球探足球比分

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  • 说起在游戏界的整活大师,我会不由自主地想起我们的老朋友《逆水寒》——嬉笑怒骂,毫无节操,每个季度都给你来点大的,牢牢把握住互联网的流量密码。得益于这些老朋友的存在,我对互联网泥潭里大家能整出来的活有相当的认知,自以为足以在这个领域指点江山。但当真正的抽象整活大师出现在我面前时,我知道我错了。大错特错。 最近,多益网络旗下游戏《幻唐志》(之前叫《神武5》)里更新了一个NPC,名字叫“小仙女”。在一个神怪故事题材里出现个角色叫“小仙女”,这没什么大不了的——但这次出现在《幻唐志》里的,不是文艺作品里常见的那种纯真善良,天真烂漫的“小仙女”,而是大家在互联网粪坑里经常看到的那个“小仙女”。 这个“小仙女”堪称是种种互联网刻板印象的集合体,其言论、日常行为,乃至摆放的位置,都倾注着设计者的含沙射影。游戏里,“狐妖”造型

    2024-05-15 21:58:03
    0 Marvin
  • 今儿起个大早,啃着八毛钱一个的肉包子步行到公司,路上顺便想了想今天玩哪个游戏来摸鱼,可坐在工位打开电脑后,就让人不由得头晕犯恶心。这边“企微”上,领导追问欠下的工作什么时候完成,干不完要扣绩效;那边花呗又提示我要按时还款,否则要付滞纳金;另一边,房东告诉我最近赶上毕业季行情见涨,所以下个月房租稍微涨点,看我能不能接受…… 好吧,对这些琐事,其实我看得很开。毕竟,人生无非就是“起起落落落落落”,只不过我比较惨一些——从没见过起,只有一直落。但落的次数多了,也就慢慢习惯了。万幸的是,作为一个天天对着电脑屏幕不停码字,为读者服务的文字工作者,我们彼此的互动还是温和且美好的——而我需要的情绪价值,也能在这里找补回来些。 再比如说,我前段时间一直感叹:自己明明那么爱玩游戏,可实际上玩游戏的时间却越来越少。如果……我是说如

    2024-05-15 21:57:46
    0 廉颇
  • 每个人的心中,都有一个齐天大圣。在我还是个童稚未消的初中生的时候,我跑到电影院看了最新上映的《大圣归来》,看到国动在“喜羊羊”和“熊出没”之后终于有了次大手笔,心里感到非常的震撼;后来上了高中,看了今何在的《悟空传》,看到“我要这天,再遮不住我眼”的慷慨激昂,心里也感到非常的震撼。 再后来,我上了大学,又成了个游戏媒体的编辑,有了更多的时间“沉迷”在电子游戏里。但无论玩了多少游戏,我都会在每次通关封盘之后产生与之前同样的思绪——在游戏里,挥舞宝剑的勇者见多了,我却总想见识一下“金猴奋起千钧棒”;“史莱姆”、“哥布林”打多了,也总想挑战一下《西游记》里的妖魔鬼怪、魑魅魍魉。要是能玩到西游题材的好游戏就好了。 我知道,你们可能会说,《黑神话:悟空》不就是么——但你看,从“中国游戏纪年元年”到现在,风起云涌三十载,也

    2024-05-15 09:19:57
    0 廉颇
  • 《冰汽时代》从来就不是一款出色的城建游戏。 这部作品的产业链单薄而又简约,生产关系的梳理与物流系统的构架,在城建老手的眼里也是毫无难度。仅有的四章剧情的实际运营更是熟能生巧,除了初次游玩会遇见的不安与慌乱,大部分人都能够在一次又一次的尝试中找到固定的套路与循环,让事态的走向不再混沌无归,而是坍塌至唯一解。毕竟,《冰汽时代》没有任何随机性可言,事件的触发与风暴都像是上班打卡的NPC——固定刷新。那你可能会好奇,所以《冰汽时代》的优势在哪?是那独树一帜的背景设定与美学风格吗?也许是。 《冰汽时代》渲染了一片蒸汽朋克世界的冰霜末路。人类掌控了水蒸气与热能,却控制不了大自然的衰败与狂暴。无尽的冰霜覆盖整个世界,而幸存者所依赖的只有一只高耸的蒸汽锅炉。独特的艺术风格与沉浸感十足的音乐,操控着游玩者的心弦。不过,《冰汽时代

    2024-05-13 22:52:04
    0 海星罐头
  • 虽然很不愿意承认……但没错,前段时间3DM确实被人牛了。对,就是你理解的那个“牛”。经常看我们公众号文章的朋友大概早就注意到了,就在上个月快结束的时候,我们公众号的头像出了些问题。原本头像中那只人畜无害的小黄鸡,莫名其妙被戴上了一副造型诡异的蓝色面具,就连头像背景也被改成了街头涂鸦风,看上去多少有些不美观。 而且,不只是公众号头像,就连我们官方微博的头像,也都在同一时间,被换成了和公众号相同的款式风格。我们的微博甚至还在那段时间里,发过一些和游戏资讯毫无关联且让人不明所以的动态,像是邀请网友一起打麻将之类的……这些反常的行为,也一度引发了评论区网友的围观讨论,纷纷好奇是不是我们的运营人员喝多了,在那用公号整私活。 当然,最后得到的真相,也的确让我们有些哭笑不得。因为一切的始作俑者,并非公司内部员工,而是《AP

    2024-05-13 22:14:53
    0 廉颇
  • 最近,跟我合租的阿姨王丽老师总跟我抱怨,家里的厕所实在是烂透了。卫浴一体,没有干湿分离,通风差劲,地漏长毛,二房东祖传的虹吸式马桶更是正对着洗漱台,以至于他都不敢把洗漱用具放在水槽旁,生怕二者引发点儿不该有的邂逅——当他提起这事儿的时候,我才想起,自己的牙杯可一直都摆在那上头呢。 所以,忍无可忍的他决定给厕所搞一次盛大的重新装修——在他的设想中的新卫生间,不仅做了干湿分离,挖了三五个放肥皂的壁龛,还搞了个冲泡两用的花洒大浴缸。美中不足的是,我们的整个卫生间占地才不到三平米,也不知道放大浴缸的空间要从哪儿掏出来。似乎,王丽老师终于被手头堆积的稿子逼疯了。但王丽老师说他没疯,还丢给了我一个设计师博主,让我好好看好好学——看完这个,别说三平米的厕所,一平米的棺材房也能改成大豪斯。 他还真没骗我,因为看完之后我也悟了。

    2024-05-12 22:19:23
    0 泥头车
  • “胡言乱语”是我针对“美少女游戏”特殊性所设立的衍生词条。在这里,我会尽可能省略对于游戏剧情的复述,也会避开迟来的优劣评判,着重于某些狭隘、主观,甚至毫无道理的自我表达——正如字面意思所写的那样。 2009年10月,美少女游戏《纯白交响曲-Love is pure white-》(文中简称《纯白交响曲》)在日本地区发售,作为“调色板(Palette)”从“Light”独立后的第九部作品,游戏首次采用了“外部人员”主导的开发体制,其中包括了当时在业界已经小有名气的插画师“和泉つばす”,以传统恋爱游戏类故事出名的脚本家“北川晴”“保住圭”,以及今天处于半引退状态的“八音盒(おるごぅる)”。无论是从角色设计、脚本、故事构成、还是剧情演出,当时的调色板在本作上都可谓倾尽所及——至少在“9-nine”推出之前,它一直是调

    2024-05-11 21:25:11
    0 伊東
  • 一个月前,站在重庆长江大桥护栏前的“胖猫”不会想到,自己将在死后成为某部成人电影的主角——不管是不是整活,这个华语圈最大的成人影视公司,都已经答应要按网友的要求,出一部《胖猫重生惩罚女友》。 胖猫也不会想到,在死后自己将会经历一场“造神与毁神”的过山车。曾经,他是“最铁血的纯爱战士”,现在却成了“打不赢复活赛的牢猫”。他更想不到,自己有一天会与科比、墨茶之类的抽象圣体平起平坐,就连供奉在他灵前的贡品,都被人疯狂地偷吃——如果你没有一颗足够后现代的大脑,只怕是这辈子都想不清楚,为什么这三位抽象之王前一秒还在被万众敬仰,后一秒却跌落神坛,沦为全网的笑柄。 胖猫、T女士与51万的事情,想必大伙已然品鉴得够多了。在剥去外界的层层包装后,这个故事的内核其实非常简洁。初入社会,靠代练《王者荣耀》谋生,擅长“梦奇”的小伙子胖

    2024-05-11 21:24:52
    0 泥头车
  • 走路玩手机,是人类在历经百万年残酷历史后,所进化出的终极行为。在这个不大的金属小盒子中,蕴藏着最神秘的精神能量,人们通过移动汲取智慧,同时也囚禁了自己的灵魂——直到一团黑色毛球的到来,彻底侵犯了人类自己选择的权利。能够犯下如此罪行的,只有世界上最可怕的物种——猫咪。自从手机开始大肆进入人类的生活,它们便一直尝试着各种手段,夺回本该属于自己的时间。为了达成目的,甚至不惜在互联网上大肆传播“猫片”——而在今天,这只黑色的猫咪则试图使用一种更加直接和暴力的手段,将人类和手机彻底分割开来。 这种手段,便是在恶作剧般地绊倒你后,迅速叼走地上的手机不管你是否喜欢宠物,不管你是“猫派”还是“狗派”,终究无法否认“猫咪”就是一种神奇的生物。不管是在网络还是在现实中,它们阴晴不定的性格总会给秩序井然的人类社会,带来各种各样的麻烦

    2024-05-11 09:13:47
    0 廉颇
  • 《恶意不息》是一部非常任性的作品。精致美术、类魂战斗、装备驱动、采集养成、基地建造,它什么都想要,也确实什么都做了。猛地一看,《恶意不息》似乎是许多玩家幻想中的大成之作,这也的确是其制作人想要呈现的最终效果。但可惜,大而美实在不是独立游戏能驾驭得了的开发思路。哪怕是对MoonStudios这种前微软第二方工作室来说,《恶意不息》的步子迈得也还是过于大了。除了溢出的美术资源外,游戏的其余部分无不显出力有不逮的松垮感。 载入史册的游戏美术教科书你很难界定《恶意不息》的主要玩法。如果只玩10个小时,那它就是一款以动作玩法为主的动作角色扮演游戏。游戏包含严格的精力条控制、丰富的武器动作模组、即时的弹反和翻滚反馈,体验上非常一板一眼,类似早期的魂类游戏。然而,一旦游戏中的系统慢慢展开,《恶意不息》就会滑向强装备驱动的配装

    2024-05-10 20:28:00
    0 太空熊
  • 《APEX英雄》新赛季登场的传奇“变幻”(Alter),用其开拓性的穿墙技能设定、听着就猛的远程舔包被动,以及跨数百米集群队友召唤能力,扣动着老“派”们的心弦。这是个毋庸置疑的强力角色,也将会成为不少高玩大秀操作的全新宠儿。 但比起其几乎可以说是爆表的游戏强度,我对这个角色神秘的中国背景与幕后人员的舞台演出力度,则更感好奇。幸运的是,我受邀参与了《APEX英雄》与EA举办的“文化圆桌会议”(Culture Round Table)活动,得以与“变幻”背后的神秘饰演者——林佩瑜女士(Crystal Yu)亲自交谈,这在一定程度上揭开了原本笼罩在“变幻”身上的面纱。 Q:Crystal Yu女士,您显然是一个经验丰富的演员。在搜集资料的时候我注意到您参演了不少电影及电视剧——比如说《奇妙博士》(Doctor Who

    2024-05-10 15:50:26
    0 海星罐头
  • 虽然我知道,顶着光荣绘制的“廉颇”头像说这个确实有点……那啥,但我还是想问各位一个简单的问题——只看第一印象,《三国演义》中最弱智、最帅、最阴柔的武将,分别是谁? 绝大多数人的答案应该都比较一致,最弱智的是兀突骨或者蔡中蔡和,最帅的应该是银枪白马的赵子龙,而最阴柔的大概是火烧七百里连营的陆伯言,如果算上文官的话,天妒早逝的鬼才郭嘉应该也有一席之地。 但这些印象又是从何而来的呢?答案可能就有点引人玩味了——若是要追根溯源,上述的这些“刻板印象”,几乎都来自日本光荣出品的三国游戏,“真·三国无双”系列与“三国志”系列。 兀突骨和蔡中蔡和的弱智形象,都来自他们在光荣“三国志”系列中被赋予的“智力1”数值与痴傻至极的立绘形象。然而在《三国演义》的原著中,这些人的出场仅寥寥数笔,根本没有表现出明显的智力缺陷。蔡中蔡和更是

    2024-05-09 22:09:57
    0 廉颇
  • 最近心血来潮,重温了一下“我和僵尸有个约会”系列。这系列有个非常有趣的特点,某种意义上它可以算是国内影视领域“僵尸文化”的最后荣光之一。但它的成功,却很大程度上取决于它对“僵尸”这一文化形象的改造。 它将“僵尸”这个从民俗中诞生出的怪物类型,与现代都市题材进行了有机融合,做出了颇为有趣的设定。但奇妙的是,比起传统民俗与一系列香港鬼怪电影所塑造出的“僵尸文化”,“我和僵尸有个约会”中的“僵尸”,在文化意象上其实更接近于“吸血鬼”。保留了饮血习性却去除了由其名称延伸而来的“肢体僵化”特点后,这个系列电视剧中现代俊男美女的“僵尸”形象,已经无限接近于当下流行文化中“吸血鬼”的一般设计。 甚至在剧中,编剧都毫不掩饰这一点。由谢君豪扮演的莱利,无论是忧郁文雅的贵族形象、离群索居于古堡的设定,与驱魔世家的宿怨,以及为爱牺牲

    2024-05-08 21:56:11
    0 廉颇
  • 笔挺的白大褂,整齐利落的头发,经典的金框眼镜,脸上还挂着的淡淡微笑——单听这些外貌描述,好像有点空洞,大伙没法准确猜到我想说谁,倘若我再补充一些:“此人隐居于好客山东,左手握着雷右手捏着电,当他双手合十,无数少男少女就会俯首称臣。他是雷电法王也是磁暴步兵,更是古希腊掌管青少年教育的神。”听到这里,你一定就能猜到他是谁。没错,他就是那个让无数“网瘾少年”颤抖的男人——杨永信。 而在那个上网打游戏被看作是“网瘾、网毒、网癌”的时代,有个男人站出来,表示自己能让孩子们乖乖认识错误,哭着保证自己再也不上网了——他绝对是无数家长心中的“至圣”。于是,“网瘾圣手”杨医生很快被家长们奉为圭臬。但这种“通电疗法”显然不像治疗,更像是一种酷刑。而它带来的结果,也只是对每个家庭的折磨和伤害。因此,擅长“魔法攻击对他人造成肉体伤害”

    2024-05-08 16:21:55
    0 阿姨王丽
  • 《星跃物语》是一款很奇特的平台跳跃游戏,它有着堪比《蔚蓝》的难度,浮夸如“马力欧制造”系列的关卡,却偏偏不对玩家的操作有任何硬性需求。明明高难度流程就应该与犀利的操作紧密关联,但它乖僻的玩法却完全不会让玩家感受到操作门槛的存在。这让我很难去具体形容《星跃物语》究竟奇特在哪个细节——它除了高难度外,身上的一切特质都与同类游戏不太相同。这股异样的模糊观感让我感觉格外新鲜,也铸就了它魔性又上头的流程,令我一不留神就陷了进去。 这就像是我之前玩过的《超级磁力机器人》一样,《星跃物语》也有着如出一辙的反传统设计——虽然大家都是平台跳跃游戏,但前者根本没有跳跃功能,而后者的跳跃……则更像是个凸显仪式感的“预备”动作。按行话来说,这叫做SET——当角色进行跳跃以后,玩家可以再次按下跳跃按键,此时角色就会悬浮在空中,静止等待下

    2024-05-07 18:00:00
    0 海涅