《星际争霸2》v0.10补丁:人族科技加强 虫族遭削弱
在最近的一次维护结束之后,暴雪放出了星际争霸2 Beta测试的第八版补丁。现在,人族的掠夺者的震撼弹需要到兵营的科技实验室中研发,虫族的两大王牌蟑螂和刺蛇也遭受到了不同程度的削弱,之前一直被削弱的神族在这次补丁中得到了加强。一般 韩国新增了可在登入画面显示游戏分级信息的功能。游戏平衡性调整 人类雷神建造时间从75秒减至60秒。攻城坦克建造时间从50秒减至45秒。掠夺者现在需要先研发相关升级才能使用震撼弹。兵营的科技实验室新增了震撼弹的升级。升级震撼弹需花费100个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯,要花80秒才能完成。神族虚空舰聚焦攻击从3个等级改为2个等级。火力全开所需的时间不变。攻击时,聚焦等级1所造成的伤害从2点(对重甲+4点)调整为5点。攻击时,聚焦等级2所造成的伤害从8点(对重甲+16点)调整为1
《星际争霸2》暴雪社区经理教你对付神族能量壁
近日,《星际争霸2》官方论坛中有玩家认为神族机械哨兵的能量壁(哨兵的魔法,以自己为中心创造一个可降低附近友方单位所受到伤害的光环,可使受影响的目标受到的远程伤害降低2点。)在对付虫族时太强了,并给出了几种弱化方案。然而暴雪社区经理否定了这位玩家关于能量壁需要弱化的推论,并给出了自己的抗敌之道。以下是原帖翻译。玩家:我选神族时,如果虫族快速扩张,他就完了。我只要造8个左右的机械哨兵和少量追踪者,就能轻松获胜。一直在对方的路口处用能量壁阻挡路口,对手很快就gg了。能量壁太好用了,打起来很无聊。我有理由相信暴雪会弱化能量壁的,但是具体怎么做呢?是微调,还是完全重做?记住,能量壁是非常有趣和多功能的技能,高手能够将之发挥得淋漓尽致。我在这里建议几种弱化方案。A.能量壁技能的能量消耗增加到75B.需要研发才能使用能量壁(
辰音奈奈《星际争霸2》解说视频:一场超纠结的TvP大战
这是一场在废品处理站地图上一场比较精彩的大战。人族直接速二矿开局,在经济大优的情况下却遭遇了神族的......
玩家创意:《星际争霸2》版俄罗斯方块!
国外玩家的无敌创意,将经典的俄罗斯方块游戏元素融入到星际争霸2中,看看这一幕究竟是如何完成的。
论《星际争霸2》在韩公测:游戏文化带来星际争霸2特权
星际争霸2:自由之翼如今的游戏,随着支持局域网的越来越少、需要如Steam、Windows Live平台的越来越多,已经越来越难分辨单机和网游了。《星际争霸2》也是这样,当年横空出世的Battle.net完全取代了局域网对战,而且客户端变得像网游一样会自动更新,而不需要单独下载升级补丁了。《星际争霸2》的Beta版本现在处于封闭测试阶段,受到邀请的玩家可以通过得到的CDkey激活自己的Battle.net账号来上网体验。虽说是Beta版,但却完全没有单机内容,玩家进入游戏之后面对你的不是“单人游戏”和“多人游戏”的界面,而是输入账号密码的界面。这使得我们更加分不清单机和网游了。以前的BN只不过是星际争霸的一项功能,而现在的Beta版却成了一切功能的基础了。虽说《星际争霸2》Beta是封闭测试,但在韩国却不这样。
StarsWar《星际争霸2》中国区预选赛第四日视频合辑
在刚刚结束的StarsWar星际争霸2中国区预选赛胜者组半决赛中,“新人王”Loner与魔兽职业选手Ace分别战胜xiaOt和罗贤,率先晋级线下赛。Lx(P) vs Ace(P) 第一场罗贤与Ace的第一场比赛,也是一场PvP内战。双方的开局都中规中矩,幸运的是,Ace的第一个农民便侦查到了罗贤的基地所在,而且Ace的水晶与兵营位置十分隐蔽,成功骗过了罗贤派出来侦查的农民。双方之后几乎选择了同样的科技路路线,都是追踪者+狂热者+巨像,不过罗贤分矿开得稍早,Ace开出2矿的时候罗贤基本上要开3矿了,很显然,由于过早地开出分矿,罗贤的地面兵种在数量上大幅落后。随后,Ace集结了大量部队向罗贤的基地发起总攻,罗贤依靠良好的操作勉强顶下一波攻击,但Ace在短短1分钟后再次大举进行,大势已去的罗贤打出GG。Lx(P) v
《星际争霸2》 Beta 0.9版本补丁发布 雷神对空变范围攻击
星际争霸2第七个补丁,本次补丁也再次进行了平衡性调整,最大的一个特点是雷神对空变成范围攻击。 《星际争霸II》- 更新档 7 (版本: 0.9.0.14621B) 游戏平衡性调整 * 人类 女妖轰炸机生命值从130点增至140点。 飞弹炮台所造成的伤害从7点(对重/125点增至150点/150点。甲+7点)调整为12点。 雷神对空攻击所造成的伤害从10点(对轻甲+6点)调整至8点(对轻甲+4点)。现在对空攻击会对半径 0.5内的所有目标造成范围伤害。 * 神族 高阶圣堂武士幽能风暴的半径从2减至1.5。 光子加农炮生命值和护盾值从125点/125点增至150点/150点。 * 虫族
《星际争霸2》四月大规模更新 开放对抗电脑模式
据外国游戏杂志媒体网站报导指出,近期专访星际争霸2首席设计师克里斯Sigaty获知,星际争霸2将于四月份推出大规模更新,主要目标在于开放“对抗电脑”,玩家届时将可以选择不同的难度进行对抗。这项消息指出,四月份的更新将开放目前Beta版测试的“对抗电脑”模式,玩家将可以一同组队对抗电脑,而过去仅只有“非常简单”模式的电脑,也将开放更多不同难度的模式供玩家一同对抗;你若是对PVP的没有兴趣,可以试着自己去挑战电脑,以获取更多不同的游戏体验。至于这项电脑人工智能提升的修改及开放,在不久的将来上市后,将有可能导入至单人模式,让玩家可以一同组队进行单人战役模式之对抗。此外,目前官方接获的消息指出,测试进行的过程中接获了一些玩家抱怨,这些玩家抱怨这游戏的进入门槛似乎有点高,他们期望暴雪能将游戏修改成更容易上手。对于禽流感是
ZOTAC杯《星际争霸2》赛事冠军HayprO:虫族现在很强
第五届ZOTAC杯赛结束,瑞典选手HayprO获得过冠军,成为该项比赛举办以来第四位虫族冠军DeMusliM是第一位非虫族ZOTAC冠军,他在3月21日第四届比赛上夺冠。而在第五届比赛上,HayprO则使用虫族一路高歌,接连战胜 DeMusliM,Dreiven等高分选手“我的决赛之路上有很多优秀的选手,而只有Dreiven我之前没有交手过,所以我不太熟悉他的战术风格。这让比赛的难度骤增。我觉得虫族现阶段非常强大,因为皇后的宏机制很好用,在ZVT里如果虫族能开到3矿,能运转6个气矿时,基本就可以掌握比赛的主动和优势了。这也是现在人族玩家多采用机械化工厂开局的缘故,这样虫族不能轻松扩张。”
韩国《星际争霸2》网吧无key测试人人皆可参与
在我们被暴雪告知星际争霸2不会进行公测的同时,暴雪却在韩国进行着类似于公测的星际2测试活动。暴雪在韩国一些网吧里提供星际争霸2的Beta测试,成千进入网吧的玩家不需要任何申请,也不需要Beta Key,就能试玩的星际争霸2。不过根据暴雪官方的消息,韩国的玩家似乎需要一个战网帐号来确定其真实身份,或者一个网吧提供的魔兽世界帐号来登录。这对韩国玩家来说无疑是一个绝好的消息,在韩国之需要到指定的网吧就能玩到星际2,其他国家的玩家难免会对此产生嫉妒。出现这种情况的主要原因就是韩国对游戏文化的观念不同。韩国人一般不用自己的电脑来游戏,而是在网吧里进行游戏。这对他们来说再正常不过,而在韩国发行的Beta帐号和欧美一样多。虽然韩国参与测试的玩家可能会比其他的地区多,但他们花在测试上的时间可能会少很多,这也让其他地区的玩家心里
《星际争霸2》一跃猫漫画战报:TVZ之永恒的扩张
本文由一跃猫的博客原创首发,转载请注明出处,点击这里查看原文。漫画战报:DIMAGA vs GladHeAteHer文:Buddy/图:一跃猫工作室‘APM’星际需要大量操作兼顾前线和后勤,没上200很难完成高质量的多线操作。星际Ⅱ大大简化了操作繁琐度,农民生产完毕自动采矿、兵营支持混编、魔法单位克隆施法、大容量编队、右键集结……有职业选手诟病“傻瓜式操作让竞技成分淡化,玩家很难找到形成实力差异化的元素,系统几乎帮你完成了所有事”。这个观点我不以为然,电子竞技首先要允许更多玩家融入才能形成市场,有市场才有主场。如果所有竞技游戏的门槛都跟星际一样高,电竞的土壤会始终局限在一亩三分地——假设围棋需要选手距离棋盘两米开外将棋子准确投入棋盘,自然更具观赏性和竞技性,但相信全世界愿意玩的人为零。星际Ⅱ的竞技成分大幅度倾向
《星际争霸2》首席设计师:单人战役可离线玩
在星际争霸2的封测中我们已经看到了无数的人族、神族和虫族之间的战争。尽管星际2实质上比较接近前作,只是有了一些新的单位和技能,但是实际上这 其中还有很多重要的变化。今天我们找到了星际2的首席设计师Dustin Browder做了独家专访,他给我们揭示了这些变化背后的东西,另外的,他还谈到了局域网模式和玩家是否需要一直保持在线。星际争霸2首席设计师Dustin Browder GameStar:将来会有局域网模式吗?Dustin Browder:不会。 GameStar:为什么呢?Dustin Browder:我们一直在鼓励玩家们参与到在线的社区中去,为了这个目的我们设计了比如成就系统和好友列表这样的东西,我们认为这样可以给玩家更积极的 体验,我们只能得很希望玩家们都到在线社区中去互动。 GameStar:
《星际争霸2》随机选手TheLittleOne身份揭秘ID为IPS.Radio
在周末进行的TL比赛中,随机选手TheLittleOne异军突起,连续战胜多名好手,包括欧洲战网排名第一的MorroW,英国选手 Demuslim,最终在决赛中他以1:3败给了老白White-rA,获得亚军,这位选手成为大家热议的对象。终于在搜索的情况下,他的队友透露了他的身份,TheLittleOne是来自德国的一位选手,目前在IPS效力,ID:IPS.Radio,这支队伍在2001年成立,IPS.Radio在星际争霸中也有很好的表现,我们也期待他在星际争霸2中能有更让人惊叹的表演。
StarsWar《星际争霸2》中韩欧对抗赛韩国名单公布
StarsWar5-重生在公布了星际争霸2试玩和现场表演赛之后,今日又宣布了韩国地区邀请选手的名单,本次StarsWar星际争霸2挑战赛将采用中韩欧3V3 Kof挑战赛,中国的3位选手将通过预选赛产生。韩国3位选手为Hyeong Ju 'PainKiller' Lee(a.k.a. Check),Jung Ki 'Babybaby' Oh (a.k.a. Susiria) , Jae shin 'thanatoss' Park(aka EVE),3人都是前魔兽争霸著名选手,Check也将会同时参加魔兽争霸3的比赛。EVE目前在战网中排名第一,Check曾经排名第一,Susuiria最好成绩则是第八。
德国著名选手XlorD采访:魔兽已死 专注《星际争霸2》
Daniel 'XlorD' Spenst,一直就是德国魔兽争霸3职业界的常青树。Xlord已经在世界各地的电竞比赛中显示了自己的风采,而现在他不准备停止。 GosuGamers找到这位选手,跟他谈谈星际2和他在竞技界的发展。Q:让我们先来看看广大war3玩家的问题。你是否真的要开始专业到星际2?XlorD:是的。我喜欢新的比赛和新的挑战。这个游戏太好了,就是现在还有点不平衡。不过我想暴雪应该没有问题。Q:你是否还会继续玩魔兽3呢?XlorD:我觉得会的,不过魔兽3很快就会被替代了。所以我也没几天魔兽可玩了。魔兽的命运好可惜。Q:你在星际2中使用什么种族?为什么?XlorD:我选择神族,因为他们应该是星际2中的兽族吧,但我又错了。。人族才是星际2 中的兽族,呵呵。但我觉得星际2应该会更加平衡的。其他两个种族都挺