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《变量》机枪塔属性分析
机枪塔是《变量》中的高级塔之一,需要使用基础塔合成,机枪塔中期的单体塔,而且升级收益很大,满级还加射程,下边就给大家带来变量机枪塔属性分析,大家可以来看一看。 机枪塔属性分析 K 机枪 50-300-500 攻速4 短程 圆 单体 特性:子弹数2-3-4升级收益极大,单体DPS从100-900-2000,同时最后一级还增加了一格射程。4子弹数使他拥有极高的潜能,配合提供额外攻击力的装备发挥很好,特别是日历、肉食者病例+蓄能膛线这种每次伤害都能追加攻击力的效果,也可以携带灵能手套来充当单体控制。但同时也需要注意,即使升到满级,K3的射程仍然很低,实战中需要注意弥补射程劣势。

2019-08-13

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《变量》酸碱度属性分析
酸碱度是《变量》中的高级塔之一,需要使用基础塔合成,酸碱度是酸流的高级塔,拥有初期最高的上限,但是群怪很差,下边就给大家带来变量酸碱度属性分析,大家可以来看一看。 酸碱度属性分析 J 酸碱度 16-40-80 攻速4 半圆 特性:随时间增长的叠酸次数,以及命中时根据当前酸层数造成额外伤害。酸流唯二的合成塔,拥有三种前期合成塔中最高的上限和较低的下限。J塔对单体伤害极为突出,升满级后每次攻击附加80+3t的酸以及当前酸层数三倍伤害,意味着对单体输出的成长性几乎可以和顶级合成塔Q2一较高下,但不同于Q2每次攻击追加的伤害是记录在自身上,J3的输出全部来源于酸层数,因此面对怪群相当乏力,无法自动忽略能稳定毒杀会浪费大量输出,前期单靠J塔在地形装备很差的时候甚至可能打不过8-10的飞行关。

2019-08-13

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《变量》脉冲塔属性分析
脉冲塔是《变量》中的高级塔之一,需要使用基础塔合成,脉冲塔对满血单体敌人造成8倍伤害,用来先手很强,下边就给大家带来变量脉冲塔属性分析,大家可以来看一看。 脉冲塔属性分析 I 脉冲塔 35-80-450 单体 攻速5 半圆特性:虽然很复杂,但是一般只需要记住对接近满血的单位8倍伤害。这样升级一次的话,单体伤害为640足够秒掉前期大部分小怪。如果有额外攻击力的话前期单点能力将变得非常突出。但同时需要注意:该塔补刀能力极差,且如果怪被其他塔先攻击,可能会导致打不出8倍伤害而崩盘。

2019-08-13

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《变量》中子塔属性分析
中子塔是《变量》中的高级塔之一,需要使用基础塔合成,而且合成曲线平滑,中期可以过渡用,下边就给大家带来变量中子塔属性分析,大家可以来看一看。 中子塔属性分析 H中子塔 240-1600 AOE攻速6圆形 特性:基础攻击力均分给所有目标。非常普通的过渡塔,虽然是高级塔但是特性很差,配合提供附加伤害的装备能用于清理群怪,升级后单体输出尚可,即使没有装备也能陪伴走到12关左右。3个1级材料是最容易合成的塔,运气好的话甚至可以第一关直接抽出来。

2019-08-13

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《变量》防御塔属性收益分析
《变量》中的防御塔具有很多属性,比如攻速、伤害和溅射等等,而且这些属性还可以通过装备和插件来增加,那么这些属性对塔的提升有多少?下边就给大家带来变量防御塔属性收益分析,大家可以来看一看。 变量防御塔属性收益分析 塔的输出由很多方面决定,一般来说,通过计算在攻击范围内塔的总伤害次数、塔的攻击力、暴击放大系数和装备、插件提供的独立加成系数即可得到塔的输出估算:攻速 常规情况下,攻速的倒数和输出成正比,即攻速缩小为原来的1/n时,输出变成n倍日历、Q塔具有每次伤害获得额外攻击力效果,该效果造成的额外伤害和攻速倒数的平方成正比范围 范围一般不影响塔的DPS范围影响的是塔的总攻击次数,即怪进入攻击范围到离开攻击范围之间的路径长度越长,塔的攻击次数越多近似地估算时可以认为攻击范围面积和总输出成正比,但受限于地块,比例达不到

2019-08-12

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《变量》进游戏没弹窗解决方法分享
《变量》是新出的一款很好玩的RL塔防游戏,但是一些玩家进入游戏时没有进行弹窗,无法进行下一步卡住了,下边就给大家带来变量进游戏没弹窗的解决方法,大家可以来看一看。 变量进游戏没弹窗解决方法分享 目前的解决办法是桌面界面,右下角调整时间/日期,选择自动设置时间即可进入游戏。

2019-08-12

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《变量》全装备属性一览
《变量》中除了利用防御塔作战之外,还可以利用装备来武装自己,而游戏中的装备多种多样,可能大家还不太了解,下边就给大家带来变量全装备属性一览,大家可以来看一看。 全装备属性一览 装备可以分为以下几类:攻速类 试作型齿轮: 前5次攻击攻速-5远射充能台: 攻速减半,同时禁止攻击范围增加等同于攻速减少的数值光速齿轮: 攻速-3 范围-1安纳金断手:在3、5、7次攻击后各减1攻速透支药丸:60s内攻速-2,之后攻速-1。每次造成伤害延长1s文件夹: 攻速-1.5 攻速下限-0.5专一戒指:单体塔或者攻击范围内只有一个目标时,攻速-2 暴击率+50% 暴击伤害+200%目标数和子弹数 二筒: 攻击范围内只有一个怪时,子弹数+1;否则攻击目标+1雨露: 攻击范围内所有目标,攻速+1红眼机器人: 每有1件装备,攻击目标+1红

2019-08-12

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《变量》高级塔配方一览
《变量》作为一款塔防游戏,拥有着7中基础的防御塔,而通过这7种基础的防御塔可以合成12中高级塔,但是并不是两两合成的,需要一定的配方,下边就给大家带来变量高级塔的配方,大家可以来看一看。高级塔配方一览 变量的合成表如图所示,一共12种合成塔,根据合成材料的等级大体可以分为三类:前期塔、中期塔和后期塔。 前期:H J I 这三种塔的合成材料以1级塔为主,包含少量2级塔,是游戏前期的合成目标。H中子塔 240-1600 AOE攻速6圆形 特性:基础攻击力均分给所有目标。非常普通的过渡塔,虽然是高级塔但是特性很差,配合提供附加伤害的装备能用于清理群怪,升级后单体输出尚可,即使没有装备也能陪伴走到12关左右。3个1级材料是最容易合成的塔,运气好的话甚至可以第一关直接抽出来。I 脉冲塔 35-80-450 单体 攻速5

2019-08-12

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《变量》基础塔属性分析
《变量》作为一款塔防游戏,大量具有特殊的防御塔是大家关心的,而这款游戏中基础的防御塔就有7种,每种塔都有自己的特色,下边就给大家带来变量基础塔的属性分析,大家可以来看一看。 基础塔属性分析 A远射塔 伤害中等范围大但是CD很长,用于补刀B近身塔 单发伤害较低 射速最高 但是范围很短C粒子炮 攻击力随着次数增加 4次达到上限 射速和范围均良好 在有足够输出空间时效果不错D AOE塔 攻击低 范围较小 射速较慢E地面炮 伤害高 范围中等 射速中等 前期较容易使用的纯地面塔F远程塔 伤害范围射速均优秀 缺点是无法攻击地面普通怪 另外,开局合成F3有成就哦~G酸塔 叠酸以造成持续酸伤

2019-08-12

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《变量》游戏测评分享
《变量》是一款刚刚上线不久的塔防游戏,很多玩家都不太清楚游戏到底怎么样,好不好玩,今天小编就给大家带来玩家“rmforever”分享的游戏测评,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 游戏测评分享 前言: 《变量》是一款由Asteroid Game Studio开发的像素Rouguelike塔防游戏。它采用难度关卡制,共分为6个难度,每个难度下有30个关卡。在游戏中,玩家需要通过抽卡获取炮塔,用随机的地形、建筑物等搭建迷宫,击杀怪物获取钞票进行相关升级,选择各种千奇百怪的装备和系统插件以保卫核心,争取撑到最后。基本操作&核心玩法: 游戏的图文新手教程安放于难度0中,其总耗时不长,大约3分钟左右。不过它覆盖了整个游戏的大部分核心玩法以及基本操作。下面我就简单地来说一下《变量》的基本操作和核心玩法。基本操作介

2019-08-12

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《变量》游戏资源分析
《变量》作为一款塔防游戏,充分利用各种资源通关是最重要的,而游戏的资源不仅仅是金币和塔,还有插件和道路等的利用,下边就给大家带来变量的资源分析,大家可以来看一看。 游戏资源分析 变量中,随着游戏的进行,能操控的资源可以划分为以下几种:出怪口、核心、道路、塔、平台、金币、幸运点数、装备、插件。道路和平台 道路和平台是可以直接放置于虚空的资源,并且一旦放置,就不能再次更改,其区别在于:道路是怪物用来行走的,而平台用于摆放攻击塔、通过阻挡效应来改变怪物行走路径;同时,道路是允许部分重叠的,但是平台不允许。出怪口和核心 通常来说,核心只有一个。怪物从出怪口出来,在道路上行走,成功到达出怪口则核心受损乃至游戏失败。出怪口的摆放在游戏初期为了充分利用塔的攻击CD往往选择分散摆放,而当拥有了强力溅射或者AOE塔以后又倾向于聚

2019-08-12

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《变量》基本机制介绍
《变量》虽然是RL类型的塔防游戏,但还是要遵循一定的规则,也就是游戏的基本机制,很多玩家对此还不太清楚,下边就给大家带来变量的基本机制介绍,大家可以来看一看。 基本机制介绍 每轮战斗开始时,每个出怪口每秒出现一个怪,血量越高的怪将出现在路径越长的出怪口,怪物将自动选择最短的路径走向核心,抵达核心时,核心将损失血量,血量归零时游戏结束。目前每个难度都是30关常规+1关最终测试,其中30关常规里第7、17、30关是boss关卡,通常仅有一个boss,而其他关卡则分为地面关和飞行关,飞行关无视常规平台只走最短路线。最终测试仅包含一个自走木桩boss,在其到达核心前打爆即为胜利。注意:即使当轮游戏没有守住核心也可以进行最终测试,且最终测试受到的伤害会累计,但是想通关当前难度,则必须守住核心并且击败最终测试。塔的攻击CD

2019-08-12

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《变量》游戏画面介绍
《变量》虽然是一款塔防游戏,但是很多玩家都不太清楚游戏画面到底怎么样,今天小编就给大家带来玩家“线性连续定常系统”分享的游戏画面介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 游戏画面介绍 画面总体是采取了,虽然看起来比较平常,但各种防御塔的攻击特效还可以,因为防御塔攻击后还有炮灰出现,建议后续可以把退换弹壳的动作加上去,就更加逼真了。再者游戏中怪物的建模贴图实在是太粗糙,甚至给我一种美术效果配不上游戏的创新玩法的感觉,而且怪物在行进路线中的移动也是十分奇怪的,看起来就像贴图式的平移,没有想象中的贴实感。

2019-08-12

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《变量》基础操作指南 常用快捷键分享
《变量》是一款RL塔防游戏,机制十分有趣,而且除了一些基本的操作之外,还有很多快捷键可以提高游戏的简便程度,下边就给大家带来“yutio888”分享的一些常用快捷键,大家可以来参考一下。 常用快捷键分享 常用快捷键 空格 开始当前关卡F3 加速F 拆除 可以拆出怪口、核心、当回合的道路和平台、塔 当回合的塔可以回收B 拆除所有出怪口T 抽取补给Y 打开合成表U 打开装备栏鼠标右键 装备/回收目标装备更详细的快捷键可以看游戏内快捷键设置部分基础操作 按T或者点击右侧UI可以唤出抽卡界面,通常9选3,然后选择一张塔并再次单击即可获取。如果有重复的塔,点击其中一个,再点击右侧“合二为一”或者“合三为一”可以获取其升级版本。如果运气非常好,抽出的塔可以合成为高级塔,点击右侧“合成”可以直接获取高级塔。注意:“合成”只能

2019-08-12

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《变量》游戏好玩及不足之处分享
《变量》作为一款新游戏,好玩之处和不足之处是比较多的,很多玩家都不太清楚游戏的好玩之处和不足之处,也就是优缺点都有哪些,今天小编就给大家带来玩家“1034118771”分享的游戏好玩及不足之处,希望能对大家有所帮助。 游戏好玩及不足之处分享 优点: 较高的自由度,塔的搭配很多很多,各种塔还可以组合,出怪点可以自由放置,通过路面设计可以让地图宏大而又整齐。塔的攻击范围设计别出心裁,不是一般平面塔防简单的范围大小,而有各自的独特形状,比较烧脑。插件的设计让游戏多了很多刺激性与冒险性,可以说是需要相当谨慎。配件系统的引入让所有塔都有很高的成长空间,具有一定的养成乐趣。游戏的可玩性在塔防中属于上乘,20个小时基本可以打完大部分塔防的一切(除非你想刷一些变态成就),这里你只能算刚上手(我之前通过其他渠道试玩过,不止20小

2019-08-12

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《变量》游戏库
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
9.5
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