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  • 《消逝的光芒:困兽》介绍跑酷与战斗系统核心设计
    跑酷始终是《消逝的光芒》系列的核心元素,而对于《消逝的光芒:困兽》,Techland工作室正将其提升至全新高度。《消逝的光芒:困兽》推出了全新“困兽背后的故事”特别节目,工作室在节目中详细解析了跑酷与战斗系统的部分核心设计。尽管玩家们无疑会对游戏的现有系统感到熟悉,但Techland并未浪费优化机会——《消逝的光芒:困兽》融入了各类改进与调整。你可在上方视频中看到诸多改动的实际效果,若想快速了解核心内容,以下是新增/改动要点:跑酷——沉浸式、扎实且逼真- 玩家可前往任意地点、攀爬任意物体,动作表现扎实且逼真- 调整游戏物理效果,使跳跃高度与距离更精准,消除漂浮感- 提供寻找多条路径的完全自由,鼓励玩家探索- 耐力不再限制攀爬,但抵达难点区域需依靠观察力- 无跑酷辅助功能- 为凯尔·克兰新增超100种动画,包括1

    2025-09-06

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  • 《消逝的光芒:困兽》PC配置需求 推荐RTX3070Ti
    近日Techland公布了《消逝的光芒:困兽》PC配置需求,用台式机想以1440p/60帧游玩,推荐使用英伟达GeForce RTX3070 TI/AMD Radeon RX 6750 XT/Intel Arc B580显卡。用笔记本想以1080p/60帧游玩,推荐使用英伟达GEFORCE RTX3080 移动版/AMD RYZEN AI 9 370显卡。《消逝的光芒:困兽》将于9月19日登陆PS、Xbox和PC平台。Techland表示新作在正式发售时不会推出实体版,开发团队正专注于最后的开发工作。

    2025-09-03

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  • 他们想要摧垮克兰 却造就了一头野兽!
    嘿,老朋友们!还记得哈兰超人凯尔·克兰吗?他回来了!就在9月19日,他将在《消逝的光芒:困兽》中强势回归。我们知道你们想他想得不行,所以这次在形象、声音和玩法上可是下足了功夫,力求在增加新层次感的同时,又让他还是那个你们记忆里的英雄。这次,他不仅仅是你们熟悉的那个英雄,更是一个经历过蜕变,旅程更加精彩的“老”超人。颜值大改造:岁月不饶人,但英雄气概永存当我们开始构思十几年后的克兰时,最大的挑战是,怎么表现他的年龄增长,又不能让他失去那股英雄气。我们试过白头发、秃顶,但效果嘛……一言难尽。他看起来就像变了个人,完全没了我们想象中的那种英雄气概。所以,我们放弃了这些“粗暴”的方案,把重点放在了细微的变化上。他的模型被推翻重做了好几次,直到他看起来足够真实。我们的目标是让他的脸和身体,都刻满十几年监禁和折磨的痕迹。他

    2025-08-30

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  • 《消逝的光芒:困兽》拥有系列迄今最为多样化的世界
    在近期视频展示《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)残酷近战玩法后不久,游戏总监Nathan Lemaire进一步透露了本作开放世界的细节。在接受采访时,Lemaire表示《消逝的光芒:困兽》拥有开发商Techland“可能创造过的最多样化的世界”。在游戏中,玩家将探索卡斯特森林(Castor Woods)区域,该区域包含从破败城区到茂密森林等多种环境。Lemaire称,这种设计为玩家在每种生态区域中提供了大量探索机会。“我们希望回归更贴近现实基础的内容,同时也想探索新场景,”Lemaire说道,“通过卡斯特森林,我们可能为该系列创造了迄今为止最多样化的世界——主要因为这里包含旧城区、工业区、农田、沼泽和村庄……其精妙之处在于,每种生态区域都能带来焕然一新的体验。”关于地图密度,L

    2025-08-23

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  • 太尴尬!Xbox科隆直播演示翻车 游戏竟用Steam运行
    面对持续进行的裁员与内部调整,Xbox近期遭遇诸多挑战。虽然微软在2025年科隆游戏展上保持了强大的宣传阵势,这本应是推广游戏与平台的绝佳场合。但在Xbox的科隆展直播活动中,《消逝的光芒:野兽》演示版本意外曝光并非运行于Xbox主机,而是在其他平台上运作。 Xbox的2025科隆游戏展直播中,在展示《消逝的光芒:野兽》演示版本时发生程序崩溃,画面清晰显示游戏正通过Steam平台运行,而非Xbox版本。 需要说明的是,开发阶段使用PC而非实机演示本是行业常规操作,但此次事件仍因多重因素显得颇为尴尬。另一个有趣细节是:Xbox在整个直播过程中完全未提及Steam。若非发生崩溃,观众根本无从得知这一情况,大概率会认为演示是在Xbox开发机上运行。 《消逝的光芒:野兽》已从原定的8月发售延期至9月19日。在这款独立

    2025-08-22

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  • 《消逝的光芒:困兽》新预告 游戏暴力美学展示
    近日Techland发布《消逝的光芒:困兽》全新预告,展示了游戏暴力美学。视频中主角使用各种武器,疯狂砍杀丧尸,十分过瘾。全新预告: 《消逝的光芒:困兽》故事发生在卡斯特森林区域,玩家将扮演经历多年囚禁后逃脱的Kyle Crane,踏上对神秘敌人“男爵”展开复仇的旅程。主角将具备感染者般的特殊能力,但夜晚依旧需要寻找安全地点栖身。本作已推迟至9月19日发售,是为了更好优化玩法、用户界面、物理效果、动画及过场演出。视频截图:

    2025-08-06

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  • 《消逝的光芒:困兽》引入枪支系统!开发者谈系列与枪械的复杂关系
    尽管《消逝的光芒》系列一直以近战格斗为核心,但初代作品也为玩家提供了丰富的枪械选择。系列总监 Tymon Smektala 近日确认,即将推出的新作《消逝的光芒:困兽》在这一点上并无不同。在接受采访时,Smektala 深入探讨了该系列与枪械之间长久以来的“复杂关系”——自首部《消逝的光芒》以来,枪械的光芒常常被更具乐趣的近战系统所掩盖。 Smektala 如此形容枪械在系列中扮演的传统角色:“如果《消逝的光芒》和‘枪’在 Facebook 上,它们的关系状态会是‘一言难尽’。”他指出,得益于团队在开发枪战为核心的《狂野西部》时积累的经验,为初代《消逝的光芒》加入枪械相对容易。然而,由于游戏的近战格斗体验备受好评、乐趣十足,最终玩家们的反馈却是:“你们何必费心加入枪呢?”Smektala 表示,这直接导致了在《

    2025-07-30

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  • 《消逝的光芒:困兽》确定采用线性叙事:谨防无意义分支
    即将于9月发售的动作游戏《消逝的光芒:困兽》将不再采用前作《消逝的光芒2》中大规模分支选择的叙事结构。系列总监Tymon Smekta?a在近日接受外媒GamesRadar+采访时表示,游戏将采用线性剧情发展,以便开发团队更好地掌控整个系列的故事走向。 Smekta?a指出,当一个系列作品允许玩家做出剧情选择时,开发方在续作中强行确立“正史”会使玩家的决定失去意义。他表示:“如果你告诉玩家‘这是一个拥有分支剧情的游戏’,你就必须接受每个玩家都有自己不同的‘正史’。如果之后又强行决定哪一个结局才是官方认可的,就等于否定了一部分玩家的选择。”他以《战争机器5》为例指出,这种“单一正史”策略可能会削弱玩家参与感。“我们希望从现在开始,更加统一叙事方向,对未来每一部《消逝的光芒》作品的发展有更明确的掌控。” Smekt

    2025-07-28

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  • 《消逝的光芒:困兽》总监:没有任何额外付费内容
    《消逝的光芒2》曾获得玩家普遍好评。然而当Techland推出包含"DL点数"(需用真钱购买的游戏货币)更新后,该作评价明显下滑。“付费变强”让许多人感到不公平。Techland新作《消逝的光芒:困兽》旨在回归本源,第一步就是避免添加虚拟货币,总监Tymon Smekta?a已确认了这点。他表示《困兽》将没有任何额外付费内容,没有虚拟货币和微交易。最近玩家noname1012750向总监Tymon Smekta?a发问:“请不要在《消逝的光芒:困兽》中加入虚拟货币和微交易”,Smekta?a回复称:“没有计划”。尽管这不能排除未来可能出现某种商业化方案,但至少确认游戏首发时不包含任何额外付费内容。此前Techland将《消逝的光芒:困兽》发售日推迟至9月19日,就是为了更好优化玩法、用户界面、物理效果、动画及过

    2025-07-28

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  • 《消逝的光芒:困兽》将于9月19日上线 —— 对不起我们跳票了
    亲爱的各位玩家,我们知道,你们已经等了很久。这段时间,我们真切感受到了玩家们的热情。上周起,全球已有150多位媒体记者、内容创作者以及社区玩家陆续发布了他们线下试玩《消逝的光芒:困兽》的体验。更有数百万玩家观看了这些视频和文章,一起分析细节、讨论系统、期待剧情的发展。而这些内容,我们都认真看了。每一句认可都让我们倍感振奋;每一条建议,我们也都用心记下来了。这款游戏对我们来说意义非凡,它凝结了开发团队十年来对消光IP倾注的心血和热爱。我们也希望它对你们来说,是值得等待的一部作品。所以,我们做了一个重要而必须的决定:《困兽》的发售时间将延后至2025年9月19日。为什么?因为我们还想把它打磨得更好。再给我们四周时间,我们就能:- 优化游戏的平衡性,让体验更丝滑- 提升UI界面设计,让引导更清晰- 增强物理效果,让

    2025-07-25

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  • 短小精悍才是王道?《消逝的光芒》总监批评《刺客信条:影》
    《刺客信条:影》本应解决育碧的诸多问题,包括其过于臃肿的开放世界设计。然而,尽管该作在此基础上有所改进,但仍然会让人感到有些吃力。 而这正是《消逝的光芒:困兽》总监对《刺客信条:影》的评价。他说,如果他一旦开始玩这个游戏,他就知道自己永远也玩不完,因为它很快就会变得难以承受。在接受GamesRadar采访时,《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala解释了为什么他们即将推出的游戏《消逝的光芒:困兽》只有个20小时。他说,如果游戏时间太长,比如《刺客信条:影》,就会感觉像是在做“家务”。“通关《刺客信条:影》在某种程度上会感觉像是在做家务。我可不想为了一件家务而额外付费,对吧? ”虽然你确实能从这些超大体量的游戏中获得不错的投资回报,但实际上你不会真正体验到其中大部分内容。因此,归根结底,重要的是游戏体验

    2025-07-24

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  • 主线时长持平前作!《消逝的光芒:困兽》体量曝光
    近日,《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala在接受GamesRadar采访时表示,《消逝的光芒2》的主线剧情就需要至少20小时完成,若加上支线内容,总时长甚至可达80小时。相比之下,新作《消逝的光芒:困兽》虽然规模略小,其主线长度依然维持在20小时左右的“黄金区间”。除了主线外,“额外的内容”如支线任务和活动将至少提供“20到30小时”的游戏时间。Smektala指出:“我们在内容丰富度上具备竞争力。正如其他 3A 游戏一样,我们希望这款作品在市场上拥有清晰的存在感。项目在过去几个月内大幅扩展,我认为它值得玩家期待。”Smektala同时透露,开发团队将《消逝的光芒:困兽》视为“本质上的《消逝的光芒3》”。尽管该作最初设定为体量较小的作品,但随着前作主角Kyle Crane的回归构想确立,开发规模随

    2025-07-22

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  • 来河狸?度过最“野”?夏——来?河狸波波的诚挚邀请
    我是河狸波波,你专属的河狸?旅游?助?。你可能会好奇,像我这样?只河狸为什么会给你写信?嗯,让我来告诉你原因吧!现在正值假期旺季,你也许正想着:“哎呀,天?这么热,我已经很久没好好放个假了。真希望能去个空?清新、?然迷?的地?放松?下……要是还有只酷酷的河狸陪着就更棒了。”好消息!我们这?应有尽有,远不?这些!我知道、我知道……你可能还需要?点说服?。所以我亲?拍了??全新的宣传?,就在下?,等你来看看! 观看宣传?:你看吧?河狸?可不只是?个旅游?的地,?是?场毕?难忘的假期。没错,这地??有它的……魅?。这?惊喜连连,处处可探索,还有?些藏在表?之下的?秘密,让旅程充满刺激!

    2025-07-19

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  • 《消光》开发商Techland声明 游戏开发计划变更与裁员无关
    近期,经典游戏《消逝的光芒》开发商Techland经理亏损导致裁员等,而且据悉也有两款正在开发的项目终止,转而开发另一个新游戏项目,据推测或是《狂野西部》新作,针对外界的质疑,官方发布声明游戏开发计划变更与裁员无关。 ·《狂野西部》系列。该系列由Techland开发,育碧负责发行,首作于 2006 年推出,品质相当出色,其续作《狂野西部:生死同盟》也呈现了对西部时代的残酷刻画,其水准首次达到了与《荒野大镖客:救赎》不分伯仲的地步。

    2025-07-05

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  • 《消逝的光芒:困兽》将揭晓初代主角命运! 为系列未来指明方向
    Techland新作《消逝的光芒:困兽》近日被证实并非外传作品,而是系列正统续作。游戏叙事总监Tymon Smektala在接受GamesRadar采访时透露,本作将重新审视《消逝的光芒2》的部分叙事选择,回归初代世界观并揭晓主角凯尔·克兰的最终命运。 Smektala明确表示:"我们希望这部作品成为系列的正统延续。我们将回溯初代主角克兰的经历,讲述故事的下一篇章"。这一决定源于《消逝的光芒2》更换主角及舞台后,初代主角在DLC《The Following》结局中的开放性命运始终成谜。新作将明确克兰的归宿,并为系列未来指明方向。Smektala坦言,《消逝的光芒2》为追求3A化体验"牺牲了系列某些核心特质",而玩家反馈"这不再是让我们与众特色的那个'消逝的光芒'"促使团队重新思考。他承诺新作将实现"3A级品质与

    2025-07-03

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