- 类型:策略游戏
- 发行:KOEI
- 发售:2009-09-18(PC)
- 开发:KOEI
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:历史
《信长之野望13:天道》关于兵农分离的问题
时间:2009-10-23 09:28:55
- 来源:3DM-111181111
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
0
昨天看了一些帖子都说兵农分离很废,很多人说后期不缺兵可能直观的以为兵农分离的意义就是提高募兵数量。其实在游戏里并不完全是这样。
比如当在出了刀狩之后在后方征兵(前提是不浪费民忠和发生暴动),夏冬最大化征兵后换季时的民忠应该是70-79,即使是每月提高5点民忠,下次征兵前也不会浪费1点。也就是声望在600之前兵农分离不会让你多招1个兵(不太清楚判断是否发生暴动是算月初还是月末的,我在声望300+无刀狩季末民忠 87-89征兵试过几次,有是有暴动有时没有《确定不是被煽动》,如果算月初的话前面的600可以改成800)
我觉得兵农分离的意义在于能让你把暴兵点从后方移到前线节省运兵的时间和兵粮(另外出了兵农之后刀狩基本上就没用了),之所以不在前线征兵是因为民忠90 以下可能被煽动。不是新手的应该都知道AI煽动和玩家一样不是瞬移过来煽动的,2个城之间跑路是需要时间的,有了兵农分离你可以在月底28-29号左右征兵,即使AI过来煽动,它过来时已经恢复到90+了,这样你可以在前线不浪费民忠的情况下安全征兵了
3DM《信长之野望13:天道》游戏专题页:/games/696-1.htm
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论