《全面战争:三国》后期玩法综合概述
- 来源:三国全面战争吧
- 作者:andyjoness
- 编辑:莫伦晓
《全面战争:三国》这款游戏作为一款三国题材的模拟游戏,玩到后期的时候,因为传奇角色的死去,后期玩法会很枯燥,很多玩家玩到没什么耐心,这里带来相关的分享,希望能够帮助到大家。
《全面战争:三国》后期玩法综合概述
之前用的强力武器装备,和小玩具,要留下,除此之外在游戏进入35回合后均可直接卖了,或用以达成外交/交易/土地协约,尤以双传难度下,ai的钱怕是从天上来的。用不疼不痒的东西,从关系友好,经济富足的势力处换取经济,外交优待。回来建设自己的属地,完善整体外交/战略地形布局,将系统给予ai的作弊经济优势骗成自己的优势,在称帝前做好一切部署安排,骗光ai的钱(后续详谈)这样从经济层面 削弱对手,强化自身。
带不带兵看情况吧,经济允许,外交允许的情况下,前期的黄金期要暴力扩张,趁ai互相之间没开图把周边小势力清掉,稳住大势力,军力尽可能满足野蛮扩张需求。比如,1队下城损失中就是折损1k,补员需要7回合,1队半下城就是损失小,折损500,分摊到2队,补员只需2回合。
战局拖延到35回合后,各大势力互相开图,外交关系繁多,再动小势力牵一发而动全身,间接得罪主势力,所以黄金期一定要快,要从外交,补员,手操,差事 ,武将,配件等各种地方扣细节。前面多花半小时抠细节,后面能省2,3小时擦屁股
10个玩具中期可以带来1w5的现大洋,80回合后期可以带来5,6万的现大洋。相当于称帝前可以拉十支军队,30回合的军队维护费,所要做的只是称帝前卖十几个玩具,换个举孝廉顶上。资源不充分利用,不希望再有玩家抱怨ai来钱快,满编多了。一套顶级装备+侍从+玩具,也不能1队干两队,手操再好的人我也没见过每把游戏从头手操到尾1打2的。上兵伐谋,多动脑,少打仗。从头杀到尾落了下乘,身心俱疲
本文到此,仅为开胃菜,后续将剖析深层内容,久而弥坚,希望兄弟们认真思考,互相交流,实战运用后自行体会,真正掌握精髓,人人包过双传!
势力玩法 | |||||
刘备 | 曹操 | 孙坚 | |||
郑姜 | 张燕 | 董卓 | |||
公孙瓒 | 袁绍 | 袁术 | |||
刘表 | 孔融 | 马腾 | |||
龚都 | 何仪 | 黄邵 | |||
兵种 | |||||
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金/铁卫 | |||||
赵云 | 韩遂 | 黄忠 | |||
乐进 | 张辽 | 徐晃 | |||
太史慈 | 孙坚 | ||||
木/战士 | |||||
关羽 | 张燕 | 郑姜 | |||
许褚 | 夏侯惇 | 典韦 | |||
水/军师 | |||||
诸葛亮 | 周瑜 | 司马懿 | |||
孔融 | 陶谦 | ||||
火/先锋 | |||||
马腾 | 马超 | 张飞 | |||
孙策 | 孙尚香 | 甘宁 | |||
吕布 | 董卓 | 公孙瓒 | |||
夏侯渊 | |||||
土/指挥 | |||||
刘备 | 曹操 | 孙权 | |||
刘璋 | 袁绍 | 袁术 | |||
刘表 | |||||
黄巾(特殊) | |||||
龚都 | 何仪 | 黄邵 | |||
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