- 类型:策略游戏
- 发行:KOEI
- 发售:2009-09-18(PC)
- 开发:KOEI
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:历史
《信长之野望13:天道》各兵种普攻输出和破坏能力评价,近接战综合能力探讨
- 来源:ozaer
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
计算法
攻击力(破坏力)/实际攻击间隔
实际攻击间隔=攻击间隔+10
初期
足轻 12/24=0.5
骑马 20/24=0.833
弓箭 16/30=0.533
铁炮 32/40=0.8
破城锤 4/30=0.133
大筒 8/50=0.16
第一阶科技修得
足轻 18/24=0.75
骑马 24/24=1
弓箭 24/30=0.8
铁炮 40/40=1
第三阶科技及特技修得
骑马 32/24=1.333
弓箭 24/25=0.96
铁炮 40/30=1.333
织田铁炮40/25=1.6
伊达骑铁44/30=1.467
大筒 28/50=0.56
大友大筒28/40=0.7
足轻输出绝对杯具。
骑马纯看输出数据并不比铁炮差。但因为是近战兵种,会被铁炮先打三格(铃木是四格)导致死得很快。但若能投入比铁炮队更多的数量(牧场的调达量大于煅冶场,基础生产量也多100),近战兵种的反击能力在起效后还是能有一拼。
弓箭,上攻城橹当肉盾吧。在攻击面上无视石垣是其唯一的价值。
织田铁炮输出最强,毫无疑问。强于伊达骑铁,而且还有编制成本的差距。铃木铁炮则可以靠射程巧打其他大名的铁炮部队,无伤攻平城。
大筒输出很低,主要是作为对兵器,舰船的战略兵种。陆上把兵器队破坏为足轻和步弓,海上把舰船击沉让敌人下海喂鱼。
大友大筒的输出不好看,但射程远而且这个也无视石垣。
破坏性能
初期
足轻 16/24=0.667
骑马 15/24=0.625
弓箭 12/30=0.4
铁炮 14/40=0.35
破城锤 50/30=1.667
大筒 90/50=1.8
科技修得
弓箭 12/25=0.48
铁炮 14/30=0.467
破城锤 60/30=2
大筒 100/50=2
大友大筒100/40=2.5
破城锤的数据表明大家不用它或许是错的。其破坏力和要价8000一门的大筒一样,讽刺。
铁炮靠普攻打石垣城怎一个杯具了得。破坏还不如弓箭,人家还能无视石垣呢。
大筒……好吧,这玩意确实只是用来玩炸裂弹的,破坏和造价2000的锤子一个水平。锤子野战还可以用高达40的防当肉盾呢。
大友大筒是唯一值得用的大筒。
当然,最强大的是人海战术,有了数量基本面的数据差距可以无视……
近接战综合能力
公式(不成熟,35楼表示防御的价值比攻击高)
攻击力*防御力/实际攻击间隔
初期
足轻 12*20/24=10
骑马 20*16/24=13.333
弓箭 16*12/30=6.4
铁炮 32*12/40=9.6
破城锤 4*30/30=4
攻城橹 16*25/30=13.333
大筒 8*8/50=1.28
第一阶科技修得
足轻 18*20/24=15
骑马 24*16/24=16
弓箭 24*12/30=9.6
铁炮 40*12/40=12
攻城橹 24*25/30=20
第二阶科技修得
足轻 18*24/24=18
骑马 24*24/24=24
弓箭 24*16/30=12.8
铁炮 40*20/40=20
第三阶科技及特技修得
足轻 18*32/24=24
骑马 32*24/24=32
弓箭 24*24/25=23.04
弓骑 24*28/25=26.88
铁炮 40*20/30=26.667
织田铁炮40*20/25=32
骑铁 40*24/30=32
织田骑铁40*24/25=38.4
伊达骑铁44*28/30=41.067
破城锤 4*40/30=5.333
攻城橹 24*35/25=33.6
大筒 28*18/50=10.08
大友大筒28*18/40=12.6
攻城橹不愧为性价比之王。白板时可叫板骑兵,有一阶科技科技可对抗有二阶科技的其他兵种。满三阶后以其低廉的装备成本轻松叫板骑马和铁炮。骑铁虽然综合能力最高,但是因为装备问题,我可不想让它打接近战,损失的都是钱啊。单论输出又不比步铁有优势,大后期拿出来遛吧。
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