《全面战争:三国》扎营相关技巧分享
《全面战争:三国》打仗是常态,除了战场战斗之外,做的最多就是行军和扎营了,这里带来的扎营的小技巧分享,希望能够帮助到大家们,来自玩家“andyjoness”的分享,希望感兴趣的玩家不要错过。扎营 是行军三个形态中,用处最低的,但也有其一定效果/功用 ※ 扎营所需50点移动值,增加10点军事补给(无论所处何处),最大的战略效果是长途跋涉后补给告急的休整,其中尤以冬季buff时最为明显※ 当双方队伍临近旗鼓相当时(如图所示),扎营可扭转战局,劝退ai ※ 扎营战术上的最大效果,主要体现在手操战役上,拥有箭塔和优势地形,面对拥有强悍武将领军的军队时,箭塔手操极易以少胜多(1.1版本有扎营bug,可全军出营绕营而走,ai会被玩家拉着绕箭塔营地而行,但我们不推荐使用,且听说已被修复)※ 在追击敌人进入其领土,卡到zoc时
《全面战争:三国》补员相关小技巧分享
《全面战争:三国》游戏中的战斗过程中,会不断的被消耗,需要做好补给工作,边战斗边补员,这里给大家带来《全面战争:三国》补员相关小技巧分享,希望能给给大家带来一些启发。《全面战争:三国》补员相关小技巧分享 首先更个小细节,新拉出来的队伍,补给是不满的,而且默认站在城旁边! 此时要将队伍坐入城中,不消耗移动力,不中断集结速率,将有基本补员加成提升,以及补给加成提升!城外 城中 补员 基础补员速率不同后期效果不明显,但前中期十分重要,补给加基础补员的4%差距,可节省一回合!而在大后期爆兵时,可将临近补满的部队移出(军队移出城镇会中断集结速率,固只能移出临近补满的军队,走向边境恰好补满),将其他队伍坐入城中,增加补给和补员如图所示
《全面战争:三国》后期玩法综合概述
《全面战争:三国》这款游戏作为一款三国题材的模拟游戏,玩到后期的时候,因为传奇角色的死去,后期玩法会很枯燥,很多玩家玩到没什么耐心,这里带来相关的分享,希望能够帮助到大家。《全面战争:三国》后期玩法综合概述之前用的强力武器装备,和小玩具,要留下,除此之外在游戏进入35回合后均可直接卖了,或用以达成外交/交易/土地协约,尤以双传难度下,ai的钱怕是从天上来的。用不疼不痒的东西,从关系友好,经济富足的势力处换取经济,外交优待。回来建设自己的属地,完善整体外交/战略地形布局,将系统给予ai的作弊经济优势骗成自己的优势,在称帝前做好一切部署安排,骗光ai的钱(后续详谈)这样从经济层面 削弱对手,强化自身。带不带兵看情况吧,经济允许,外交允许的情况下,前期的黄金期要暴力扩张,趁ai互相之间没开图把周边小势力清掉,稳住大势
《全面战争:三国》后期实用武器、防具装备推荐
《全面战争:三国》玩到后期,传奇武将基本凋零,这时候玩家手上的大将已经是系统生成的角色,这时候玩家的武器、防具也很多,那么后期应该使用那些装备呢?这里带来相关的分析和探讨,希望能够帮助到大家。有实战价值的武器装备套装天怒将军与龙韬虎略可以同时触发,非常适合配合黑龙,坤地,当下版本有bug,天怒将军在同队加持下加成过高,即拥有2,3套天怒套的军师队伍,其射速加成远超过原本的2,3套所应该提供的100%,150%效果,对局中部曲升级则更加变态。配合天才属性,可以说是无敌的存在。获取较为不易。容易获得,效果明显。用以抵消双传负面,但华而不实,尤其是名将拥有自带武器装备,套装略显尴尬。此套装当下版本有bug,无法正常穿戴/触发,看看就好!
《全面战争:三国》后期实用配件推荐
《全面战争:三国》后期经济经营需要大量的建筑来提供,商业发展和经济收入的基数都很大,统治者需要更强力的配件和工具来帮忙,这里带来的是《全面战争:三国》后期实用配件推荐,希望能够帮助到大家。《全面战争:三国》后期实用配件推荐 大boss,信仰之物,华而不够实后期配件就更加丰富了,首当其冲的是国语 中后期神器相当强的道具,80回合后效果好于其他经济类玩具 诸葛先生的赠品 六韬及其套装,周易,配合张燕食用效果更佳 仅次于减腐败和15工业的套装,但得不偿失,因为只有套装效果,自身效果不够理想 绝影套装,马场主宰者的心头好 绝影套装,马场主宰者的心头好! 中后期可以每回合省百来块现大洋,对武将所辖6队部曲生效,给精兵队伍准备的。当经济建设完毕准备爆兵之时,戴上慈正严恩套装,配合招募序列 可以直接让新军的出生就是8级
《全面战争:三国》后期实用的侍从推荐
《全面战争:三国》玩到了后期,解锁了很多技能,可以招揽更多的人物和使用大量高阶级的工具,能够加快后期的游戏进程,这里带来的是《全面战争:三国》后期实用的配件和套装推荐,希望能够帮助到大家。介绍几个后期比较实用的侍从搭配首先是侍从一个就可以抵消双传的负面buff锻造大师,我的宝贝儿中后期非常优秀的套装,孝经+哲学家侍从里唯一的减腐败,配合举孝廉服用效果更佳。玉雕师,唯一加成郡国商业产值的侍从,最棒的是套装减民兵维护费,无论任何势力可以把玉雕,周礼拿到手都是三大佬神器!苍梧,会稽,武陵,豫章,陈郡等地太守的最佳选择。一为建筑工的高楼平地起,不管是单独作为侍从,还是套装,都是前中期很好的选择,作为普通品阶可以无cd切换到任意太守身上随时开工。当经济建设完毕准备爆兵之时,戴上慈正严恩套装,配合招募序列可以直接让新军的出
《全面战争:三国》大后期建设模拟经营分析
《全面战争:三国》建设发展到后期,就会成为模拟经营的形式,玩家可操心的地方也就不多了,本文带来的是《全面战争:三国》大后期建设模拟经营分析,分享一些老玩家的建设数据,供大家讨论分析。《全面战争:三国》大后期建设模拟经营分析下面谈一下大后期建设,也就是模拟经营。这里是很正常的建设大后期图,三大佬是孔融,刘备,cc,以加秩序好感度为首,十分健康的建设模板,工商业,农业各行其事,唯一的区别是孔融学院附带一个文化收益。如果用刘璋,袁术这样的好手,效果会更佳。秩序健康,+5在前是因为10级城上了平息民怨差事,咱们走可持续发展道路。暴税那套属于小众玩法,虽然我尝试过,也乐意学习那个作者的套路,但还是不推荐了吧,双传暂时没有极端套路的必要。作为大后期,可以看到前面几郡除了建业之外,剩下都是由丝绸/香料的全局加成,而丝绸/香料
《全面战争:三国》建筑序列小技巧分享
《全面战争:三国》战场上的打斗固然重要,但是建筑的建设也是游戏的重要部分,只会攻伐不会建设,是很难稳固政权的,这里带来的是《全面战争:三国》建筑序列小技巧分享,希望能够帮助到大家。《全面战争:三国》建筑序列小技巧分享※ 马场,驯兽,甲匠提供特殊资源,自身没有各类产值,固考虑区分农业与工商时不要被所属颜色误导,按其他资源点分类建设郡国。※ 除个别势力开局后负粮,5回合内无法解决,否则只要郡下资源有涵盖盐,矿,工具铺,商港,一律推荐工商业,农业郡应只包含农业资源点,即农田,畜牧,水稻等。郡国自带港口或资源点为渔港,因有商业产值,可根据粮食情况选择工商或农业,较为灵活。※ 攻下城镇后,前期经济紧迫,不管ai如何乱造不推荐拆除,尤其黄巾军的一些建筑还是不错的,加满意度对双传很友好。围城后被损毁的建筑,可选择性直接拆除,
《全面战争:三国》古都buff相关内容分析
《全面战争:三国》游戏中部分城郡是多个朝代的古都城,在人员吸纳和经济发展上有很多的助益,这里我们称作为“古都buff”,那么有古都buff的是哪些城郡呢?古都buff具体表现在哪呢?《全面战争:三国》古都buff相关内容分析其三为古都buff,只有特殊几个郡国拥有且恒定即邺,彭城,长安,洛阳,效果如下自带加秩序人口,固价加秩序的武将可安排至别郡,比如关羽!
《全面战争:三国》生产季节buff加成分享
《全面战争:三国》游戏中的农业生产是离不开季节效应的,玩家除了注意人才的使用和农业设施和技能的解锁,选择季节种植也是非常关键的,不同地域季节影响不一样,这里带来的是《全面战争:三国》生产季节buff加成分享,希望能够帮助到大家啊。季节buff只以长江为界,长江以北的冬季buff,减少产值与补给,需要注意的是西北虽不覆雪,但仍有冬季buff长江以南为暖冬buff需要注意的是季节buff会覆盖土地buff,此时土地buff已经消失被季节buff所取代。※这里有个要点,大家看到冬季的-补给非常多。玩家可占有太行山脉(太原,上党,河东,西河,雁门),秦岭山脉(即长安,洛阳,上庸,汉中,武都,尤以汉中,长安为首)所处各郡,搭配军武序列山地难行,敌人冬季若来未到郡治就已经飘血翻红,再搭配埋伏,效果奇佳,真可谓一夫当关,阴的
《全面战争:三国》建筑选择土地属性相关分析
《全面战争:三国》游戏中建设是比较重要的环境,不论是建筑搭建还是经济、农业建设,都离不开一些固有的土地属性,这里带来的是建筑选择土地属性相关分析,帮助大家清楚地图上哪些土地,是不适合发展农业的。建筑选择以及土地属性 这部分内容是给胜利后的种田党,如何最大化自己的全国收入还是先说基础,每块地有自己的土地属性 如图所示,整个西北,南到汉中,东至太原,除长安,河东外(这俩本来就是工业郡,也没有影响),均带有颗粒无收buff,换言之,不适合官府+拓土 郡国界面左下角土地buff,但只减产值,也就是农业收入,不减粮食。所以西北势力开局正常布局农业省,不需理会.除此之外颗粒无收buff还有成都,雁门至辽西这类边界郡国。 而膏腴之地主要集中于黄河两岸的中原郡国,如图所示区域。南方的膏腴之地较为分散,为建安,南海,苍梧。 膏腴
《全面战争:三国》势力发展的黄金期是何时?
《全面战争:三国》无论玩家选择哪个势力,在开局之后,都会进入破局期,摆除周边势力的威胁,能够正常发展起来,这里带来的是势力发展的黄金期讨论分析,在玩家没有大面积的改变历史的情况下,很快玩家就能来到一个势力发展的黄金期。势力发展的黄金期讨论分析 游戏的黄金时间就是25-30回合的前期,开局要根据自己的势力指定大致战略,前期20回合要确定外交优势,即为谁是联军,朋友,安全的大后方,哪个方向是后续目标。对于开局而言贸易+1,军队上限,都是非常容易扩大战局的科技。军队上限+1尤其是对于开局只能1队的势力非常重要,可以拆分部队,分兵埋伏,1部曲做饵,2部曲埋伏,诱使对方出城接战 昨天刚打的曹老板,30回合这样的局面不说双传,再给ai1.5倍经济都随便打。曹老板外交优势确实很大。但我认为cc的简单需要玩家对游戏有一定了解,
全面战争三国怎么设伏击
首先要参考相关的地形,不同地形对不同兵种的压制不一样,大部分的ai都是战场行进都是贪功冒进且没记性,同一地点还能多次设伏成功。 伏击是很实用的技术/艺术 其要点在于利用ai贪功冒进又不长记性,更加快速有效的歼灭敌方有生力量。不同地形伏击成功率不同,所依照的便是地形属性 如图所示,紧紧往右下移动了10%的行军距离,因地形不同,埋伏成功率也不相同。前者属草地,后者属丘陵草地。ai非常傻,只要判定战力高于诱饵就会咬,打得他不行了就分队,他还接着咬。高难度下只加了经济军事以及外交难度,减少给予玩家的外交好感,增加ai对负面协定的对此观点值,但外交原理不同难度下是相同的,固并不影响布局,只是略微提高外交成本。埋伏成功率只关乎于其自身地形外加将领加成(将领加成则由自身特性+技能点加成+道具决定) 可以看到同将领配件下
全面战争三国武将武将斩将能力谁最强
全面战争三国斩将能力主要是武将的技能上体现,目前来说武将斩将能力排名是孙尚香、吕布、许褚、太史慈、郑姜、关羽,持有高破甲武器也会提高斩将概率。 《全面战争:三国》武将斩将能力谁最强? 武将技能排名:香香觅心>吕布愤懑>许褚死吼>太史慈霹雳>诸葛祈风>香香炎凤>郑姜毒镖>许褚裂地>关羽武圣>高破甲武器>贞义>越战越勇>聚怒。 分析: 为什么7W5伤害的武圣排名不高?因为这游戏拒绝单挑0惩罚无限制,导致单挑系统几乎形同虚设,高难度AI不会接必败单挑,你想靠单挑斩将非常不现实,因此斩将完全靠马战,而武圣不进单挑是几乎打不到人的,我这个斩将排名是优先根据马战的斩将效率排的详细说下许褚的死吼排第三的原因:半血才能触发此时已经不是精神饱满状态,且减自身
全面战争三国传奇武将谁清兵速度快
全面战争三国游戏中的传奇武将清兵能力主要看AOE技能的伤害,目前来说是孙尚香AOE技能伤害范围最大,清兵能力最强,其次是吕布,之后是许褚。 清兵: AO技能 最效率的还是主动AOE技能,这些技能里香香炎凤>吕布神怒>炎凤>许褚裂地=断筋,许褚裂地范围和杀伤力都比断筋大,但是许褚裂地60+10秒CD,而断筋只有30+15秒CD平a: 如果没有主动AOE技能,那清兵效率就看平A了,平A的杀伤效率看增伤被动,这些被动里吕布愤懑>许褚死吼>刚韧>典韦林啸>张辽贞义>赵云越战越勇,为什么双400%近战杀伤加成的愤懑比双900%近战杀伤加成的死吼强?因为愤懑34秒就叠满了,死吼要等半血并且半血的时候已经不是精神饱满的状态了,为什么贞义和越战越勇排名那么低?因为需要敌方更强才能