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《虚拟网球2009》上手教程+进阶教程

时间:2009-08-13 09:02:48
  • 来源:asherhoa
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian
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本人从VR3才开始正式接触这个游戏,但这个系列在游戏性和真实性方面结合得比较出色,尤其和朋友对战,其乐无穷,也就将它一直保留在硬盘了。

最近新装上了VR2009,虽然进步不大,而且稍显简单,但无论如何也值得一玩。看论坛不少弟兄询问如何操作,如何精进,这里把自己一点小心得整理一下,与各位探讨:

前提:

1 其实要真正玩出VR的乐趣,最好懂一点网球基本原理,就像如果对足球一窍不通,玩实况足球会有些障碍一样,希望提高技艺的朋友看点高手的网球比赛录像,大有裨益,当然这是后话;

2 另外,本人VR网球风格为底线型,因此本教程也以底线型为基础,诸如发球上网等其他类型玩家不必拘泥于此;

3 本人讲解方向时,一般以球员位于画面底部为准。

一,基本操作:

1 按键:

1.1VR2009的操作比较简单,主要的击球键有三个。分别是:

TOP SPIN:拉球(抽球)

SLICE:削球(切球)

LOB:挑高球

按照正常使用频率来说,拉球>削球>高球。在网球中主要的回球,尤其是主动进攻与扣球,都需要TOP SPIN,这种击球方式一般来说也是力量最大。速度最快的。因此我们应用最为频繁,TOP SPIN的基本技术一定要演练娴熟,后面我们会有详细介绍。

SLICE速度力量相对逊色一些,但使用也比较频繁。它最大的好处是回球的轨迹比较平直,可以擦网低弧度过线,而且最重要的是球弹地后高度不高,这一点在防守中尤其重要。因此,削球更多地用于防守,减少被对方持续强攻的机会,同时可以打出相当大角度,用于转守为攻也比较有效。最后,当双方互相拉球不分胜负进入僵持状态时,突然来一拍角度刁钻,贴网过线的削球常常能令对手猝不及防,取得良好效果。

LOB实际使用最少。基本上是在对手已经上网截击的时候用来打出过顶球。但个人推荐大家在面对对方上网的情况下,若有时间准备,尽量不用LOB,而是找左右方空挡用拉球或削球打穿越,实在没有空挡了,这时才考虑LOB,而且最好加上左右方向以及“上”方向键,尽量增加对方后退扣杀的难度。当然,在双方网前僵持的情况突然来一拍LOB,有时也能取得良好效果。

1.2方向键:

方向键除了标准的上下左右四方以外,还可以同时按相邻的两个方向形成类似45度方向的效果,排列组合后方向的选择还是很丰富的。比如,按住左+拉球,是往左方击球,按住左+上+拉球,则是往左侧回球的同时,加大击球的深度,使球更靠近底线;反之,若按左+下+拉球,则回球路线除了偏左以外,更接近网前。其他组合以此类推。

值得注意的是放网前小球是按住下+SLICE(当然还可以附加上左右方向),不过这一代的小球已经不如过去有效了。

1.3 关于蓄力

VR网球中,击球与控制方向都支持蓄力。

击球时,球员进入击球位置后(请不要在高速跑动中企图挥拍蓄力,两者会互相干扰得不偿失,请进入适当位置球员停止跑动后再开始击球蓄力),按住击球键不放,此时会看到球员将球拍向后抡起蓄势待发,同时重心下移,双脚或呈扎马步姿势或略下蹲,就像一个上紧的发条,等到适当时间(半秒至两秒左右视情况而定),松开击球键,这时就能打出势大力沉的蓄力攻击。

方向键同样支持蓄力,按住某个方向时间越长,则球的角度(深度)越大。这样提前用方向键蓄力,则可以打出非常刁钻诡异的落点来。

由于击球蓄力和方向蓄力是彼此独立的。它们可以产生非常有趣和有用的组合,这一点放到后面进阶教程讲述。

1.4 关于优势(劣势)的判断:

一般来说,网球是一种回合比较多的运动。两人实力相当的情况下,指望一拍子或三板斧打死对手是不现实的。因此,每一分的获得,其实是在每一拍中积累的一点优势逐步达到一个临界点而形成。尤其对于底线型击球型球员来说,基本战术就建立在压制对手,上手持续进攻,不断扩大己方优势增加对方的被动上。对新人来说,怎样判断自己有了优势或者处于劣势呢?给大家一组简单的参考标准:

A,        对方跑动十分急促,甚至步伐出现凌乱,己方跑动气定神闲,甚至几乎不动。

B,        己方击球位置越来越接近球网,而对方击球位置越来越远离底线。

C,        己方回球速度快、力量大,对方回球软绵无力,轨迹高,弹地高。

换言之,我们在每一拍中就要极力去争取这样的效果,压制对手,同时避免被对手压制,只要进入了一个良性循环(优势是会累加的),没有大的失误,那么这一分肯定属于你。当然,本来有大好优势,结果一拍回球过于心慈手软,导致满盘皆输的情况也不鲜见。

二 进阶技巧

1 正手与反手:

网球与羽毛球等类似球类运动一样,也有正手反手的区别。以右手球员为例,一般在身体右侧击球为正手,左侧击球为反手。除了极个别反手型球员以外(历史上格拉芙就是以强力反手著称),多数球员正手力量和回球质量都远好于反手。因此,我们进阶技巧的第一部分就是关于合理运用正手反手的问题。此处有两个原则:

A 在相持阶段,没有明显空档情况下,优先攻击对手的反手位置。因为一般人反手偏弱,攻击对方反手位其实就是限制对方回球质量,在相持阶段十分有用。

B (更重要的技巧)在适当的时候,在反手位置侧身抢占正手位,把本来应该用反手回的球用正手蓄力击发。这一招在实际网球比赛中也常常使用。如图,正常情况下,右手球员,在球场左侧回球多半会采取反手:

但是在提前准备充分的情况下,我们可以继续向左侧移动脚步,让球的落点从身体左方变到身体右方,改为右手正手接球,如下图:

注意,此处我们用的是侧身正手攻击对方的反手位,等于同时运用了这两个原则。这是最理想的状态。

此时击球威力会大大超出正常的反手,从而确立自己的优势。

但是注意,侧身占正手位是一把双刃剑,大家看图片就知道,它要求比反手接球更多的移动,更接近球场边缘,因此必然在正手位产生了更大空挡,如果对手看穿了你的招数有备而来,高质量接过你的侧身正手球并强力打在你的大空档中,对你的杀伤力也更强悍,也就是说,侧身占正手的打法是牺牲了防御增强攻击力,一定要在适当的时机使用(至少你有自信这一拍打过去对方会处于被动,回球质量不高)。

2 击球位置(高度)

通常我们击球是等到网球弹地以后(尤其对底线型更是如此),那么球弹地以后,在什么高度击球最佳呢?这里给大家介绍两种位置,当然前提是你已经提前跑位到了正确位置并且有一定时间蓄力:

A 在球弹起后的最高点大力击球,如下图:

B 在球弹地后的“最低点”击球,如下图:

下面简单说一下这两种击球方式的道理:

A 在网球弹地最高的时候结束蓄力果断挥拍,有一种类似扣杀的效果,球路向下,速度快,对方接球比较困难,可形成很好的压制。所以反过来,我们的回球,应该尽量弹地比较低,减少对方下压拉球的机会。

B 如果对方回球弹地不高,或者因为跑动的关系,自己就位的时候球已经开始下坠,这时不妨按住蓄力不放,等到球落在最低点的时候结束蓄力挥拍。如图,球员应呈下蹲或半蹲姿势,重心放得很低。这样回球虽然没有“扣杀”的效果,但是有两个好处,第一,因为你一直等到球下落的极限,期间不断蓄力,因此蓄力时间是最长的,此时击球力量特大;第二,在最低点TOP SPIN,很有弧圈球的效果,球的弹道非常平直,几乎擦着球网过界,然后下坠,同时弹地也不高,这样回球对方很难找到破绽。

3 击球半径:

 

讨论了击球的高度问题,再说一下击球的合理半径。通俗的讲,就是以你肩膀为圆心,球距离你肩膀多大距离击球最为有效。

以肩膀为圆心,如果以手臂加球拍的长度为半径画圆,那么,击球时球在这条圆上或略在圆内为最宜。

道理很简单,就是我们所谓的“抡圆了膀子击球”,当你手臂充分舒展并挥动击球时,力量最大,如果球离身体太近,是追身球,接起来很别扭而且挥拍不充分力量小,如果球离手臂半径过远,会导致我们不得不扭曲身体去够球,即使勉强回球成功,质量也很糟糕。

所以,我们回球是抢先判断来球落点后,应该站得离球既不太远,也不太近,大概是刚好手臂充分展开也能够到球的位置。

4 跑动

 

在较高级水准对垒的情况下,跑动并不是盲目求快。有些玩家在右侧回球后,因为左侧出现空档,完全不审时度势,盲目地用全速向另一侧赶,极容易被老练的对手偷袭反方向。

正确的方法是:

在一侧击球后开始回位,应该以中间线为标准,也就是默认回到球场中间即应该减速、观察确定下一步动作,而不是盲目跑到相反的一端,哪怕此处有明显空档。

在奔跑的过程中,初级玩家往往只观察自己球员的跑位,而高级玩家应该注意看对方球员的动作和跑位,仅用眼睛余光掌握自己的位置。

也就是说,不是盲目地奔跑,而是事先观察对方的动向后,有的放矢地跑动。比如,根据观察对方球拍挥动姿势和方向,大致可以提前判断出对方是打拉球、削球、高球以及基本方向(当然,会做假动作的高级玩家除外)。越是水平提高,眼睛越是盯着对手,而不是自己。大家多演练一番,完全可以实现用余光确定自己的位置,主要精力用于判别对方的球路,这时候的跑动就到了更高的境界。

5 假动作击球

这是高级玩家必备的一项技能,对VERY HARD电脑以及人类对手都有奇效。其实现基于游戏的两个特点,1,游戏的方向键蓄力与击球蓄力彼此独立,可以不同步;2,方向键可以中途改变。

这一招主要针对如前介绍跑位中提到的那样,已经学会预判你的击球路线和跑动方向的高级对手。这样的对手,即使你不停地左右调度,他也能够高质量地回球(因为他已经提前猜到了你的球路),用通俗的话说,就是怎么也“打不死”。对于这样难缠的对手,我们推荐在关键时刻使用假动作来取得优势。

具体操作方法有两种,当然前提是共同的,就是你已经提前获得了不错的站位,对球路判断正确,有比较充足的时间蓄力:

A  蓄力中同时按住某方向键(比如左)和击球键,注意观察对手反映,当对手开始相应跑动时,立刻按住相反的方向键(比如右)蓄力,然后松开蓄力击球。此时对手误以为你要向左侧大力击球,已经向左侧全速跑动,但你最后击球却是中间偏右的方向,对手猝不及防,往往一个急刹车然后匆忙向反方向奔跑,多半来不及了,即使勉强回球质量也很差。但是这种先一个方向然后改为反方向的假动作有一定缺陷,首先操作时机上有一定难度,其次,它最大的问题是前后按两个相反的方向,似乎有一定的抵消作用,导致最后打出来的角度,不如一直按一个方向来的大。如果没有成功骗过对方,而自己打出的球角度又不大,那么就会很被动,因此,这种假动作风险也是比较大的。

B 本人更推荐第二种假动作击球方式。它的不同之处在于,开始蓄力时,只按击球键,完全不按方向键,此时注意观察对手反映,当对手开始向某方向跑动时,立刻按住相反的方向键蓄力,然后松开蓄力击球。注意,在正常情况下,即使我们完全不按方向键,根据击球位置,正手反手等,回球自然也会带一定角度,只是角度不太大而已(比如用右手正手充分击球,一般自然会偏左路,反之亦然),也就是说,我们开始不按方向,对手也会判断球偏向某一边,会开始朝那个方向跑动,确定对手跑动后,我们再全力按一个反方向蓄力,这样不用前后按两次方向,不存在抵消作用,不仅操作简单,更重要的是,打出来的角度更大,即使对手没有上当,这种回球也很刁钻,不容易被反攻。因此,推荐大家在关键时刻活用这种击球,往往能立竿见影,分出胜负。

6 回球深度

 

作为底线型球员,一般要求压制底线,回球尽可能深(VR网球出界几率小,更容易我们操作),也就是说,球的落点尽可能接近对方底线,甚至打在线上,当然弹地后球就更远离底线了,这样对手回球就不得不逐渐后撤。同时,每个球员击球的“射程”是一定的,他被迫不断后撤,那么他回球的落点,就会往回缩,越来越接近你球网那一侧,那么你就可以逐步向上移动,远离自己的底线,逐步接近球网,甚至自然获得上网机会。此时,你已经建立了明显优势。从操作上说,很多时候我们击球方向,不妨加一个“上”,比如按住左上或右上击球,这样球会更接近底线。(通俗地说,就是逼迫对手后撤,远离球网,同时自己上压,逐渐接近球网。这一点,在对付发球上网型球员尤其重要)

当然,击球线路不是一成不变的。这里存在一个节奏问题。当对方适应了你的击球节奏后,突然来一个削球或者放网前削球(最好放空档斜线),会起到出其不意的效果并打乱对方节奏。再放一个小球后,立即又打一个长球,基本上就是在对方伤口撒盐的行为。但是对上网型选手,发短球一定谨慎。

7 永远至少多想一拍

 

不少玩家上手后,虽然已经可以尽力把眼前的一拍打好,但基本也就局限于此,很少提前计划下一拍。其实网球也是需要动脑的运动,也像象棋一样,需要提前设想下一步。当然,这属于更进阶的技巧,没有固定的规律可遵循。简单地说,当你打眼前这一拍的同时,就做好预判出对方会怎样跑动,对方回球线路、落点、方式大体如何,然后根据自己的预判提前想好自己下一拍怎么打。比如,你已经打出了一个左上角刁钻的长球后,那么可以事先计划,下一拍打一个右侧近网的短球,(如果对方跑动迅速接住了的话)再下一拍又打出一个左上角的长球……这样提前计划一拍、两拍甚至更多,对方就等于被你牵着鼻子走,优势在不知不觉中也就确立了。

本人的教程大致就写到这里。主要针对新手以及刚入门的玩家。资深玩家自然可以略过。另外,本人前面提到过,我是顽固的底线击球型,对于发球和上网截击并不擅长,所以在这方面也并没有班门弄斧。网球风格多样,可谓条条大路通罗马。欢迎大家在这里也分享出自己的心得,互相交流,共同提高。

3DM《虚拟网球2009》游戏专题页:/games/612-1.htm

8.0
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  • 类型:体育运动
  • 发行:SEGA
  • 发售:2009-06-30(PC)
  • 开发:SEGA
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3 Wii
  • 标签:合作

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