《全面战争:三国》射击城墙守军的精准度分享
《全面战争:三国》战场上攻城的时候,需要玩家弓箭射击城墙上的守军,但是这些守军并不怎么容易射中,经常一轮下来,死伤寥寥无几,如果不是装备特别碾压的话一场攻城战下来,要花不少的时间。 射击城墙上的守军时精准度只有10%,怪不得老是射不准。
《全面战争:三国》捉对战斗动画概率分析
《全面战争:三国》武将战场对决,能够触发很多的动画,这个看概率的,也不是一见到就触发,有不少的战斗终结来自最后的斩杀动画,这里给大家带来一些分享,希望能够帮助到大家。 捉对战斗动画概率,将领之间在马上不会出动画,下马有60%概率,将领与小兵有5%。小兵与小兵10%。可以修改成100%,但会因为动作带来各种平衡性问题。
《全面战争:三国》远程箭矢命中必死概率分析
《全面战争:三国》游戏中部分远程箭矢能够达成一击必杀的效果,这里也给大家带来一些相关的讨论,讨论这些远程箭矢的必杀效果,击杀范围等等,这里带来的是“趙梓明”的分享,希望能帮助到底大家。 和不列颠一样的远程箭矢命中概率必死,作用于兵种,在40-120米范围生效。 连弩是不是就和这条bug了,本来射程就和这个差不多,这样10发连弩发发要命啊!
《全面战争:三国》箭矢穿甲属性介绍
《全面战争:三国》游戏中部分箭矢射击出去之后,有概率的被盾牌和护甲阻隔,无法产生伤害,但是游戏中部分兵种射击箭矢带穿甲效果,能够给玩家带来一些惊喜,这些箭矢带部分穿透属性,能够穿越盾牌和护甲的甲革,然后刺进去。 箭矢被甲额外消减但有概率穿透甲与盾?
《全面战争:三国》夜战视野数据分享
《全面战争:三国》游戏中经常有被迫开展的战斗,夜战的次数也不在少数,玩家需要了解夜战相关的战役情况,从而更好的安排夜战的战术,这里带来的是夜战视野数据分享,希望能给大家带来一些帮助。 被夜战者的视野只是正常的一半。
《全面战争:三国》骑兵冲撞伤害分析对比分享
《全面战争:三国》游戏中的部分骑兵有着较高的冲锋伤害和历代全战系列一样,骑兵依旧是战场上的主导,这里带来的是骑兵冲撞伤害分析对比分享,来自玩家“趙梓明”的分享,希望能帮助大家。 相对的,冲撞伤害,由冲锋产生,战锤的测试是与重量、速度有关,三国的冲撞伤害基础和战锤一样都是10点,50%破甲,但三国中的加成系数比战锤大很多,最大冲撞伤害10万……战锤里最大冲撞伤害才70。所以重骑兵冲好了能直接融化轻步。 冲的那一下不全是冲撞伤害,也有受冲锋加成影响的攻击伤害,并且冲锋加成还能减少敌人闪避。
《全面战争:三国》兵种冲锋抗性分析
《全面战争:三国》骑兵队步兵有着先天的优势,但也不是见着所有的步兵都是可以碾压的,部分重甲步兵转为反骑兵射击,有冲锋抗性,对骑兵有不错的反击效果,这里说的是兵种冲锋抗性的分享。 冲锋抗性,站定抵御冲撞(降低冲撞伤害与击飞,不是反弹骑兵冲击伤害,阵型里那个冲锋抗性就是这个)只作用于正面60度,有反弹骑兵冲击的兵种的抵御值会增加4倍所以枪兵抵御冲锋成功不会被击飞。
《全面战争:三国》高闪避兵种对付方法分享
《全面战争:三国》游戏战役中,一部分兵种具有较高的闪避属性,普通攻击不怎么容易生效,这里带来的是高闪避兵种对付方法分享,希望能给大家带来一些帮助,本文来自玩家“趙梓明”的归纳。 被侧面攻击时近战回避只生效60%,背面被攻击时只生效25%。所以对高闪避兵种围攻的输出效率极高。 圆阵不知道判定有没有bug,不过冲锋到是能减少被冲者的近防。
《全面战争:三国》护甲、盾牌的格挡角度对比分享
《全面战争:三国》游戏中的护甲、盾牌有着自己的格挡方向和格挡数值,这里带来的是护甲、盾牌的格挡对比分享,从数据挖掘上帮助大家选择,这里带来的是玩家“趙梓明”的分析。盾牌的甲胃、闪避与格挡加成只作用于正面75度,开龟甲阵后远程格挡作用于正面180度。矛亲卫开龟甲四面八方共八个箭塔360度射击,射了十分钟1个不死,感觉龟甲是360度远程免疫。他这个格挡应该是针对每个单位的,但是龟甲阵占定后最后一排是反向站的。正面75度好窄啊,是左右各75度吧,所以龟甲左右180度等于360度全防~
《全面战争:三国》近战单位基础伤害对比分享
《全面战争:三国》近战单位的伤害一直是战场上的主要伤害,纯粹依赖弓箭的战术也有,但是弓箭手一旦被近身,基本上会全军覆没,需要玩家有自己的近战部队进行白刃战,才算是取得胜利的关键。 三国中所有单位的基础近战攻击都是100%,也就是说打0近防的敌人刀刀必中,近战回避与盾牌提供的近战回避直接和这个100%进行减法,最低可以直接被减到0,所以闪避技能一放就能近战无敌(冲锋能说明减闪避)……
《全面战争:三国》不同难度下的AI伤害对比分享
《全面战争:三国》是一款三国题材的战争模拟游戏,玩家可以选择史实模式或者演义模式,两种武将的作用不一样,其次各个模式还有着不同的难度,且不同难度下的AI伤害不同,这里给大家带来相关的分享,帮助大家分析战斗情况。放一个战斗难度对ai的修正:简单:冲锋加成0.9,近战攻击0.9(一会讲),近战攻击间隔1.1,近战伤害0.9,近战防御(回避)0.9,装填技巧-10。普通:无修正。困难:冲锋加成1.1,近战攻击1.1,近战攻击间隔0.9,近战伤害1.1,近战防御1.1,装填技巧+10。极难:冲锋加成1.2,近战攻击1.2,近战攻击间隔0.8,近战伤害1.2,近战防御1.2,装填技巧+20。
《全面战争:三国》八王之乱dlc战役新兵种分享
《全面战争:三国》八王之乱dlc即将问世,这几天的消息透露也给大家吊足了胃口,本文带来的是本dlc和本作不同的新兵种,是来自玩家“趙梓明”的归纳分享,感兴趣的玩家不要错过本文,想要了解新dlc资讯和新玩法,请关注3DM游戏网。 八王之乱同步会有免费内容(与更多原版游戏的bug修正与调整)让每位玩家在主战役中都可以使用。八王之乱会为原版战役带来新兵种: 1. 具装骑兵先锋可用需要“冲击骑兵(也有翻译叫突骑)”科技2. 重装具装骑兵先锋6级后可用需要“马甲”科技3. 弩骑兵谋士可用需要科技“divine manipulation of threads”科技4. 重装弓骑兵所有人物6级可用需要“兵贵神速”科技 同时,我们加入了17个新的大众脸人物盔甲,可以在主战役中由建筑生产并装备给人物。Ca感觉到了很多人对八王之乱
《全面战争:三国》诸侯地图位置分析——地理篇
《全面战争:三国》选用的是浩瀚的中国古地图,汉末三国中原群雄割据,地理位置上泾渭分明,势力盘根错节,分析地图上的资源和矿藏、探讨诸侯的扩张思路和地形优势,能够发现很多新鲜东西,这里带来的是玩家“leyaxie”分享的全面战争三国——地理篇。 实用性地理分析视频(上) 实用性地理分析视频(下)
《全面战争:三国》黄巾军医士实用攻略视频分享
《全面战争:三国》黄巾军势力中医士这类职业也是有着较多人数的,在战场比较珍贵,能够帮助恢复效果,其中这类型的角色还能安排在其他的领域,具体的用法和性价比,可看本文,由玩家leyaxie精心分享的《全面战争:三国》黄巾军医士实用攻略视频分享。 《全面战争:三国》黄巾军医士实用攻略视频分享——黄巾篇(人)
《全面战争:三国》黄巾军宿将实用攻略视频分享
《全面战争:三国》黄巾军势力中的宿将,是真的为打仗而生,在战场上的作用明显,这里给大家带来的是玩家“leyaxie”的视频攻略,帮助大家怎么学会玩黄巾军的宿将角色,下面带来视频攻略分享。 《全面战争:三国》黄巾军宿将实用攻略视频分享——黄巾篇(地)