《星球大战:残次品》播放前预告片展示主角小队
迪士尼日前公布了即将上映的《星球大战:残次品》的新预告片。这一新动画将于明天在Disney+上首次亮相,主角是克隆人部队99号,也被称为 "残次品",他们在遥远的银河系中努力完成具有挑战性的任务,在克隆人战争之后仍然风头不减。这段预告片介绍了小队中每位成员,并展示了动画正片中的一些镜头。《星球大战:残次品》讲述了“残次品”的精英和实验性克隆人(在《克隆人战争》中首次亮相)在克隆人战争刚结束时,在迅速变化的银河系中寻找自己的方向。“残次品”成员是一支独特的克隆人队伍,他们在基因上与克隆人军队中的兄弟不同,每个人都拥有一种独特的特殊技能,使他们成为特殊的士兵和可怕的船员。《星球大战:残次品》新预告片 视频截图
《星球大战:战机中队》将于3月加入EA Play
EA近日宣布,《星球大战:战机中队》、《Madden NFL 21》将于3月加入EA Play,《NHL 21》将于4月加入EA Play。《星球大战:战机中队》、《Madden NFL 21》将于3月2日登陆所有支持EA Play的平台。如果你是Xbox终极版Game Pass,那么你将拥有EA Play在Xbox主机上的所有功能。目前PC端Game Pass用户尚不支持EA Play,有望在今年某个时候开放支持。《星球大战:战机中队》于去年10月2日发售,Steam版最近评价“褒贬不一”。游戏介绍:在《星球大战?:战机中队》感受逼真的飞行体验,并掌控星际战斗机的战斗艺术。系好安全带,加入惊心动魄的《星球大战?》故事,与您的中队携手,体验紧张刺激的第一人称多人太空混战。参战的飞行员将进入新共和国和帝国舰队的星
消息称EA将于年内推出小体量星球大战射击类游戏
尽管协议已经过期,不过EA也已经公开表示会继续开发制作星球大战改编的游戏作品。近日,除了有关DICE开发《星球大战:前线3》的消息之外,还有消息指出EA将推出另外一款规模更小的星球大战射击类游戏。上述消息来自于国外论坛中ID为OrcaOrcaisnotalone的网友。据该网友透露,EA将于2021年内推出一款小规模的星球大战改编游戏,本作已经秘密开发两年的时间,相比于重生球探足球比分备受好评的《星球大战绝地:陨落的武士团》规模小得多。虽然可以确定是一款射击类游戏,不过并不确定是FPS还是采用第三人称视角。另外,该玩家还透露,这款神秘的星球大战射击类游戏使用虚幻4引擎开发制作,将于2021年第四季度发售,登陆除了Switch之外的全部平台。
《星球大战:战机中队》4.0版升级 加入免费新内容
Motive今日发布了《星球大战:战机中队》的最新升级档,为作品加入了一些新的免费内容。根据厂商提供的升级日志显示,这次4.0版升级档加入了新共和国B-wing战机和帝国TIE“防御者”。除了新战机之外,升级档为游戏加入了自定义比赛模式,将Fostar Haven地图加入到了舰队战和狗斗模式中。 另外,4.0版升级档正式对TrackIR进行了支持,这对于很多PC玩家来说是个好消息。另外,升级档对服务器侧的匹配进行了多处优化。玩家在启动Steam或Origin平台之后,将自动下载《星球大战:战机中队》4.0版升级补丁。《星球大战:战机中队》4.0升级档宣传片:
《星球大战:战机中队》XSX支持120FPS 但PS5不支持
《星球大战:战机中队》于今日(11月27日)收到了一个全新的大型更新补丁,除了修复部分BUG之外,还为该作的Xbox Series X/S版本加入了120FPS支持。在EA此前发布的次世代版本补丁说明中,他们承诺将为索尼和微软的新主机带来一系列的新功能。但是在这次更新之后,能以120FPS的帧率游玩的却只有微软主机,PS5版并不支持。 不过PS5平台的玩家并未被完全忘却,PS5版《星球大战:战机中队》也加入了诸如“视效和光照的提升”,可变帧率(需要显示器支持)等升级。而对于Xbox玩家而言,如果选择画质模式,《星球大战:战机中队》XSX版可实现2160P/60FPS,XSS版则为1440P/60FPS。如果选择性能模式,XSX版可实现2160P/120FPS,XSS版则为1440P/120FPS。
《星球大战:战机中队》首发月数字版销量超110万套
根据SuperData近期发布的报告,EA Motive工作室打造的口碑游戏《星球大战:战机中队》在今年10月份取得了非常不错的首发。 据Superdata披露,《星球大战:战机中队》10月数字版销量为110万套,这和2017年发售的《星球大战:前线2》的首发月销量持平。对比来说,去年发售的《星球大战绝地:陨落的武士团》去年11月首发数字版销量为290万套。Superdata还指出由于游戏的定价为40美元,该作的收入肯定是低于近年发售的其他《星战》游戏。另外一个不可忽视的原因是,《星球大战:战机中队》游戏内没有任何的内购或DLC,这也是不可忽视的重要因素。《星球大战:战机中队》现已登陆PC,PS4和Xbox One,也可通过向下兼容登陆XSS/X和PS5。
EA部分游戏次世代强化细节 《星球大战:战机中队》支持120帧
随着新主机即将发售,EA在官网公开了旗下部分游戏在次世代主机上的分辨率和帧数细节。《FIFA 21》《模拟人生4》和《Apex英雄》在新主机上都获得了不同程度的强化,要么是通过免费升级,要么是通过简单的向下兼容。 《星球大战:战机中队》:画质优先模式(带来更好的光照和高分辨率)XSX:动态4K/60FPSXSS:动态1440P/60FPS性能模式(新的光照模型)XSX:动态4K/120FPSXSS:动态1440P/120FPS支持VRR(可变刷新率),但需要电视支持PS5PS5版的运行分辨率/帧数和PS4 Pro版一样,也就是从1440P到4K之间,60FPS《Apex英雄》EA说“更加正式、广泛的强化”将在2021年推出,目前《Apex英雄》次世代版分辨率提高到1440p。尽管游戏目前已经在Xbox One
EA Motive工作室没有开发新星战游戏 但新项目很特别
在完成了《星球大战:前线2》的单人战役后,EA Motive 工作室最近推出了他们的首个新项目《星球大战:战机中队》。最近几天,有报道称该公司正在制作另一部《星球大战》新作,这一传言归功于一则现已撤下的招聘广告。 在推特上,开发者解释,招聘列表中提到的新《星球大战》游戏是“人为错误误报”,并澄清他们现在没有从事任何此类项目。不过,官方表示,他们确实正在开发一款新游戏,虽然不是《星球大战》,但它“相当特别”。 最近,Motive的负责人PatrickKlaus表示工作室正在开发“几个未公开的项目”,不过玩家不用期望在《星球大战:战机中队》中看到任何DLC,因为开发者已经确认他们没有针对这款游戏的发行后内容计划。
《星球大战:战机中队》开发商否认开发《星战》新游
此前我们曾报道过EA Motive的招聘广告显示他们正开发新的《星球大战》游戏(相关报道),但这家开发《星球大战:战机中队》的工作室近日否认了这一说法,他们表示确实有多个项目在进行之中,但其中并没有新的《星球大战》游戏,招聘广告中的描述出了一点小错误。 针对相关报道,EA Motive作出回应:“由于人为错误(嘿,这很正常)我们看到了很多的猜测,尽管我们没有进行一个新的《星球大战》项目,但我们正为一些特别的事情而工作。”在此之前,EA Motive的老大Patrick Klaus在一篇博文中提到,他们的团队正在进行“几个未公开的项目”,并且采用了一种新的方法来进行开发。
《星球大战:战机中队》新更新将加入尤达宝宝
EA新作《星球大战:战机中队》将加入新的内容,其中就将和《曼达洛人》第二季进行合作,人气爆棚的“尤达宝宝”就将加入《星球大战:战机中队》新内容中。《星球大战:战机中队》更新中,将加入两个新的全息图像、挂件,和尤达宝宝(Baby Yoda),尽管比电视剧上与的形象更加简单,更像雕像。同时帝国飞行员还将不得不使用“ IG系列刺客机器人”,机器人的形象就像是栩栩如生的儿童简笔画,并配有枪支。《星球大战:战机中队》新更新的补给品将于10月28日正式推出。
《星球大战:战机中队》开发商正开发多个未公布游戏
EA昨天表示《星球大战:战机中队》没有DLC计划,而创意总监Ian Frazier又重申说EA将其认作是一个“自成一体”的游戏,已经完成并完整。今天该作的开发商EA Motive工作室总经理Patrick Klaus透露,工作室当前正在开发多个游戏。 他在近期的声明中说:“除了《星球大战:战机中队》,我们还在开发多个未公布的项目。创新虽然艰难,但同样激动人心和充满活力。在我们的新使命中,我们尝试了很多东西,测试了很多你不能依赖的想法,因为迭代和实验是健康的,也是找到好东西的关键。”以上提到的“新使命”,是Klaus讲话的重点,指的是“赋予玩家创造、实验、生活和分享自己独特故事的能力”。“为了实现这个目标,我们鼓励在游戏开发方法中进行创新和计算风险。我们非常重视通过我们的实践和文化创造一个安全的空间,为我们的团队
EA高管:《星球大战:战机中队》没有更新计划
EA对《星球大战:战机中队》采取了一种不同以往的运作方式,在游戏公开不久后便正式发售,没有任何微交易也没有DLC计划。EA创意总监Ian Frazier在接受媒体采访时表示,EA Motion希望制作一款一旦发售就完结的游戏,而不是不断更新,推出季票或是DLC形式来延续游戏寿命。Frazier还表示:“目前大多数游戏为了延长游戏的游玩时间而不断推出DLC,就我们的理念而言,我们并没有打算将(单机)游戏作为一种在线服务模式项目,所以采用了更加原始的方法来运作。比如你支付了40美元,那么这款游戏就是你的了。”“我们并不打算新增更多内容,这就是我们的价值取向。”长远来看,这应该是一件值得赞扬的事情。一款游戏推出后,应该包含所有内容,玩家不应该再花额外的金钱去购买它。但也有弊端,当玩家对游戏厌倦的时候,不再想努力去解锁
《星球大战:战机中队》发售后 飞行摇杆被炒到天价
最近,《微软飞行模拟》这款游戏的发售带动了一波在自己家里建个模拟驾驶舱的热潮,而在美国各大网络零售商店中的飞行摇杆也快速卖到了缺货。上周又有一款飞行模拟类游戏发售,《星球大战:战机中队》让购买飞行摇杆的玩家又多了一个理由,上次仅剩的库存又面临着疯狂玩家的二次扫荡。在这种情况下,一些不差钱的玩家宁愿花费高价去入手一款心仪的飞行摇杆。比如Thrustmaster T16000M的常规零售价是60美元,但如今在唯一有库存的第三方平台上卖到了175美元的高价。 而大部分顶级飞行摇杆直接宣告断货,而且供货时间未知。因此,在如今这个时间节点,想要入手飞行摇杆的玩家不妨多忍一段时间。
《星球大战:战机中队》Steam“褒贬不一” 好评率60%
《星球大战:战机中队》今日正式在Steam发售,国区238元,支持简体中文。截止到目前该作在Steam上的评价为褒贬不一,好评率仅60%。和玩家评分不同,《星球大战:战机中队》的媒体评分还算比较好,目前MTC平均分为81分。 根据国内玩家的评价,《星球大战:战机中队》的操作是最令人诟病的地方,鼠标键盘很难操作,但手柄操作非常勉强,但依旧很难。多人游戏需要科学上网。除了手感外,内容太少、定价太高也是玩家吐槽的一个主要点。
《星球大战:战机中队》评分解禁 IGN暂时8分
《星球大战:战机中队》首批媒体评分已经解禁,从早期媒体打分看,EA Motive工作室打造的这个小体量游戏似乎还算可以。 IGN评分(单人战役):8分,优秀 《星球大战:战机中队》的单人战役讲述了一个有趣的故事,同时其飞行控制在易上手性和微操之间取得了难得的平衡点,而VR和HOTAS的支持更是锦上添花。 总评: 《星球大战:战机中队》的单人战役任务为星战粉丝带来了一个超赞的视听享受,尤其是在VR模式下。其令人着迷的太空战斗在易上手的街机操作和模拟类系统的细微操作之间完美地取得平衡,同时又有细节拉满的舰船和驾驶舱,可以说是自上世纪90年代卢卡斯出品的传奇《X-wing》和钛战机游戏以来,驾驶体验最为逼真的一个了。《星球大战:战机中队》虽然没有迷人的角色或有趣的敌对中队设定,但该作的战役仍然讲述了一个不管是在哪一方