《消逝的光芒:困兽》重点关注“生存恐怖” 夜晚更危险更紧张
近日,在接受外媒GamingBolt采访时,《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala透露称,与之前的作品相比,系列新作《消逝的光芒:困兽》将更加强调“生存恐怖”这一元素。Tymon Smektala在采访中表示,《消逝的光芒:困兽》将把重点放在“生存恐怖”上,这主要体现中夜间探索开放世界地图时,那时候丧尸是最活跃、最危险的,不过,游戏白天部分也会尝试还原原版《消逝的光芒》早期的紧张感和氛围感。Tymon Smektala说道:“《消逝的光芒:困兽》很大程度上倾向于生存恐怖,尤其是在夜间,危险感和紧张感达到新的高度。我们花了相当多的时间来调整和升级我们的顶级掠食者Volatiles的行为,使它们更可怕,更具威胁性。此外,在游戏的白天部分,我们想要重现《消逝的光芒》早期的感觉,在那里生存是不确定的,每一次
《消逝的光芒》开发商:PS5 Pro的关键功能是PSSR
根据《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala,虽然PS5 Pro GPU性能的提升非常不错,但PSSR(PlayStation光谱超分辨率)对于游戏开发者来说可能更为重要。 他在接受GamingBolt采访时表示:“我们才刚刚开始了解PS5 Pro的全部功能,但它已经让我们兴奋不已,因为它为我们提供了更多图形和性能方面的灵活性。GPU的提升将使我们能够推动视觉保真度的提升,尤其是复杂的环境细节,如天气效果,这是《消逝的光芒:困兽》的核心体验。这种强大的性能还意味着在更高分辨率下游戏通常会更流畅,这对我们这样一款游戏来说非常重要,因为游戏的最高沉浸感至关重要。索尼的PSSR是对其他公司正在尝试的超级采样技术的实质性推动。这是一项伟大的创举,因为在未来,这可以让开发者稍稍减少对性能的关注,而拥有更大的创作
因剧情被泄露 《消逝的光芒:困兽》被迫改为独立作品
正如在科隆开幕夜直播上首次披露的那样,《消逝的光芒》新作《消逝的光芒:野兽》即将推出,它不完全是《消逝的光芒3》,也不是传统意义上的《消逝的光芒2》的DLC,它更像是一个独立作品,就像《神秘海域:失落的遗产》那样。而在接受GamesIndustry.biz采访时,开发商Techland解释了这么做的原因。Techland的IP总监Tymon Smekta?a在采访中表示,《消逝的光芒:野兽》源自工作室之前为《消逝的光芒2》准备的第二个故事DLC,不过,该DLC在筹备过程中大量剧情细节以及未来计划被泄露曝光,导致他们不得不改变原来的计划。 Tymon Smekta?a和他的同事看到了这一点,他们不想继续做人们可能已经知道的事情,他说道:“我们知道我们最忠实的玩家,那些对DLC最感兴趣的玩家,可能会看到泄密,所以他