《星球大战:战机中队》7分钟CG短片“追杀”发布
EA发布了一则《星球大战:战机中队》7分钟CG短片“追杀”,该短片是由卢卡斯影业和工业光魔联合制作而成,我们一起欣赏一下。《星球大战:战机中队》“追杀”CG短片: 《星球大战:战机中队》是一款太空飞行类射击游戏。在游戏中玩家将成为一名星际战斗机飞行员,以摧毁对方的旗舰为目标在战斗中尽可能多的消灭敌人。随着你等级的提升,玩家将获得组件来改装和强化自己的星际战斗机!该作将于10月2日登陆PC(Steam&Origin)、PS4和Xbox One平台。视频截图:
《星球大战:战机中队》主机版将支持飞行摇杆
EA Motive之前曾宣布《星球大战:战机中队》的PC版本将支持飞行摇杆,但并未宣布主机版本的情报。今天,EA Motive《星球大战:战机中队》创意总监Ian Frazier宣布,本作的PS4和Xbox One版将支持飞行摇杆。 《星球大战:战机中队》将在游戏发售后立即发布补丁,通过补丁来支持飞行摇杆。喜欢这种操作模式的玩家可以在《星球大战:战机中队》中好好爽一下了。《星球大战:战机中队》还将在PC和PS4平台上获得VR支持,届时使用飞行摇杆和VR相结合将会获得非常强大的沉浸式体验。另外本作可供探索的地图和场景很多,可供选择的太空战机也有不少。《星球大战:战机中队》将于2020年10月2日发售,目前尚未公布次世代主机支持,届时我们可以期待一下会不会提供次世代增强画质。
《星球大战:战机中队》已送厂压盘 10月2日发售
EA Motive工作室开发的《星球大战:战机中队》即将于下个月发售,今日创意总监Ian S. Frazier在Twitter上确认该作已经送厂压盘。这意味着《星球大战:战机中队》已经准备好生产和发行光盘,为数字发行进行认证、打印包装盒等。《星球大战:战机中队》专注于太空狗斗,故事发生在《星球大战:绝地归来》电影之后,见证银河帝国对抗新共和国的故事。单人战役支持玩家分别以Titan中队和Vanguard中队飞行员的视角叙事。多人模式包含5v5狗斗和战舰战斗模式(摧毁对方的主力舰)。每一方都有四个不同的职业,大量的可升级,最重要的是,游戏没有微交易,看起来本作将迎合那些喜欢老式太空战斗的粉丝。《星球大战:战机中队》将于10月2日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
EA《星战》系列Steam特惠:《星球大战前线2》骨折价71元
目前,EA《星战》系列作品已经在Steam平台开启特惠促销活动,其中《星球大战:前线2》、《星际大战 战地风云》具有相当不错的折扣力度,此次特惠活动截止日期为2020年9月8日。Steam商城页面截图: 从此次公开的促销打折详情来看,《星球大战:前线2》折扣力度为“-70%”,折后价71元(新史低价,Steam首次打折),《星际大战 战地风云》折扣力度为“-60%”,折后价55元(新史低价,Steam首次打折),两作均支持繁体中文。 目前,EA《星战》系列作品已经在Steam平台开启特惠促销活动,其中《星球大战:前线2》、《星际大战 战地风云》具有相当不错的折扣力度,此次特惠活动截止日期为2020年9月8日,感兴趣的玩家可以点击此处获得Steam商城链接。
科隆游戏展:《星球大战:战机中队》新实机演示
发行商EA和开发商MotiveStudios在Gamescom 2020开幕夜现场直播中首次发布了五对五第一人称太空狗斗空战游戏《星球大战:战机中队》的单人预览实机视频。《星球大战:战机中队》将于10月2日登陆PlayStation 4、Xbox One和PC(通过Steam和Origin)。《星球大战:战机中队》单人预览实机视频:视频截图:
《星球大战:战机中队》新截图放出 太空激战
EA释出了第一人称多人太空混战游戏《星球大战:战机中队》的新截图,本作由EA Motive工作室研发,10月3日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。 在《星球大战:战机中队》感受逼真的飞行体验,并掌控星际战斗机的战斗艺术。系好安全带,与您的中队一起享受第一人称多人太空混战的血脉偾张,并以一名飞行员的视角,亲身体验惊心动魄的《星球大战》单人战役。 你将拥有八架星际战机:● T-65B X翼星际战机● BTL-A4 Y翼突击星际战机/轰炸机● RZ-1 A翼拦截机● UT-60D U翼星际战机/支援舰● 钛/LN星际战机(钛战机)● 钛/SA轰炸机(钛轰炸机)● 钛/IN拦截机(钛拦截机)● 钛/RP收割者攻击登陆艇(钛战机收割者)虽然每架星际战机都具有独特的操作方式和功能,但也有些共通的基本功能。每架战机都
《星球大战:战机中队》为什么便宜?游戏内容少
在今天的EA季度财报上,CEO Andrew Wilson和CFO Blake Jorgensen对他们即将发售的几款大作的定价策略进行了介绍。让分析师和投资者们产生疑问的是《星球大战:战机中队》的39.99美元定价,而且不会附带任何微交易。Jorgensen首先介绍了《星球大战:战机中队》这款游戏的定价策略:“我们永远都关注游戏为玩家提供的价值。游戏有不同的规模,我们大多数游戏都是大规模的。我们设计这款游戏时充分听取顾客声音,他们想要实现最伟大的幻想,想要驾驶X翼战机和钛战机在太空中展开狗斗。所以这款游戏的内容丰富程度是少于其他一些游戏的,但依然很精彩。所以我们决定将它的售价定在稍微低一些的水平。以便让尽可能多的人加入《星球大战》的幻想。”Wilson继续解释了EA为何在不同游戏上采取了不同的定价策略。他们是
EA解释游戏定价策略 根据玩家动力和期望值进行决定
在今年6月份的时候,EA方面曾表示过《星球大战:战机中队》中没有人任何微交易,同时这款游戏的定价为40美元,远低于《星球大战绝地:陨落的武士团》、《麦登橄榄球》、《FIFA》等游戏的60美元档位。即便是已经发售两年的《战地5》,定价也要比《星球大战:战机中队》高。 对此EA首席财务官 Blake Jorgensen 表示《星球大战:战机中队》是一款更具针对性的游戏:“每一款游戏都有其各自不同的规模,而我们的大多数游戏规模都很大。推出《星球大战:战机中队》这款游戏是源于玩家们的呼声,能够驾驶战机并进行大混战,是他们最大的梦想之一。尽管该作的深度比不上我们的其他一些游戏,但依旧有着不可思议的魅力。我们选择以一个稍低一点的价格推出它,希望能够让尽可能多的玩家接触到它。” 此后 Blake Jorgensen
《星球大战:战机中队》12分钟全新实机视频公布
YouTube的“jackfrags”分享了一段视频,展示了12分钟《星球大战:战机中队》全新的实机内容。《星球大战:战机中队》是一款时间点设定在《星球大战6:绝地归来》之后的第一人称太空空战游戏,相信广大星战粉丝都会对这段视频感兴趣。 在《星球大战:战机中队》中,玩家可以驾驶x翼战机和钛战机等星际战斗机进行联机战斗。玩家也可以自定义装备和外观,并像电影中那样在武器、护盾和引擎之间转移能量,彻底体验星战机师的感觉。游戏将包括单人和多人模式。此外,游戏还将支持PC、Xbox One和PS4之间的跨平台游戏。游戏使用寒霜引擎开发。游戏将于10月2日推出。《星球大战:战机中队》12分钟全新实机视频: 视频截图:
《星球大战:战机中队》发行时提供8种星际战斗机
发行商EA表示,他们计划“加倍”使用广受欢迎的《星球大战》IP开发游戏。前些日子公布的《星球大战:战机中队》就是开始。这款游戏将带领玩家再次进入星球大战的世界,只不过这次不再是扮演绝地与西斯对拼光剑,而是坐进狭小的驾驶舱,操作各种时髦的星际战机体验刺激的空战。:根据官方网站上的详细信息,开发者MotiveStudios确认,在游戏时便会提供给玩家不少自由的选择。开始提供了8种星际战斗机,以及4种专业类型:战斗机、轰炸机、拦截机和支援机。战斗机是最平衡的机型,用于密集的混战。轰炸机是最慢的,但在成功的轰炸过程中可以承受最大的伤害和提供强力打击火力。拦截机的速度快得令人难以置信,是为快节奏的狗斗而量身定做的,但它不能承受太大的伤害。最后,支援机是为了那些想要协助队友的玩家开发的,它们可以足够敏捷地应对棘手的情况,不
《星球大战:战机中队》允许玩家关闭所有皮肤效果
EA确认《星球大战:战机中队》将允许玩家定义自己的游戏画面选项,可以调整飞行驾驶机制、增减HUD界面要素,还允许玩家关闭全部皮肤效果。创意总监Ian S. Frazier向媒体透露:“有一些玩家不喜欢看到其他玩家的自定义选项(皮肤),他们就是单纯想看到电影中原封不动的飞机,不能多也不能少,对此我们十分理解。所以我们将提供一个选项,允许玩家隐藏所有人的装扮皮肤。只要你打开这个选项,其他我那家的钛战机看上去就都是普通的钛战机了。”另外玩家还可以高度自定义HUD界面上显示的信息,还可以对自己的驾驶舱进行装饰。“当你开始故事以后,我们会询问你的游戏倾向,标准体验或者硬核体验。硬核体验会彻底关闭HUD界面,玩家必须通过驾驶舱内的各个仪表盘来读取信息。所以建议新手使用标准体验,而如果希望获得更多真实感,减少UI界面的信息提
EA悄悄对《星球大战:战机中队》PC配置进行了更改
两个星期前EA公布了《星球大战:战机中队》的PC配置,不过现在EA对本作的PC配置稍微进行了修改,主要是在CPU部分。改动细节:最低配置CPU,从i5 7600改为i5 6600k推荐配置CPU,从Ryzen 3 3200G改为Ryzen 7 2700X此外,游戏的硬盘也从30G改为40G最新版配置最低配置(非VR)操作系统:Windows 10,64位处理器(AMD):Ryzen 3 1300X处理器(Intel):Intel I5 6600k内存:8 GB存储空间:40 GB显卡(AMD):Radeon HD 7850或同等级显卡显卡(NVIDIA):GeForce GTX 660或同等级显卡DirectX:11联机需求:512 KBPS或更快网速推荐配置(非VR或入门级VR配置)操作系统:Windows
EA表示《星战:战机中队》不是一款实时服务型游戏
《星球大战:战机中队》将成为一款不同寻常的EA游戏。官方已正式证实这款游戏不含微交易和战利品开箱机制,并且只需要40美元。最重要的是,尽管这款游戏专注于多人游戏,但它并不是作为一款实时服务型游戏来开发的。在与Game Informer交流中、Motive工作室创意总监Ian Frazier表示,开发者对这款游戏采用了一种非常传统的方式开发,即他们希望能够在发行时就提供一款近似完全体游戏,而不是作为一款实时卖服务型游戏推出,——这似乎与EA最近年来推出的多人游戏都截然相反。Frazier表示:“我们的思路还是比较循规蹈矩的。我们想说的是,这款游戏的定价是40美元,我们希望对玩家慷慨,我们希望这款游戏给人一种完整的体验。也就是说:你给我们掏40美元,我们交付这款你喜欢的游戏。感谢购买!我们没有基于实时服务策略开发这
《星球大战:战机中队》支持按钮自定义与漂移机动操作
《星球大战:战机中队》是今年EA公布的惊喜大作之一,公布首段宣传片以后获得的反响很不错,玩家们普遍期待本作能将《星球大战:前线2》中的飞行载具狗斗部分进一步发扬光大。 在最近一次采访中,游戏设计师Ian Frazier解释了《星球大战:战机中队》中会有一些特别的机动飞行,灵感来自新三部曲中的主角飞行员Poe Dameron。“比如,我们整个团队一起观看了《星球大战:最后的绝地》,开场的时候Poe进行了一系列跳跃机动,钻进护盾,非常鲁莽非常大胆。我们很喜欢这段观影体验,所以就想着‘在我们的游戏中,要怎样再现那种驾驶穿梭的感觉?’我们在《星球大战:战机中队》中加入了漂移机动的操作。举个例子,你可以将所有能量都输出到引擎,提高飞船的速度,同时也提升转弯性能。另外飞船节流阀位置也决定了转弯速度,各项性能综合起来再呈现,
《星球大战:战机中队》游戏过程锁定第一人称视角
《星球大战:战机中队》开发商Motive在设计游戏时做出了一些非常具体的决定。最重要的是视角,就像一些玩家预测的那样,在游戏中玩家将被锁定使用第一人称视角。在观察者模式(spectator mode)之外,玩家无法在第三人称/追踪视角中进行游戏。创意总监Ian Frazier在接受Gamespot采访时证实了这一关键细节,并解释了为什么能采用第三人称视角进行游戏。很明显,主要是出于平衡性的考虑,因为第三人称视角提供的信息比第一人称更清楚更详细,游戏风险也低得多。但事实上,每一艘星际飞船的内部设计都是可视的,而不需要花哨的UI来辅助。Frazier解释道:“整款游戏从头到尾都被设计成第一人称视角。”“你是飞行员。所有的有用信息都集成在HUD中,所以你可以关闭所有的游戏层UI,完全依赖于你的战机仪表设备。我们希望这