范围很小,只对步兵有效,现在测试来证实一下

测试条件:

1.修改闪避作用范围,使背面和侧面,与正面一样享受100%闪避

2.修改最低命中率,由原来最低4%调整为0%,意思是100%闪避绝对不可能被打中

测试对象:

进攻方:0冲锋值1000+闪避轻刀骑,不冲锋

防守方:1000+闪避中装剑盾

我们来猜一猜战斗结果吧

战斗进行10分钟(纯肉搏)

剑盾杀0人,骑兵杀76人(另外为了避免疲劳影响我把肉搏改成了战斗-1000疲劳,并且把剑盾的武器加强改成了30破甲伤害)

所以结论很明显,骑兵的攻击是无视步兵闪避的,任你天高,而步兵却不能无视骑兵的闪避

然后1000闪避近战骑兵冲火骑

这边ai出了问题,ai骑兵没有冲锋只有我方骑兵进行了冲锋

但是不影响战斗结果

刀骑悲惨失败~这也是为什么刀骑比火骑弱的原因:近战输出低就罢了,对面有隐藏反骑也罢了,你竟然还无视我的闪避?枯了枯了

结论:

金系步兵引以为傲的闪避,在骑兵面前一文不值,同样因为这个无视闪避的bug,导致本来高闪避貌似可以克制火骑的刀骑,也被吊打,因为牺牲了输出却不能换来应有的防御

相关攻略:《全面战争:三国》郑姜阵营分析

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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
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  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:历史回合制三国世嘉游戏

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