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《全面战争:三国》袁绍旗下两种持戟兵总结分析
《全面战争:三国》游戏中袁绍旗下两个持戟兵的兵种,强度都还行,战场的表现也有些相似,这里带来相关的总结分析,希望能够帮助到感兴趣的玩家们,这里带来的是玩家“奥古斯都皇帝”的分享,希望能够帮助到大家。 《全面战争:三国》袁绍旗下两种持戟兵总结分析 袁绍两种戟兵的总结,这两种戟兵面板属性都是很优秀的,可惜当前远程太过强势导致不益多出。和刘表类似,袁绍派系所有将领都可招募产生了一些用法,那就是金系将领带剑士和这两种戟,对敌人的步兵线威胁很大,或者木系带持盾矛和这两种戟,靠戟的冲锋带走对面的步兵,反骑效果也很好,面对步兵海压力会比较大

2019-06-26

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《全面战争:三国》河北卫军战场表现评价分析
《全面战争:三国》中兵种的极其繁多,各种各样专长的兵种,贯穿着整个游戏的战斗历程。这里带来的是《全面战争:三国》河北卫军战场表现评价分析,希望感兴趣的玩家不要错过。 《全面战争:三国》河北卫军战场表现评价分析 河北卫军,袁绍特色兵种。重装戟的增强版,看到这139的冲锋你就应该知道他的用法,冲就对了。24的攻击频率也还可以,。关键在于20的近战闪避相对于重装戟有很大的提升,加上53的重扎甲,非破甲单位几乎无法对他造成杀伤。正确用法跟邺国勇士类似,反骑,支援骑兵,步兵菜刀队。但是20的近战闪避仍然偏低,面对高破甲步兵单位和骑兵背冲仍显乏力,最重要的一点是怕远程,要好好保护。面对河北卫军时,远程社保,骑兵背冲,或者破甲单位冲击(比如持斧兵)都能造成不错的杀伤!

2019-06-26

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《全面战争:三国》邺国勇士战场表现评价分析
《全面战争:三国》邺国勇士是袁绍势力的专属兵种,带有浓浓的名门色彩,至于战场的表现和面板上的属性,并不是很直接的能够体现出来的。这里带来的是《全面战争:三国》邺国勇士战场表现评价分析。 《全面战争:三国》邺国勇士战场表现评价分析 邺国勇士。袁绍特色兵。戟步兵的加强版,主要的亮点在于,输出要比戟步兵高的多,110冲锋24近战频率,无论是冲锋支援骑兵战还是对步兵冲锋都能造成不错的杀伤,12近战闪避(至少比戟步兵高了6点吧),32扎甲使得他面对持刀民兵这种低破甲单位时也能坚持一段时间。最大的弱点是怕远程,面对高级点的步兵也扛不了线。准确的用法是侧翼反骑,支援骑兵战,绕后冲击当菜刀队!

2019-06-26

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《全面战争:三国》中护军战场表现评价分析
《全面战争:三国》中护军算是比较强力的兵种,在全战系列的兵种之中,算是强度能排上号的。给玩家排兵布阵带来了极大的方便。这里带来的是《全面战争:三国》中护军战场表现评价分析,希望能够帮助到大家。 《全面战争:三国》中护军战场表现评价分析 中护军。不愧中护之名,这玩意好比罗马2希腊派系的持盾卫队,虽然输出不咋地,但是真的能抗。基础近战闪避35点较重装持矛亲卫是巨大的提升总近战闪避50,护甲52,你打他的时候,他就粘在你的步兵线上,你用骑兵冲,一不小心就调转矛头,用步兵砍,又要砍n长时间,用远程射,50远程格挡让你射。木系里面反骑和扛线都能完美胜任的兵。玩刘表,后期让重装戟重装持矛青龙军都去吃屎吧,这玩意加乾天卫,步兵线又硬又强。

2019-06-26

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《全面战争:三国》荆州步兵战场表现评价分析
《全面战争:三国》游戏中的荆州步兵是刘表的专属兵种,战斗力有多强悍,玩家心中自有定数。这里说的是这兵种的临场表现情况,算是强度比较高的,活动范围也还可以。这里带来荆州步兵的具体分析,希望能帮助到大家。 《全面战争:三国》荆州步兵战场表现评价分析 荆州步兵。刘表派系特有兵种,持矛亲卫的全面加强版。士气,冲锋,基础近战闪避都有提升,最大的提升就是近战闪避从6点提升到29点,总近战闪避达到49点,这是质的改变,一改持矛亲卫无法作为主力扛线的毛病,荆州步兵是可以扛步兵海扛高级兵很长时间的,但是他打步兵的效率还是不高,这算是唯一的缺点了。刘表的特殊兵使得刘表成为步兵强国,因为派系内所有人物都能招荆州步和中护军,前期可以用金系将领带四队荆州步兵和两队配剑守卫,步兵强度就非常高了,军队内其他将领也可以带几对,真是又臭又硬。反

2019-06-26

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《全面战争:三国》乾天卫军战场表现评价分析
《全面战争:三国》是一款战争题材的策略模拟游戏,玩家能够在纷繁的乱世,找到自己的生存之道。这里带来的是《全面战争:三国》乾天卫军战场表现评价分析,帮助大家了解兵种在战场上的具体表现,更熟悉的排兵布阵。 《全面战争:三国》乾天卫军战场表现评价分析 乾天卫军。称帝解锁。我想挑缺点都挑不出来,可能唯一缺点就是贵吧。作为称帝奖励之一,给个终极万金油的评价吧,近战强,反骑强,还有50的远程格挡。如果不缺钱,尽管招。

2019-06-26

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《全面战争:三国》青龙军战场表现评价分析
《全面战争:三国》游戏中的兵种虽然多,强力且全面的兵种只占少数,成为诸侯称霸的关键军力。这里带来的是《全面战争:三国》青龙军战场表现评价分析,希望能够帮助到大家。 《全面战争:三国》青龙军战场表现评价分析 青龙军。木系顶级兵种。一改木系近战乏力的弱点,青龙军的近战能力提升很大,79中等冲锋,手持关刀,对步兵输出能力终于达到了及格线,39近战闪避中规中矩,53重扎甲好评,导致他对步兵时也能扛线。当然青龙军的特色是会射箭,青龙军的远程爆发能力还是不错的,因为使用的是40/25的箭头,伤害很足,不足之处在于200射程和只有9发弹药,作为平衡可以理解。整体缺点是0远程格挡,被箭射会很痛。后期并不建议作为主力,主要职责仍然是反骑,简直扛线和远程,但是扛线能力和远程能力都不如专业兵种,并且怕远程。高级万金油。

2019-06-26

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《全面战争:三国》重装持矛亲卫战场表现评价分析
《全面战争:三国》中重装持矛亲卫算是比较强力的兵种,各方面属性极佳,战场上的表现也能让玩家满意。这里带来的是《全面战争:三国》重装持矛亲卫战场表现评价分析,希望能够帮助到大家。 《全面战争:三国》重装持矛亲卫战场表现评价分析 重装持矛亲卫。个人很欣赏的兵种。真正的可靠万金油,这个玩意的作用很接近罗马2的希腊重步,当然反骑能力要强的多。输出能力就不看了,跟他的小弟差不多。近战防御总计29,虽然还是偏低,但是他的护甲很高,穿的是32甲的扎甲加上20甲的重盾,只要不是面对高破甲兵种和骑兵背冲,他都能坚持很长时间(只是坚持,不是打过)。跟希腊重步类似,是个只能扛线的主,别指望他造成多大的杀伤,步兵对砍仍然推荐剑士。反骑兼职扛线,用到后期都可以。

2019-06-26

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《全面战争:三国》重装戟步兵战场表现评价分析
《全面战争:三国》兵种虽然多样,但是实际投入战场后,才发现,很多属性看起来极佳的兵种,在战场上就是累赘,很是用不出优势,也很难达到预期效果。这里带来的是重装戟步兵战场表现评价分析。重装戟步兵战场表现评价分析重装戟步兵。游戏花瓶,持戟兵种的最终版。为什么您老人家最终版了近战防御还是只有8啊,天啊!近战防御为8的顶级兵种,这估计是全战史最大的笑话。面对剑士时,输出能力仍然基本没有。这个价位,唯一优点是身着53甲重扎甲,但是最差的弓箭基本杀伤/破甲杀伤都是25/20啊,在面对箭雨时还是刷刷刷的倒。我到现在都看不出通用戟兵的存在意义(袁绍的和黄巾的还是有点用处的)!

2019-06-26

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《全面战争:三国》持矛亲卫战场表现评价分析
《全面战争:三国》游戏中的兵种类型多样,就是配合玩家去搭配各种各样的战术的,有些兵种单独属性不出色,配合战术打法,你能够在战场上发挥很出色的作用。这里带来的是《全面战争:三国》持矛亲卫战场表现评价分析,来自玩家“奥古斯都皇帝”的总结归纳。 《全面战争:三国》持矛亲卫战场表现评价分析 持矛亲卫。游戏发售以来争议比较大的兵种。咱们对着数据一项一项分析。冲锋35,低;近战频率,20,低;武器单手矛,虽然比不上双手矛(虎豹骑被黑的原因之一),伤害还不错;以上三点导致的结果就是,面对剑士时,空有高伤害,没法发出来,面对骑兵时,加上反骑加成,效果还不错。总计26点的近战防御仍然偏低,尤其是坑人的6点基础近战防御,被背冲或者侧冲时,仍然会死伤惨重。总护甲37点,但是基础护甲只有皮胸甲的20甲。总结,持矛亲卫这条命全是盾牌给的

2019-06-26

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《全面战争:三国》戟步兵战场表现评价分析
《全面战争:三国》游戏中的兵种属性,往往放在特定的战场才能发挥出最大的作用,所以同一款战场上,属性不一的兵种,也可能效果差不太多,这里提的是戟步兵战场表现情况,希望感兴趣的玩家不要错过。《全面战争:三国》戟步兵战场表现评价分析戟步兵。尴尬兵种之一,比起戟民兵,提升在于护甲和可以学习阵型,其他方面没有提升。老毛病,6的近战防御导致完全扛不了线,没有盾牌面对远程等于白送,可惜了这一身漂亮的扎甲。唯一价值,就是站定反骑,并且反骑能力其实也不如持矛勇士。

2019-06-26

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《全面战争:三国》农民战团战场表现评价分析
《全面战争:三国》游戏中的兵种千奇百怪,使用不同的战法能发挥出一些有效的打击。这里带来的是《全面战争:三国》农民战团场表现评价分析,希望能够帮助到大家们的战斗判断。 《全面战争:三国》农民战团场表现评价分析 全面弱化版的持矛勇士。只能站定反骑,比起持矛勇士,输出能力护甲水平都不行。唯一的亮点是拿了一把优秀的武器(双手矛)。些科技点出的兵种很鸡肋,明明都正规军了,科技高了竟然解锁的是农民军。不知道官方咋想的!

2019-06-26

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《全面战争:三国》持矛勇士战场表现评价分析
《全面战争:三国》持矛勇士的属性算是极为不错,有着不俗的杀伤力和杀伤范围,这里提的是持矛勇士的战场表现情况,是不是真的有面板属性上的作用,这里来自玩家“奥古斯都皇帝”的归纳和评价。 《全面战争:三国》持矛勇士战场表现评价分析 持矛勇士。跟上面的戟民兵类似,更擅长对抗骑兵,6的近战防御无论是面对剑士还是面对骑兵的冲锋(未站定时)都会死伤惨重,没有盾牌,0远程格挡,大家都懂。但是他有三个优点,一,他拿的是双手矛,破甲杀伤高达40,总杀伤达到50,二,冲锋为90,三,穿的是比较高级的32%扎甲。前两个优点,产生了两个用法,当队友被骑兵冲到时,他可以直接冲锋反骑兵,杀伤效果还是相当优秀的,另外一个用法是绕后冲击步兵,几乎纯破甲冲锋能造成很大的杀伤,但是要小心对面的远程,;扎甲使得他面对低破甲剑士时生存能力还不错。强调,

2019-06-26

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《全面战争:三国》戟民兵战场表现评价分析
《全面战争:三国》中兵种的极其繁多,对兵种的属性,玩家现在基本上都能了解了,这里给大家分析一下这些兵种具体在战场的表现,游戏中部分兵种版面属性极佳,战场上却是一无是处,但有些兵种则物超所值。这里带来的是《全面战争:三国》戟民兵战场表现评价分析,希望能帮助到大家。来自玩家“奥古斯都皇帝”的总结归纳。 《全面战争:三国》戟民兵战场表现评价分析首先是大家在游戏里面最面熟的兵种之一,戟民兵。一些从罗马2战锤来的玩家可能会有错觉,长杆兵种扛线厉害。至于刚接触全战的萌新玩家,在得到拿虎豹骑正面冲戟民兵被全灭后而冲持刀民兵对方全灭的结果后,也可能会认为戟民兵比持刀厉害很多。然而事实是,这玩意除了反骑一点用处都没有。19的冲锋在所有兵种里垫底,20的近战频率慢的可以,关键在于近战防御为6导致对抗步兵时毫无还手之力,没有盾牌导致

2019-06-26

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《全面战争:三国》1.1.0更新内容分享
《全面战争:三国》于6月25日迎来了一波大更新,目前是1.1.0的游戏版本,对游戏的平衡性和稳定性的调整,也是比较多的,这里带来的是《全面战争:三国》1.1.0更新内容分享,希望对大家有所帮助。全面战争:三国1.1.0更新概览本次更新涉及各个方面的问题,其中很多都是经由玩家反馈。主要包括·稳定性(减少崩溃)·大量电脑战斗逻辑修复与行为改进·进一步调整了附庸规则,以此削弱袁绍的附庸统治改进了教程在界面中增添了关键提示(例如粮食明细)·提升了结婚后诞下子嗣的几率·用户界面在1440p下可以调整为200?K分辨率)解决了在战役地图中将鼠标移动至城镇上方时运行不流畅的问题更新日志成就·派系毁灭不会再弹出战役胜利成就·不降则死成就已可正确触发十面埋伏成就已可正确触发,且自动战斗无法获得·当人物从其他派系转投至您的派系时,

2019-06-26

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《全面战争:三国》官方版
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:39.28GB
7.7
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