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《全面战争:三国》后期玩法综合概述

时间:2019-07-13 14:27:00
  • 来源:三国全面战争吧
  • 作者:andyjoness
  • 编辑:莫伦晓
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全面战争:三国》这款游戏作为一款三国题材的模拟游戏,玩到后期的时候,因为传奇角色的死去,后期玩法会很枯燥,很多玩家玩到没什么耐心,这里带来相关的分享,希望能够帮助到大家。

《全面战争:三国》后期玩法综合概述

《全面战争:三国》后期玩法综合概述

之前用的强力武器装备,和小玩具,要留下,除此之外在游戏进入35回合后均可直接卖了,或用以达成外交/交易/土地协约,尤以双传难度下,ai的钱怕是从天上来的。用不疼不痒的东西,从关系友好,经济富足的势力处换取经济,外交优待。回来建设自己的属地,完善整体外交/战略地形布局,将系统给予ai的作弊经济优势骗成自己的优势,在称帝前做好一切部署安排,骗光ai的钱(后续详谈)这样从经济层面 削弱对手,强化自身。

带不带兵看情况吧,经济允许,外交允许的情况下,前期的黄金期要暴力扩张,趁ai互相之间没开图把周边小势力清掉,稳住大势力,军力尽可能满足野蛮扩张需求。比如,1队下城损失中就是折损1k,补员需要7回合,1队半下城就是损失小,折损500,分摊到2队,补员只需2回合。

战局拖延到35回合后,各大势力互相开图,外交关系繁多,再动小势力牵一发而动全身,间接得罪主势力,所以黄金期一定要快,要从外交,补员,手操,差事 ,武将,配件等各种地方扣细节。前面多花半小时抠细节,后面能省2,3小时擦屁股

10个玩具中期可以带来1w5的现大洋,80回合后期可以带来5,6万的现大洋。相当于称帝前可以拉十支军队,30回合的军队维护费,所要做的只是称帝前卖十几个玩具,换个举孝廉顶上。资源不充分利用,不希望再有玩家抱怨ai来钱快,满编多了。一套顶级装备+侍从+玩具,也不能1队干两队,手操再好的人我也没见过每把游戏从头手操到尾1打2的。上兵伐谋,多动脑,少打仗。从头杀到尾落了下乘,身心俱疲

本文到此,仅为开胃菜,后续将剖析深层内容,久而弥坚,希望兄弟们认真思考,互相交流,实战运用后自行体会,真正掌握精髓,人人包过双传!

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7.7
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2019-05-23
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:历史回合制三国

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