《变量》基本机制介绍
- 来源:Steam
- 作者:yutio888
- 编辑:月色如画
《变量》虽然是RL类型的塔防游戏,但还是要遵循一定的规则,也就是游戏的基本机制,很多玩家对此还不太清楚,下边就给大家带来变量的基本机制介绍,大家可以来看一看。
基本机制介绍
每轮战斗开始时,每个出怪口每秒出现一个怪,血量越高的怪将出现在路径越长的出怪口,怪物将自动选择最短的路径走向核心,抵达核心时,核心将损失血量,血量归零时游戏结束。目前每个难度都是30关常规+1关最终测试,其中30关常规里第7、17、30关是boss关卡,通常仅有一个boss,而其他关卡则分为地面关和飞行关,飞行关无视常规平台只走最短路线。最终测试仅包含一个自走木桩boss,在其到达核心前打爆即为胜利。注意:即使当轮游戏没有守住核心也可以进行最终测试,且最终测试受到的伤害会累计,但是想通关当前难度,则必须守住核心并且击败最终测试。
塔的攻击CD是按时间计算,酸性伤害的触发则是以行走格为单位,但通常情况下怪物行走速度为1格/秒,因此为了简便也可以都按格来算。注意:塔会优先攻击更靠近核心的目标,距离相同的话则通常攻击低血量目标。
需要注意目标数和子弹数的区别,AOE塔目标数无限,但是子弹数为1,高级塔K1子弹数为4,但是目标数为1。造成伤害时触发的装备效果,对每个怪造成伤害时均可触发。
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