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EMP虽然强大,神族不再任其宰割
今天BN上有网友提出了关于TvP中EMP的问题。Karune出现对此进行了说明。Karune:Yup, EMP is currently on the Ghost and does 100 shield damage to all units and drains all energy in that area of effect. Having a Ghost presence in any TvP match up is crucial, especially if there are casters in the opponent's army. In the original StarCraft, the EMP used to kill all shield hit points, but since

2009-06-10

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《星际争霸2》暴雪对fansite的第五批Q&A
    最新暴雪第五批fansite问答!这次的fansite是Armory.具体如何?以下为蓝帖时间:  1.Q:Blizzard, how attached are you guys to the proton charge/mule extra macro-for-money system? I know nothing is set in stone at this point, but will these mechanics in all likelihood make it into the final game? - VoanA:This is a mechanic that we would like to keep if possible.

2009-06-09

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《星际争霸2》暴雪对官方第51批Q&A发布
    最新暴雪第三批fansite问答!这次的fansite是Legacy,回答的是暴雪的首席设计师Dustin Browder.具体如何?以下为蓝帖时间:  1.Q:Add an option in the menu to disable the windows key, and same thing goes for ALT-TAB? And add an EASY way to squelch your opponent. When their name “IllIIlIIlIIlIIlllI” (L & i), it's a little difficult.A:While we are not considering disabling th

2009-06-09

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《星际争霸2》人族人口房屋使用大全
        玩过[星际1]的玩家都应该知道人族用人口房子堵路这个战术。人族玩家对此非常喜欢(投入少,防御强),而其他族玩家则对此深恶痛绝(实在太猥琐啊)。而从之前放出的[星际2]的资料中我们也知道人族的人口房子将会有个“收起”的技能:把露出地面的部分收入地下,让地面单位可以从上方通过。无疑,这个神奇的技能将会使得让人族的龟缩大法在[星际2]中更加发扬光大。        最近在官方论坛上,就有网友和Karune聊起了人口房子的“使用大全”,看来,Karune对龟缩大法也深入了解过啊,而且还提出不少的战术,唉……     

2009-06-08

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《星际争霸2》人族附属建筑情况通报
    日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~    不知道大家是否知道[星际1]里面的附属建筑是可以偷取的?只要将对方的主建筑打爆,然后将相应的你的主建筑放到原先的位置之上,那个附属建筑是会连接到你的建筑上面的,这样你就省下一笔建筑费了~~但是小卷相信没什么人试过,因为一般A过去的时候,就算主建筑被打爆,附属建筑是同样还是被认定为对方的建筑的,你地部队会攻击的哦~~有玩家就这个附属建筑的问题问了Karune,而官方的回答是~?    以下为翻译:网友1:    在[星际1]中,我认为附属建筑可分离的设定的主要作用是你可以占据对方的附属建筑为己所用。不过,即使是分离后的附属建筑也会系统被算成是敌人

2009-06-08

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《星际争霸2》夜鹰或将引发革命性微操流
    天天蓝帖身体好,今天小卷又为大家做翻译了~~~久违了大家,又是晚上翻译时间~~~    时间不早,不废话了,这次的蓝帖内容是Karune关于夜鹰的追踪导弹的使用的一些细节性的回答,根据他的回答,[星际2]的发布,估计又会引发一轮的微操狂潮~~    以下为翻译(今晚的原文直接屏蔽,因为翻译[暗黑3]的两篇蓝帖用了太多时间,这篇就偷工减料一下~):网友:     我认为,追踪导弹是打不到飞龙的,因为在追踪导弹发射之前飞龙可以直接飞走来脱离导弹的攻击范围。但是,又可以假设,你可以让夜鹰冒险靠近扎堆的飞龙,然后往飞龙群里面扔个追踪导弹让对方无处可逃。当然,面对这样的情景,对手选择可

2009-06-05

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暴雪:《星际争霸2》2009年内发售
    在日前召开的Activision Blizzard公司的记者招待会中,Blizzard公司的社长Mike Morhaime宣布,人气即时战略游戏《星际争霸》的续作《星际争霸II(StarCraft II)》将会在2009年内发售。    《星际争霸II》在继承前作优秀传统的基础上,为各种族的原有作战单位增加了许多全新的能力,同时还增加了部分全新的兵种,使游戏的战略性进一步强化。从装备有飞行背包的人族步兵,到具备大大规模杀伤力的虫族自爆兵,再到拥有恐怖破坏力的神族最终兵器超级航空母舰,游戏的变化之处可以说是随处可见。《星际争霸II》的单机模式在故事背景上将与前作《星际争霸 血战》相衔接,游戏中将有许多全新的角色和玩家们熟悉的老面孔登场,在气势恢弘

2009-06-03

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《星际争霸2》非官方新图六张
在经过最初一段时间的疯狂后,暴雪现在已经很少公布新的《星际争霸2》截图了,官方网站上还是那一百来张。游戏相关消息也不多见,大都是一些不怎么可靠的传言,比如取消局域网对战模式什么的。游戏网站WorthPlaying今天贴出了六张《星际争霸2》截图,分辨率均为1000×800,内容以展示人族、虫族、神族之间的混战为主,其中还有一张取自实际游戏界面,地点在虫族家里。不管哪儿来的,欣赏一下吧:

2009-06-01

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《星际争霸2》人族堵路更容易雷神也能被空投
    星际玩家都知道,一直一来人族都有用补给站(人口房子)堵路的战术。而从之前放出的SC2资料中我们也知道了,SC2中人族的补给站将会有个“收起”的功能,可以把露出地面的部分收入地下,从而让地面单位可以从补给站上方通过。这个神奇的功能无疑标示着SC2中人族各种堵路战术的将会被更加频繁的利用。今天,有细心的BN网友提出了几个关于人族补给站这一功能的几个问题,而Karune的解答更给这一功能带来了更犀利的用法。首先是关于处于“收起”状态的补给站是否可以被敌军目视到并攻击的问题,对此Karune确认了另一位网友的回答。Karune:“我记得最近的一次消息是:(收起的补给站)唯一的不同是对单位路径系统的影响。除此之外,它的护甲、生命值、探测状态(*即是否隐形)和可攻击性(*即是否能被攻击

2009-05-27

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《星际争霸2》观察者模式详解
    日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~    天天蓝帖身体好,今天小卷又为大家做翻译了~~~啥?最近蓝帖不是天天到?呃,小卷没办法啊,一是毕业前夕多东西搞,二是暴雪时不时闹文荒,这些都不是小卷能控制的啊。嗯,希望尽快能正常吧,先要稳定下来,小卷才能为大家更稳定的翻译啊。呵呵,扯谈的话不多说,下面我们看新闻去~    最近Fomos(韩国最大的e-sports网站之一)的记者有机会得到45分钟的时间来了解星际2的最近更新。消息重点提到了星际2中的"观察者模式"。拥有这个"观察者模式"将会使电子竞技运动达到新的高度。(英文由teamliquid.net的konadora翻译)   

2009-05-25

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《星际争霸2》神经感染技能分析
    日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~    昨天大家看蓝蓝的时候,是否对虫族的神经感染这个技能有点陌生?其实小卷那时候也是第一次听到那个技能的,至于技能如何,小卷也解答不了你。所幸,今天的蓝帖中Cavez就这个技能进行了回答。    以下为翻译:网友:     可以将神经感染施放到一个中立生物的身上吗?如果能够的话,那么该中立生物是否不会被对方攻击,而同时你能控制它?如果可以这样,那么就有一个非常好的临时侦察者~10秒或者更长的时间    另外,如果你施放的对象是个农民,那么你可以制造建筑物?如果这个技能有时间限制,那么我可以看到SCV在

2009-05-20

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《星际争霸2》巨像攻击时站位重要!
    日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~    以后玩神族巨像的玩家要注意微操咯!现在根据暴雪官方的消息,巨像的攻击效果于它的站位以及攻击目标相关哦。对此小卷说句中肯的话:用得好是神,用不好是渣。看来神族有超越虫族成为微操杀手的趋势啊……另外,巨像面对感染者的神经感染仍然束手无策,所幸暴雪那边已经就此进行更改。    以下为翻译:网友:    在这里,我想提醒一下大家,巨像是神族里面用来代替金甲虫的单位。金甲虫在[星际1]里面担任了多方面的角色:出色的偷袭者,强力的攻城兵种,而且还是坚固的地面防御者。金甲虫所能使用的极限是你的想象力(以及你对它缓慢移动能力的忍耐力)。但是直到现在为

2009-05-19

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传《星际争霸2》取消局域网对战模式
近来网上有不少传闻称,暴雪将在《星际争霸2》里取消玩家们非常钟爱的局域网对战模式。如果属实,这无疑将是场灾难。如果在《暗黑破坏神3》这种RPG游戏里关闭局域网模式,或许还能理解,但对RTS游戏来说《星际争霸2》怎么可以呢?要是只让玩家窝在自己机器上或者登陆BN,不能享受局域网内酣畅淋漓的近距离真人对战,肯定会严重打击很多粉丝的热情,新游戏的销量也会受到很大的影响。而且不要忘了,暴雪已经把《星际争霸2》一分为三,最先上市的只有人类战役模式,虫族和神族稍后才会以资料片形式登场,这样玩家购买的时候肯定要付出更多钞票。难道一向以出品精品受到高度赞誉的暴雪也变得贪婪起来了?还是Activision背后在使坏?三部曲已经不可改变,只能希望取消局域网模式不过是个流言了。

2009-05-19

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国外玩家制作的《星际争霸2》科技树
之前国内玩家也制作了一款《星际争霸2》的科技树,大家可以对比的来看看。

2009-05-14

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《星际争霸2》暴雪首席开发师访谈录
    日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~    最近,暴雪到巴黎去宣传[星际2]了,在那里,暴雪首席设计师Dustin Browder接受了德国游戏网站GameStar的采访。因为全文是德文,小编在网上找到部分英文翻译再转译为中文,或许有些不准确,请原谅。附注:英文部分是SCWire上的德国玩家Zhal的翻译,完成度50%。另外,在第四页是没有被翻译为英文的德文部分内容,是SC2C通晓德文的网友diod给我们直接从德文翻译来采访对话,转帖请务必指出,谢谢!    以下为翻译:问:[星际2]还是原来的三个种族:人,虫神。听起来好像没什么创新之处。以后[星际2]的多人对战是否和[星际1]一样?答:这个问题很难回答,一切要等待

2009-05-12

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星际争霸2
  • 类型:即时战略
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行: Blizzard Entertainment
8
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