《战场2:库尔斯克1943》诸多细节与战术运用
玩了1周多,越玩越深入,越玩越有味道,下边谈一谈我的心得体验首先是说一说地形这个游戏对地形的模拟非常成熟,也非常贴合真正的战场,游戏中的每个单位也真正做到了和地形的绝对互动,游戏里没有什么东西是摆设,包括一棵树,一撮灌木,一栋房子,甚至一块石头都会影响单位的视野,包括地面的每一个起伏:有时候士兵站着能看到的东西趴下就看不到了再说说单位视野,游戏中每个单位之间的视野是不共享的,也就是说,在开启自由射击的情况下,向目标开火的前提是单位能够直视目标,这样的话,单位和目标之间必须无任何障碍物,当然了你也可以手动开火盲射基本上很多战术上的问题都是围绕这两点展开,先说侦查;因为地形对视野的影响,侦查的时候选择方位很重要,一个好的点位应该是:与敌人有一定距离 地势较高能避开障碍物,相对平坦,即使趴下也不会影响视野
《战场2:库尔斯克1943》德军零伤亡通关
-无论是“非洲1943”还是“库尔斯克1943”,我都利用德军的装备优势实现了零伤亡通关。 首先,进攻前的火力准备是必不可少的。游戏中的地形多为山地和丘陵,加农炮和加榴炮都施展不开,迫击炮的弹着点太分散,只有75毫米榴弹炮效果好。每一关都要带两到四门75毫米榴弹炮,如果炮手的技能不足就从装甲车辆上换一个来。地图上敌方的炮位一般都有工事,很好辨认,来几次齐射直到地上出现三具尸体为止(虽然是4个炮手,但尸体只有3具)。 其次,坦克不在多而在精。如果有虎豹就之用虎豹,没有就用IV号长管型,其他的鸡肋坦克不要用,如果与敌方的坦克遭遇,你的技术优势就立刻体现出来了。炮手和车长非常重要,如果炮手的技能不足就从别的单位抽调,如果车长鼠目寸光就用侦察兵替换
《战场2:库尔斯克1943》电脑IA对战BT难度日志攻略
日期随机选择.选用德国对战苏联.玩战场的日子不短,从1到北非再到库尔斯克都是用最高难度玩比较有挑战.但是还是觉得从2开始,单人任务过短难度不高.基本上到后期都会攒几个校官出来了.还好"库出"了对战AI可以多种选择.进入选项,国家选用德佬因为帅么.经验玩高难度自己用新兵,敌人全部精英.战场支持咱啥也不用支援,AI全给它要不它太弱哈.至于军团类型,坦克营'炮兵营'机械化步兵师'想了一会还是用步兵师吧,AI就随机好了.其他选项例如时间'天气'地图'战役规模大小'AI进攻类别.一切随机选择.进入选择列表,给的兵力较少坦克火炮几乎全叉.机选给了我三个班步兵'三辆3号坦克'两辆装甲车.把一辆251装甲车换成四轮侦察型,步兵班换一个排组侦察班带阻击手那个,阻击手很重要啊~ 开局!库尔斯克,1943年某月某日.德军国防军某火力
《战场2:库尔斯克1943》图文攻略
Theatre of War2 :Kursk 1943 战场2:库尔斯克1943是款即时战略RTS游戏。由于颇受军事迷喜好,一路出到二代和一堆资料片。教学关进来摸一下上尉Ivan会不断提示,本关只要能控制步兵前进,自动射击、操控狙手,掩护,丢手榴弹伏进等看起来画面没有很好的样子(特效已开最大)每一个士兵都是独立个体,有自己的技能、经验、杀敌数接下来提示要抢下坦克 和阵炮然御防守一阵子,会有敌军攻来炮声做的还不错,有那种镗锵的炸声,画面是可以上下拉大但不顺就是了上下拉其实是有跳定位高度的。来,坦克拍一张目前历史学家公认全世界规模最大的战车会战出现在第二次世界大战东战场德苏爆发的库斯克会战:在这场战役中,双方兵力及部署如下:在库斯克突出部北部,正对着德国中央集团军方向的是罗科索夫斯基的中央方面军,包括第70、第13
《战场2:库尔斯克1943》安装及进入方法
XP把系统语言区域设置和格式全改成英语windows7的话控制面板区域与语言里那个管理选项卡里非Unicode把系统区域改英语然后重启电脑,再试试*记得安装好后不要改回中文环境,否则可能运行不能**提醒一下,可能有些同志没注意这个小细节游戏本身安装完以后要求重启电脑一次的(就是100%后按Finish的那个界面有要求),然后再破解再运行PS:区域改成英语后可能会让其他一些应用程序的中文字符变成乱码但完全不影响应用,就好像我们装日文软件的情况一样玩完游戏,再改回中文就行了
《战场2:库尔斯克1943》进攻技巧
经过一天的试玩,我发现这款游戏比北非做得要精致。人物刻画到位、坦克涂装与细节都保持了水准,声效要比之前的作品悦耳多了,整体而言是一款不错的独立游戏。小弟玩的时间虽然不长,但觉得这款游戏防守者的优势更大!首先是反坦克壕的首次应用,这些反坦克壕可以说是平衡了双方的攻防节奏,德军的虎豹快速推进难度大了很多。此外,由于库尔斯克的豹式坦克是初次投入战场,发动机故障相当高,而游戏似乎也注意到这方面的细节(游戏第一关我的两辆豹式都抛锚了,不应该是反坦克地雷作怪吧,没有响声,地点就在最边角的反坦克壕前,当时没有受到任何攻击,只是几辆坦克堵车而已)。这些细节增加了游戏的趣味性,当然了,没有工兵开路也算得上是一个小小的遗憾吧,毕竟参战部队也达到一个连的水平,而且加上所有预备队也足以组成一个比团级还大的战斗群了,怎么着也得有工兵部队
《战场2:库尔斯克1943》战场系列游戏关闭战雾的方法
战场系列游戏关闭战雾的方法:首先打开游戏目录的任务文件夹,即Missions文件夹,里面有GERMANY(德国)、USSR(苏联)、USA(美国)等任务,找到每个文件夹下的trigger.ini文件,打开后在第二行即[init]的下面加上一行 ChangeFogOfWar ( "Disable" ) 例如库尔斯克苏联第二关Cherkasskoe_north[init]ChangeFogOfWar ( "Disable" )EffectSpawn ( POINT , "Smoke_1" , 0 , "Field_Smoke" )EffectSpawn ( POINT , "Smoke_2" , 0 , "Field_Smoke" )EffectSpawn ( POINT , "Smoke_
《战场2:库尔斯克1943》侦查与进攻的经验
步兵侦查多用侦查班,行动迅速,射击和侦查都不错,找个步枪手和狙击手换枪,多用多练这个班,狙击手整一肉鬼,说实在的枪法也一般。前进时两个两个交替走,两个前进两个掩护,最好捡到机枪,比狙有用多了,突突几下就干掉好几个,步兵多用手雷,扔一颗手雷,可以捡回很多手雷,发现苏军的菠萝可以扔的更远些,在堑壕里尤其要用手雷,步兵在堑壕里根本不会射击,端起枪又放下,我见过4个侦察兵这样磨磨蹭蹭的包围了一个苏军反坦克射手,围了一圈上上下下的抡,半分钟不分胜负,惹得附近的虎豹自动凑过来围观,分都分不开,这肉搏是怎么设定的?德国第4关是纯步兵关,有的是乐趣,捡手榴弹捡了几十颗,一路扔过来的。我还经常用虎作为战地出租车,只留驾驶员,塞上4个侦查班送到前线,用迫击炮发射烟雾弹掩护,再接一趟乘员,皮糙肉厚,顶多掉个裙板,有老虎和侦查班基本都