- 类型:第一人称射击
- 发行: Electronic Arts
- 发售:2008-11-17(PC)
- 开发: Valve Software
- 语言:繁中 | 英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:
《生存之旅》对抗分数+生命值奖励的算法+补包的效益
- 来源:dsa712037
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
对抗分数最基本的算法就是
(生命值奖励+行走距离)x存活人数x难度
生命奖励换算
没带任何东西=玩家血量/2
带着补包=补包使用后的血量/2
带着药丸的话=使用后暂时血量/4+实际血量/2
带着药包+药丸=补包使用后血量/2 +补包使用后再吃药的暂时血量/4
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举例算给妳们看
2个玩家hp50 2个hp80过关难度1.0的话(身上都没补包)
(25+25+40+40) + 100 x 4 x 1.0 = 920
生命值奖励(hp/2)行走距离存活人数难度
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身上有补包的话
只要把包包带在身上
她所显示的生命值奖励就会变成
你把包包使用后的HP量换算成的生命值奖励
**包包补血效果= (100 -你剩的永久生命值) x0.8**
同上的算法如果她们都有带补包的话
分数就会变成
(45+45+48+48) + 100 x 4 x 1.0 = 1144
生命奖励(补完后hp/2)行走距离存活人数难度
除了HP100跟99的人以外(因为使用包包后不会+HP)
只要把包包带在身上就能把包包当作
回补后的生命值奖励
所以基本上
进安全室并不需要自我补血
除非你血很多觉得包包带在身上的效益
并没有帮队友补血来的高
就是妳血非常多而队友没血又没包的情况之下
举例来说
2个人过关你的血量90带着一个包包
你的队友血量20没带包
你如果把包包带着过关
所得的生命奖励是(49+10)=59
但是你如果帮血少的队友补
她血量会变成84所以生命奖励会变成(45+42)=87
所以说进安全室不需要自我补血
但可以视情况帮血少的队友补血
但是如果是我的话都是直接把门关上的啦
干嘛冒那风险在那边补血.....
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