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《街头霸王4》搏击之道6点半个要诀

时间:2009-08-08 19:24:11
  • 来源:3DM-大愚侠阮友恒
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian
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在LIVE调戏和被调戏了一段日子……结合鄙人现实中的武道认识作出一点无谓之谈……

1.一胆,JUST DO IT,放松去打,做你应该做的。这是个游戏……所谓胆大则心定,身经百战自然视若等闲。准确输入,别像我用个85元的传说把升龙打成UC,把UC打成升龙。让别人把自己打残……

2.审势,观察对手的动作企图……,起码动作上的不正常你可以知道。再之由此可洞察对手心境之变化,例如你龟了很长时间。对方的多次的攻击无效还受到反击,心情不耐烦,精神不集中。你就要趁人病要人命了……

3.辩实,知道其虚实。这点就要求熟悉各个人物的招式了。通常网上会有一大堆连段招式,有空看看……我虽出不成,但也能从此估计对方的连段方式……知道那几个是常用的假动作……避免犯错

4.善变,要像个女人……善变一点,多换体位,其乐无穷哦……。1P 2P位,多少对我们的出招有点影响。其次,所谓善变……就是招式要多变,例如我第一次用跳拳,第二次用跳拳,第三次用跳踢。(这样能看明白吧……总比 JHP什么的好……费事有人要再问)其实这就让敌人养成潜意识反应……让他习惯你的行为,又突然改……杀他一个湿内裤……最好掌握第三项里的连段。

5.实发,你的子弹有限,打空炮太多除了对身体有害还不环保哦……例如,没事别乱射……你用的不是MP5。乱发波动很容易被人“时间差”。同时……自己也要用好时间差打敌人……简单来说……就像RYU的UC祼杀后被你跳过了……趁他还没由半马半站的体势中回复过来,一把爆他菊花…………%(%这个符号呢……你们有没有联想到什么呢?)

6.Control youself,自制。以上几点的总结……请你自重吧~要知道自己应该做什么,不应该做。是实时的思考,而不是习惯性的思维看到对方做什么就跟着反应出一个笨拙的动作。

6.5……阴阳,这个也是SF4的主题。正是太极理论,所谓攻守转换,阴阳运转……敌不动,我动,(对手发呆或者不动脑战斗时你就要脑手并动地去“郁”他)敌动,我不动,(冷静地做出防守,到他不能自动时就出手回击)例子,防住升龙后的反攻……。

另一个说法就是S和M,攻和受。世上没有绝对的攻受状况……攻会变成受,受也会变成攻。例如SA……攻势和体位改变一类。

阴阳相随……所谓攻受最终成一体……1元的人民“硬“币。

真正的总结:我觉得目前的设备太差……出招不准,让我无信心去完成连段的练习。但我觉得一个格斗游戏的重点是SM的那个攻防刺激……如果要我去做枯燥的练习……我未必坚持得下来,我还是喜欢轻松地游戏……在能力范围内去玩好它就算了。

8.8
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:2009-07-01
  • 开发:卡普空
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:格斗卡普空游戏

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