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《纪元1404:探索的开端》一些心得

时间:2009-07-15 09:32:31
  • 来源:3DM-abakus
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian
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        以前ANNO 1701刚出的时候我初见之下惊为神作,主要因为相当于那个时候,1701画面相当精美,而且游戏自由度很高,和差不多同期的凯撒IV对比之下1701各方面都胜出不少。

        现在几年过去了,1404出来了,我玩了几天后,感觉是和标题一样,游戏越来越退步了……

        总结1404就一个字:烦。和前作相比,策略层并没有什么精巧的设计,只是为了折磨玩家而设置各种障碍。

        烦归烦,很久市面上没有像样的模拟建设类游戏,所以虽然有各种不足,我还是沉迷在1404不少时间的。一些心得和大家分享:

        首先谈一下财政。

        一个系列共通的经验:高级人口(上等人-patrician、贵族-nobleman)等带来的税收虽然绝对值较高,但维护他们满意度而需要建筑的维护费却增加得更加迅速,所以总体上高级人口越多财政负担越大。

        最简单有效的赚钱方法,是建一大片平民区,不允许自动升级,作为税收基地。维护平民消费只需要捕鱼场和果汁厂,都是直接建设不用到处搜刮材料,建造民居更是只要2个木头,一开始建一堆伐木场就可以。现在我打所有地图都是先随地建上数百个民居增加税收,再另择良田建设富人区。

        平民对于食物的需求大约是一个渔场可以养活25间民居,一个苹果汁场养活40个民居。

        另外税收有好几个等级,随便点选一个住宅就可以设置税率。一般设在黄色是性价比最好的,如果想要升级人口再调到最绿。

        关于建设:

        有许多生产链上的农业生产可以自动或手动安排种植面积,比如大麦、荨麻、香料等等。每个建筑有一个最大田园数,比如大麦是3个。手动安排,可以建造超过上限的种植面积,但是生产效率并不增加,所以没有意义。手动安排的好处是可以合理安排种植范围节约土地。

        另外有许多需要原料并不需要道路连接,只要在生产链下一级的作坊的接收范围内即可。

7.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2009-07-16
  • 开发:Ubisoft
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:经商闯关复古

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